Uçtan Uca Ürün Yönetimi ve
Deneyim Tasarımı
bit.ly/productcamp 18
21 Temmuz @ATÖLYE
Product Camp
3 Adımda Benzersiz
Ürün Stratejisi Oluşturma
Akar Şümşet
➔ INVERTIV’in Kurucusu, ProductTank Organizatörü
➔ invertiv.com bit.ly/sumsetin medium.com/@akar
➔ Fintech, E-Commerce, Classified, SaaS, Startup Acceleration
➔ UX Design, Product Management, Gamification, Innovation
➔ Matematik Mühendisliği (YTÜ), İletişim Stratejileri (GSÜ) ve Coursera
INVERTIV
Ürün yaklaşımı.
Uçtan uca tasarım.
Gerçek uzmanlar.
DENEYİM
70+ Yıl Toplam Tecrübe 50+ Ürün 10+ Uluslararası Proje
Graz, Avusturya
World Usability Congress
Londra, İngiltere
Clearsettle
San Francisco, ABD
Givery
New Jersey, ABD
Comodo
İstanbul, Türkiye
UX AliveKharkov, Ukrayna
NuWeb
Amsterdam, Hollanda
Startupbootcamp
bit.ly/productcamp 18
21 Temmuz @ATÖLYE
Neden “Uçtan Uca”?
1. “Ürün” çok kompleks bir iş.
2. Tasarım her adımda biraz aşınır.
3. Parçaların toplamından büyük
bir değer yaratmak gerek.
Ürün Komplekstir
Kompleks ise Güzel
Öyleyse, Ürün de Güzeldir
Ürün Ancak
“Kuzey Yıldız”ları ile Güzeldir
Fikir geliştirmenin
sonsuz yolu var.
Design Thinking
Service Design
Business Design
Innovation
Customer Experience Design
Service Blueprint
User Experience Design
Jobs to be Done
Lean UX
User Centered Design
Data Driven Design
Product Design
Fikir geliştirmenin
sonsuz yolu var.
SONUÇ almanın ise
tek yolu: ÜRÜN
Design Thinking
Service Design
Business Design
Innovation
Customer Experience Design
Service Blueprint
User Experience Design
Jobs to be Done
Lean UX
User Centered Design
Data Driven Design
Product Design
5 D’s of PMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
5 D’s of PMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
5 D’s of PMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
5 D’s of PMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
5 D’s of PMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
MVP => D1+D2+D5
JBTD => D1+D2
Agile => D3+D4+D5
Lean UX => D1+D2+D5
UX Design => D1+D2+D3
Design Sprint => D2+D5
Innovation => D1+D2+D3+D4+D5
Destination => D1
Discovery => D2
Definition & Design => D3
Development => D4
Data & Optimization => D5
Uçtan Uca Ürün
Yönetimi ve
Deneyim Tasarımı
1. Destination
2. Discovery
3. Definition & Design
4. Development
5. Data & Optimization
Uygulama
Brief
Couple App
1. Çiftlere özel bir uygulama.
2. Whatsapp, Takvim, To Do… hepsi
bir arada ama sadece iki kişiye
özel.
3. Çıkış noktası: Gizlilik ve
uygulama kalabalığından
kurtulma.
4. Gelir modeli: Hedefli Reklamlar,
In - App Purchase, Affiliate
Couple App
Couple Ekran Görüntüleri
Couple Ekran Görüntüleri
Couple Ekran Görüntüleri
Couple Ekran Görüntüleri
1. Destination
1.1. Ürün Vizyonu
1.2. Ürün Stratejisi
1.3. Roadmap
Müşteriyi merkeze al…
Firmayı da hemen yanına.
Prensip I - Destination
Marka vaadini anla ve
yarattığın değerle vaadin ötesine geç.
