Downloaded 865 times





























Modul Pembelajaran Deep Learning (Pembelajaran Mendalam) Bahasa Indonesia Kelas 3 Kurikulum Merdeka Revisi CP 032 Tahun 2025/2026 Kelas / Semester : III (Tiga) / I (Ganjil) Tahun Pelajaran : 2025 / 2026 Bab I : Ayo, Main! Tema : Mengenal Jenis dan Manfaat Permainan Capaian Pembelajaran: Peserta didik mampu membaca kata-kata baru dengan pola kombinasi huruf yang telah dikenali dengan fasih. Peserta didik mampu memaknai kosakata baru dan/atau kosakata Bahasa Indonesia serapan dari Bahasa daerah dari teks yang dibaca atau tayangan yang dipirsa mengenai hal-hal menarik di lingkungan sekitar. Peserta didik mampu memahami pesan dan informasi tentang kehidupan sehari-hari, teks narasi, dan puisi anak dalam bentuk cetak atau elektronik. Peserta didik mampu memahami ide pokok dan ide pendukung pada teks informatif dan teks narasi. Tujuan Pembelajaran: 1.1 Melalui menyimak instruksi guru, peserta didik mampu melakukan instruksi secara tepat dan antusias. 1.2 Melalui membaca nyaring, peserta didik mampu mengucapkan kata-kata yang terdiri dari tiga suku kata atau lebih dengan benar. 1.3 Melalui membaca teks, peserta didik mampu memilih ide pokok bacaan dengan tepat. 1.4 Melalui membaca teks, peserta didik mampu menyebutkan perasaan tokoh dan menyebutkan perasaan sendiri tentang teks tersebut dengan percaya diri. 1.5 Melalui mengamati ilustrasi, peserta didik mampu mengelompokkan benda sesuai kategori. 1.6 Setelah mengamati tanda baca pada teks, peserta didik mampu menyebutkan nama dan fungsi tanda baca dengan benar.




























