Motive geometrice în Arta Populară - produs pentru atestare grad didactic
1.
Motive geometrice înarta populară
Proiect transdisciplinar de parteneriat
educa ional transfrontalier
ț
profesoară: Berega Ana
IP Liceul Teoretic Republican „Ion Creangă” din Băl i
ț
2.
Argument
Odată cu schimbăriledin societate din ultima perioadă se observă o cre tere a influen ei
ș ț
digitale în mediul educa ional, în special în perioada pandemică ajutorul tehnologiilor, cei care
ț
sunt departe pot deveni apropia i i invers, dar o latură pozitivă i totodată o oportunitate
ț ș ș
deosebită este crearea parteneriatelor educa ionale. Iar matematica este disciplina colară care
ț ș
poate uni pe oricine, căci matematica este „limba de comunicare interna ională”, un liant între
ț
culturi i domenii.
ș
Indiferent de abilită ile sau pasiunile noastre, matematica poate fi regăsită i adaptată cu
ț ș
succes în activită ile zi cu zi. Iar atunci când există pasiune, este posibil orice.
ț
3.
Descrierea problemei șimotivarea necesității schimbării
• Curricula 2019 prevede realizarea proiectelor STE/STEAM, dar nici
elevii, nici profesorii nu au cuno tin e în implementarea/realizarea
ș ț
proiectelor.
• Situa ia pandemică a demonstrat cât de importate sunt competen ele TIC
ț ț
secolul XXI.
• Art. 11 al Codului Educa iei al RM „Educaţia are ca finalitate principală
ț
formarea unui caracter integru şi dezvoltarea unui sistem de competenţe care
include cunoştinţe, abilităţi, atitudini şi valori ce permit participarea activă a
individului la viaţa socială şi economică.”
• Formarea la elevi a competen ei specifice nr. 5 la disciplina Matematică:
ț
„Extrapolarea achizi iilor matematice dobândite pentru a identifica i a
ț ș
explica procese, fenomene din diverse domenii, utilizând concepte i metode
ș
matematice în abordarea diverselor situa ii.”
ț
• Prin implementarea educa iei STEM/STEAM se poate de creat un ecosistem
ț
educa ional în care to i actorii educa iei: elevi, părin i, interac ionează între
ț ț ț ț ț
ei cu ajutorul sistemelor inovative, tehnici pentru crearea condi iilor de
ț
învă are.
ț
• Prin implementarea proiectelor STEM/STEAM elevii sunt motiva i să
ț
extrapoleze abilită ile în via a de toate zilele.
ț ț
Problema
Cauze
Necesitatea
schimbării
ini iale
ț
4.
Scop
+ Facilitarea accesuluitransna ional la materiale i resurse educative diverse de către cei
ț ș
20 de elevi, timp de 2 luni prin implicarea activă în cadrul activită ilor propuse în
ț
cadrul proiectului în parteneriat cu LT „Eugen Pora”, Cluj-Napoca, România.
+ Crearea oportunită ilor de valorificare a cunoştinţelor dobândite, prin realizarea
ț
conexiunilor inter i transdisciplinare între no iunile de geometrie studiate.
șț ț
+ Valorificarea unui calendar al evenimentelor privind consolidarea activităţilor cu
impact în creşterea gradului de promovare i dezvoltarea a metodelor de învă are
ș ț
online.
+ Dezvoltarea competen ei digitale prin realizarea a peste 30 materiale ca produse finale,
ț
cu ajutorul diverselor instrumente TIC.
Promovarea cooperării, a învă ării reciproce i a schimbului de
ț ș
experien ă prin descoperirea semnifica iei utilizării motivelor
ț ț
geometrice în arta populară de pe ambele maluri ale Prutului.
Obiective
5.
Plan de acțiuniimplementat
Activitatea Durata Responsabil Produsul
Aplicarea la proiect
Căutarea institu iei partenere
ț
octombrie
2020
Berega Ana Institu ia partener LT „Eugen
ț
Pora”, Cluj-Napoca, România.
Stabilirea activită ilor de învă are
ț ț
Semnarea acordului de partenriat
28-31
octombrie
Berega Ana, Cernea Sidonia
- Otilia, administra ia ambelor
ț
institu ii
ț
Fişa de monitorizare a
activităţilor proiectului
Acordul de parteriat semnat
Ghidarea elevilor în procesul de
pregătire pentru etapa Salutului Virtual şi
în participarea la concursul siglei
proiectului
02 - 08
noiembrie
Berega Ana Posterul echipei
Poezia de prezentare a echipei
Video cu prezentarea instutu iei
ț
6.
Activitatea Durata ResponsabilProdusul
Oganizarea şi promovarea a 3 şedinţe
pe GoogleMeet la etapa Salutul Virtual,
prezentarea produselor găsite la etapa
de cercetare şi
şedinţa de totalizare
8 octombrie
22 noiembrie
18 decembrie
Berega Ana, Cernea
Sidonia - Otilia,
clasele de elevi
Prezentare personală PPT
Sondaj pe mentimeter/ viber
Videouri cu me teri populari - 2
ș
Concluziile şi impresiile pe lenoit.com
Ghidarea activită ii elevilor pe
ț
parcursul proiectului în realizarea
sarcinilor ce implică studierea prin
descoperire, problematizare i
ș
investiga ii.