Prensip II - Destination
1. Destination
Temel Başlıklar
● Ürün yönetimi ve UX temelleri
● Marka, ürün ve deneyim ilişkisi
● Ürün vizyonu nasıl belirlenir
● Ürün stratejisinin bileşenleri nelerdir
● Roadmap nedir ve nasıl oluşturulur
Bazı Metotlar
● 5 D’s of PMUX
● Heilmeier Catechism
● OKR
● Strategy Canvas
● Goal Based & Size Scaled Roadmap
Destination
Nereye gidiyoruz? Neden?
J J Garrett
5 Planes of UX Design
Steve Blank Philip Kotler
The Startup Owner’s
Manual
Three Levels of Product
Renee Mauborgne
Blue Ocean Strategy
Use Case
+
Empathy Map
Hedefli bir şekilde empati nasıl
kurulur?
1. Ürününüze kullanıcı
olacak, tanıdığınız bir kişi
seçin.
2. Bu kişinin ürünü en sık
hangi durumda
kullanacağını belirleyin.
3. Bu durumda aklından
ne geçtiğini (“havale ile
EFT’nin farkı neydi?”) ve ne
hissettiğini (gergin) yazın.
2. Discovery
2.1. İlham Kaynakları
2.2. Fikir Geliştirme
2.3. Prototipleme ve Test
Neden diye sor ve bir fikir ile değil
test ile cevap ver.
Prensip I - Discovery
2. Discovery
Temel Başlıklar
● Müşteri ile empati kurma
● Rakip analizi
● İlham kaynaklarından faydalanma
● Fikir geliştirme metotları
● Fikir önceliklendirme
● Prototipleme ve test etme
Bazı Metotlar
● Jobs To Be Done
● Proto Persona
● Product North Stars
● Good Bad Interesting Analysis
● Brainwriting
● ICE Method
● Rapid Prototyping
Discovery
Beklenen değere nasıl ulaşabiliriz?
Yevgeniy Brikman
MVP is not A Product, It’s
A Process
Steve Blank Sakichi Toyoda
The Startup Owner’s
Manual
5 Why’s
Tomer Sharon
Validating Product Ideas
GBI
Analysis
Rakip ürünlerin deneyim analizi
nasıl sunulur?
1. İncelenecek bir rakip
seçin.
2. İncelemek istediğiniz
bir alan (onboarding gibi)
belirleyin.
3. Bu alan hakkında iyi,
kötü ve ilginç bulduğunuz
birer şey yazın.
3. Definition &
Design 3.1. Ürün Tanımlama
3.2. (Duyusal) Tasarım
Sadece ‘şeyler’ değil davranış
tasarladığını unutma.
Prensip I - Definition & Design
Önce yaz.
Sonra konuş.
Prensip II - Definition & Design
3. Definition & Design
Temel Başlıklar
● Ürün tanımı hangi bileşenlerden oluşur
● Tanım ürün geliştirme dışında hangi
amaçlara hizmet eder
● Tanım için kullanılabilecek metotlar
nelerdir
● Tasarım nedir
● Duyusal tasarım nedir ve nasıl yapılır
Bazı Metotlar
● Press Release Method
● Use Case Definition
● User Story Definition
● Test Case Definition
● Wireflowing
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Ryan Singer
Demand Thinking
NNG & Tog Daniel Kahneman
Design of Everyday Things
10 Usability Heuristics for UI Design
First Principles of Interaction Design
Thinking Fast & Slow
BJ Fogg
BMAT
Tiny Celebrations
MIP
Advisory
Board
Başımız sıkıştığında
idollerimize danışmaktan daha
iyisi olabilir mi?
1. Ürün geliştirme, liderlik, vizyon
vb. herhangi bir konuda idol olarak
gördüğünüz 1 kişi seçin.
2. Bu kişiyi neden seçtiğinizi bir
cümle ile yazın ve bu kişiye
danışacağınız güncel bir konu
seçin.
3. Örneğin, “Warren Buffet olsa ne
cevap verirdi?” diye düşünerek
cevaplayın.
4. Development
4.1. Planlama
4.2. Takip ve Yönlendirme
4.3. Yayına Alma
Vizyonda inatçı, detaylarda esnek ol.
Prensip I - Development
İteratif ve işbirlikçi bir şekilde çalış.
Prensip II - Development
4. Development
Temel Başlıklar
● Scrum, Kanban ve Agile temelleri
● Planlama yaklaşımları
● Geliştirme sürecinin izlenmesi ve trade
off kararları
● Yayına alma sürecinde dikkat edilecekler
Bazı Metotlar
● Role Playing
● Kanban Game
● Planning Poker
Development
Ürünü nasıl hayata geçiriyoruz?
Jason Fried
Signal v. Noise
Jeff Bezos Martin Fowler
Be stubborn on vision
flexible on details.
Agile Manifesto
Google
How Google Works
Internal Press
Release
Her fikrinizi için basın
açıklaması yapmanız
gerekseydi, fena mı olurdu?
1. Ürününüze eklemek istediğinizi
bir özelliği seçin.
2. Bu özelliğin nasıl çalıştığını,
müşteriye faydasını, şirkete
getirisini ve neden farklı olduğunu
düşünün.
3. Medyanın “kısa kısa” alanında
duyurulmak üzere bir açıklama
yazın. Bir tweet (280 karakter
30-35 kelime) kadar.
5. Data &
Optimization
5.1. Veri Üretme
5.2. Veri Analizi
5.3. Optimizasyon
Ölçmediğin şeyi ne yönetebilirsin,
ne de iyileştirebilirsin.
Prensip I - Data & Optimization
Veri senin yerine karar veremez.
Tek başına veri ile de karar verilmez.
Prensip II - Data & Optimization
5. Data & Optimization
Temel Başlıklar
● Veriden öğrenime geçiş süreci
● Kalitatif veri nedir ve nasıl elde edilir
● Kantitatif veri nedir ve nasıl elde edilir
● Kali & Kanti analiz nasıl sentezlenir
● Ürün yönetimi için en önemli metrikler
nelerdir
● UX ve kullanılabilirlik için en önemli
metrikler nelerdir
● Fikirden hipoteze nasıl geçilir
● Test fikirleri nasıl üretilir, önceliklendirilir
Bazı Metotlar
● Continuous User Research
● Analytics Taxonomy
● GAME framework
● HEART framework
● Hypothesis Driven Testing
● High Tempo Testing
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
Avinash Kaushik
DMMM
Dave McClure John Doerr
AARRR OKR
Sean Ellis
High Tempo Testing
OKR
Kendinizi geliştirmek
şirketi de geliştirmek midir?
İspatlayın.
1. Şirketinizin hedeflerinden birini
yazın.
2. Kendinizi geliştirmek istediğinizi
alanlardan birini seçin. Bu alan
belirlediğiniz hedefi net bir şekilde
desteklemeli.
3. Şirketin gelişiminizi
destekleyerek nasıl fayda elde
edeceğini, bunu nasıl ölçeceğini
ve nasıl destek olacağını yazın.
Metotlar lensler gibidir.
Bazı şeyleri gösterir.
Bazılarını ise gizler.
Fikir değil sonuç üretmek için:
akar@invertiv.com
invertiv.com
bit.ly/productcamp 18
21 Temmuz @ATÖLYE
Product Camp
3 Adımda Benzersiz
Ürün Stratejisi Oluşturma

Product Camp - Uçtan Uca Ürün Yönetimi ve Deneyim Tasarımı Semineri

  • 1.
    Uçtan Uca ÜrünYönetimi ve Deneyim Tasarımı
  • 2.
    bit.ly/productcamp 18 21 Temmuz@ATÖLYE Product Camp 3 Adımda Benzersiz Ürün Stratejisi Oluşturma
  • 3.