ț
09-22 noiembrie
23-30 noiembrie
01-18 decembrie
Berega Ana, Cernea
Sidonia - Otilia,
Buneii, părin ii, un
ț
me ter popular
ș
Expozi ie de ii i prosoape
ț ș
Postere în Canva, GoogleSlides,
Video cu interviurile
Probleme de geometrie rezolvate cu
elevii/elevele
Exemple de ornamente cusute pe ii
Crearea unui Google Sites
Plan de acțiuni implementat
7.
Plan de acțiuniimplementat
Activitatea Durata Responsabil Produsul
Postarea linkului site-ului creat „Motive
geometrice în arta populară”pe grupurile
de lucru pe Viber a întregii echipe
implicate, a părin ilor copiilor implica i
ț ț
19 decembrie
2020
Berega Ana
site-ul „Motive geometrice în arta populară”
https://sites.google.com/balti.edu.md/proiect
transnaional/pagina-de-pornire?authuser=1
Comunicare în cadrul Consiliului
Profesoral al IP LTR „Ion Creangă”
decembrie 2020
Berega Ana
Formarea competen elor inter/trans-
ț
disciplinare prin implementarea proiectelor
tematice STEM/ STEAM la disciplina
matematică
Rezultate cantitative obținute
+20 de elevi/eleve din clasa a X-a A implica i
ț
activ;
+ 14 reflecţii asupra proiectului pe pagina lenoit;
+ 3 sesiuni directe de colaborare pe Google Meet;
+ 20 de probleme tematice rezolvate;
+ 5 bunicu e implicate în discu ii despre arta
ț ț
brodatului, cusutul iilor sau esutul covoarelor
ț
tradi ionale;
ț
+ 1 me ter popular, specializat în coaserea iilor,
ș
intervievat.
+ mai mult de 30 de produse realizate (video,
prezentări, crea ii proprii, schi e de ornament,
ț ț
probleme rezolvate);
+ Google Sites realizat în comun.
Rezultate calitative obținute
Dezvoltarea abilităţilor
- de comunicare;
- de lucru în echipă;
- de gestionare eficientă a timpului pentru a realiza
sarcinile în termenul propus;
- de rezolvare a problemelor matematice;
- de utilizare a diverselor aplicaţii digitale;
Consolidarea rela iilor educa ionale
ț ț
transna ionale
ț
Promovarea culturii portului popular i a
ș
valorilor na ionale;
ț
10.
Impactul practicii educaționale
desucces
Schimb de experienţă şi bune practici
prin colaborare şi cooperare dezvoltând
competenţele de comunicare.
Dezvoltarea competenţelor digitale prin
prezentarea produselor create cu
ajutorul diverselor instrumente TIC
Dezvoltarea gândirii critice,
complexe, abilităţilor de rezolvare
a problemelor, ce crează la elevi un
sentiment de satisfacţie şi
încredere.
Modelarea personalităţii i a unui
ș
comportament al cetăţenilor educa i
ț
prin prisma valorilor na ionale.
ț
Comunicarea asertivă dintre
şcoală-familie-comunitate.
11.
Asigurarea durabilităţii schimbăriloriniţiate
+ Promovarea i consolidarea aprecierii pentru arta
ș
populară;
+ Stimularea unui interes de lungă durată fa ă de
ț
obiectele de cult na ional;
ț
+ Dezvoltarea abilită ilor de rezolvare a problemelor
ț
de geometrie, în perioada liceului i după
ș
finalizarea studiilor;
+ Repetarea realizării proiectului la nivel institu ional
ț
cu elevii claselor a X-a „A” i „B”, profil Real în
ș
anii de studii: 2023 - 2024 i 2024-2025.
ș
12.
Diseminarea rezultatelor
Consiliul Profesoralal IP
LTR „Ion Creangă”
Reviste de specialitate
Univers Pedagogic Pro Nr. 11(753)
„Motive geometrice în arta populară”, 18.03.2021
Revista Crengu a, nr. 8-9 (2020-2021), ISSN 1857-1662
ț
„Implementarea proiectelor STEM/STEAM, oportunitate de motivare a interesului elevilor de liceu fa ă de matematică”
ț
Întrunirea metodică a
profesorilor de matematică
din municipiul Băl i
ț
Ghidul Managementul
proiectelor transfrontaliere -
Educa ie online fără hotare
ț
Crearea site-ului proiectului
13.
„Orice schimbare estedificilă la început,
dezordonată în mijloc i minunată la sfâr it.”
ș ș
Robin Sharma
#3 Astfel, cred că problema procesului educațional actual la disciplina matematica constă în neconcordanța dintre competențele formate/dezvoltate la elevi în practica școlară la clasă și lipsa de interes a acestora de a-și valorifica experiențele matematice în diverse contexte nonformale.