    Akar Şümşet ➔ INVERTIV’inKurucusu, ProductTank Organizatörü ➔ invertiv.com bit.ly/sumsetin medium.com/@akar ➔ Fintech, E-Commerce, Classified, SaaS, Startup Acceleration ➔ UX Design, Product Management, Gamification, Innovation ➔ Matematik Mühendisliği (YTÜ), İletişim Stratejileri (GSÜ) ve Coursera
  • 5.
    INVERTIV Ürün yaklaşımı. Uçtan ucatasarım. Gerçek uzmanlar.
  • 6.
    DENEYİM 70+ Yıl ToplamTecrübe 50+ Ürün 10+ Uluslararası Proje Graz, Avusturya World Usability Congress Londra, İngiltere Clearsettle San Francisco, ABD Givery New Jersey, ABD Comodo İstanbul, Türkiye UX AliveKharkov, Ukrayna NuWeb Amsterdam, Hollanda Startupbootcamp
  • 7.
  • 8.
    Neden “Uçtan Uca”? 1.“Ürün” çok kompleks bir iş. 2. Tasarım her adımda biraz aşınır. 3. Parçaların toplamından büyük bir değer yaratmak gerek.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 15.
  • 16.
    Fikir geliştirmenin sonsuz yoluvar. Design Thinking Service Design Business Design Innovation Customer Experience Design Service Blueprint User Experience Design Jobs to be Done Lean UX User Centered Design Data Driven Design Product Design
  • 17.
    Fikir geliştirmenin sonsuz yoluvar. SONUÇ almanın ise tek yolu: ÜRÜN Design Thinking Service Design Business Design Innovation Customer Experience Design Service Blueprint User Experience Design Jobs to be Done Lean UX User Centered Design Data Driven Design Product Design
  • 18.
    5 D’s ofPMUX Destination Nereye gidiyoruz? Neden? Discovery Beklenen değer ne? Hangi yoldan gitmeli? Definition & Design Ne yapıyoruz? Development Değeri nasıl hayata geçiririz? Data & Optimization Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
  • 19.
    5 D’s ofPMUX Destination Nereye gidiyoruz? Neden? Discovery Beklenen değer ne? Hangi yoldan gitmeli? Definition & Design Ne yapıyoruz? Development Değeri nasıl hayata geçiririz? Data & Optimization Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
  • 20.
    5 D’s ofPMUX Destination Nereye gidiyoruz? Neden? Discovery Beklenen değer ne? Hangi yoldan gitmeli? Definition & Design Ne yapıyoruz? Development Değeri nasıl hayata geçiririz? Data & Optimization Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
  • 21.
    5 D’s ofPMUX Destination Nereye gidiyoruz? Neden? Discovery Beklenen değer ne? Hangi yoldan gitmeli? Definition & Design Ne yapıyoruz? Development Değeri nasıl hayata geçiririz? Data & Optimization Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
  • 22.
    5 D’s ofPMUX Destination Nereye gidiyoruz? Neden? Discovery Beklenen değer ne? Hangi yoldan gitmeli? Definition & Design Ne yapıyoruz? Development Değeri nasıl hayata geçiririz? Data & Optimization Ne öğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
  • 23.
    MVP => D1+D2+D5 JBTD=> D1+D2 Agile => D3+D4+D5 Lean UX => D1+D2+D5 UX Design => D1+D2+D3 Design Sprint => D2+D5 Innovation => D1+D2+D3+D4+D5 Destination => D1 Discovery => D2 Definition & Design => D3 Development => D4 Data & Optimization => D5
  • 24.
    Uçtan Uca Ürün Yönetimive Deneyim Tasarımı 1. Destination 2. Discovery 3. Definition & Design 4. Development 5. Data & Optimization
  • 25.
  • 26.
    Brief Couple App 1. Çiftlereözel bir uygulama. 2. Whatsapp, Takvim, To Do… hepsi bir arada ama sadece iki kişiye özel. 3. Çıkış noktası: Gizlilik ve uygulama kalabalığından kurtulma. 4. Gelir modeli: Hedefli Reklamlar, In - App Purchase, Affiliate
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    1. Destination 1.1. ÜrünVizyonu 1.2. Ürün Stratejisi 1.3. Roadmap
  • 33.
    Müşteriyi merkeze al… Firmayıda hemen yanına. Prensip I - Destination
  • 34.
    Marka vaadini anlave yarattığın değerle vaadin ötesine geç. Prensip II - Destination
  • 35.
    1. Destination Temel Başlıklar ●Ürün yönetimi ve UX temelleri ● Marka, ürün ve deneyim ilişkisi ● Ürün vizyonu nasıl belirlenir ● Ürün stratejisinin bileşenleri nelerdir ● Roadmap nedir ve nasıl oluşturulur Bazı Metotlar ● 5 D’s of PMUX ● Heilmeier Catechism ● OKR ● Strategy Canvas ● Goal Based & Size Scaled Roadmap
  • 36.
    Destination Nereye gidiyoruz? Neden? JJ Garrett 5 Planes of UX Design Steve Blank Philip Kotler The Startup Owner’s Manual Three Levels of Product Renee Mauborgne Blue Ocean Strategy
  • 37.
    Use Case + Empathy Map Hedeflibir şekilde empati nasıl kurulur? 1. Ürününüze kullanıcı olacak, tanıdığınız bir kişi seçin. 2. Bu kişinin ürünü en sık hangi durumda kullanacağını belirleyin. 3. Bu durumda aklından ne geçtiğini (“havale ile EFT’nin farkı neydi?”) ve ne hissettiğini (gergin) yazın.
  • 38.
    2. Discovery 2.1. İlhamKaynakları 2.2. Fikir Geliştirme 2.3. Prototipleme ve Test
  • 39.
    Neden diye sorve bir fikir ile değil test ile cevap ver. Prensip I - Discovery
  • 40.
    2. Discovery Temel Başlıklar ●Müşteri ile empati kurma ● Rakip analizi ● İlham kaynaklarından faydalanma ● Fikir geliştirme metotları ● Fikir önceliklendirme ● Prototipleme ve test etme Bazı Metotlar ● Jobs To Be Done ● Proto Persona ● Product North Stars ● Good Bad Interesting Analysis ● Brainwriting ● ICE Method ● Rapid Prototyping
  • 41.
    Discovery Beklenen değere nasılulaşabiliriz? Yevgeniy Brikman MVP is not A Product, It’s A Process Steve Blank Sakichi Toyoda The Startup Owner’s Manual 5 Why’s Tomer Sharon Validating Product Ideas
  • 42.
    GBI Analysis Rakip ürünlerin deneyimanalizi nasıl sunulur? 1. İncelenecek bir rakip seçin. 2. İncelemek istediğiniz bir alan (onboarding gibi) belirleyin. 3. Bu alan hakkında iyi, kötü ve ilginç bulduğunuz birer şey yazın.
  • 43.
    3. Definition & Design3.1. Ürün Tanımlama 3.2. (Duyusal) Tasarım
  • 44.
    Sadece ‘şeyler’ değildavranış tasarladığını unutma. Prensip I - Definition & Design
  • 45.
    Önce yaz. Sonra konuş. PrensipII - Definition & Design
  • 46.
    3. Definition &Design Temel Başlıklar ● Ürün tanımı hangi bileşenlerden oluşur ● Tanım ürün geliştirme dışında hangi amaçlara hizmet eder ● Tanım için kullanılabilecek metotlar nelerdir ● Tasarım nedir ● Duyusal tasarım nedir ve nasıl yapılır Bazı Metotlar ● Press Release Method ● Use Case Definition ● User Story Definition ● Test Case Definition ● Wireflowing
  • 47.
    Definition & Design Neyapıyoruz? Ryan Singer Demand Thinking NNG & Tog Daniel Kahneman Design of Everyday Things 10 Usability Heuristics for UI Design First Principles of Interaction Design Thinking Fast & Slow BJ Fogg BMAT Tiny Celebrations MIP
  • 48.
    Advisory Board Başımız sıkıştığında idollerimize danışmaktandaha iyisi olabilir mi? 1. Ürün geliştirme, liderlik, vizyon vb. herhangi bir konuda idol olarak gördüğünüz 1 kişi seçin. 2. Bu kişiyi neden seçtiğinizi bir cümle ile yazın ve bu kişiye danışacağınız güncel bir konu seçin. 3. Örneğin, “Warren Buffet olsa ne cevap verirdi?” diye düşünerek cevaplayın.
  • 49.
    4. Development 4.1. Planlama 4.2.Takip ve Yönlendirme 4.3. Yayına Alma
  • 50.
    Vizyonda inatçı, detaylardaesnek ol. Prensip I - Development
  • 51.
    İteratif ve işbirlikçibir şekilde çalış. Prensip II - Development
  • 52.
    4. Development Temel Başlıklar ●Scrum, Kanban ve Agile temelleri ● Planlama yaklaşımları ● Geliştirme sürecinin izlenmesi ve trade off kararları ● Yayına alma sürecinde dikkat edilecekler Bazı Metotlar ● Role Playing ● Kanban Game ● Planning Poker
  • 53.
    Development Ürünü nasıl hayatageçiriyoruz? Jason Fried Signal v. Noise Jeff Bezos Martin Fowler Be stubborn on vision flexible on details. Agile Manifesto Google How Google Works
  • 54.
    Internal Press Release Her fikriniziiçin basın açıklaması yapmanız gerekseydi, fena mı olurdu? 1. Ürününüze eklemek istediğinizi bir özelliği seçin. 2. Bu özelliğin nasıl çalıştığını, müşteriye faydasını, şirkete getirisini ve neden farklı olduğunu düşünün. 3. Medyanın “kısa kısa” alanında duyurulmak üzere bir açıklama yazın. Bir tweet (280 karakter 30-35 kelime) kadar.
  • 55.
    5. Data & Optimization 5.1.Veri Üretme 5.2. Veri Analizi 5.3. Optimizasyon
  • 56.
    Ölçmediğin şeyi neyönetebilirsin, ne de iyileştirebilirsin. Prensip I - Data & Optimization
  • 57.
    Veri senin yerinekarar veremez. Tek başına veri ile de karar verilmez. Prensip II - Data & Optimization
  • 58.
    5. Data &Optimization Temel Başlıklar ● Veriden öğrenime geçiş süreci ● Kalitatif veri nedir ve nasıl elde edilir ● Kantitatif veri nedir ve nasıl elde edilir ● Kali & Kanti analiz nasıl sentezlenir ● Ürün yönetimi için en önemli metrikler nelerdir ● UX ve kullanılabilirlik için en önemli metrikler nelerdir ● Fikirden hipoteze nasıl geçilir ● Test fikirleri nasıl üretilir, önceliklendirilir Bazı Metotlar ● Continuous User Research ● Analytics Taxonomy ● GAME framework ● HEART framework ● Hypothesis Driven Testing ● High Tempo Testing
  • 59.
    Data & Optimization Neöğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz? Avinash Kaushik DMMM Dave McClure John Doerr AARRR OKR Sean Ellis High Tempo Testing
  • 60.
    OKR Kendinizi geliştirmek şirketi degeliştirmek midir? İspatlayın. 1. Şirketinizin hedeflerinden birini yazın. 2. Kendinizi geliştirmek istediğinizi alanlardan birini seçin. Bu alan belirlediğiniz hedefi net bir şekilde desteklemeli. 3. Şirketin gelişiminizi destekleyerek nasıl fayda elde edeceğini, bunu nasıl ölçeceğini ve nasıl destek olacağını yazın.
  • 62.
    Metotlar lensler gibidir. Bazışeyleri gösterir. Bazılarını ise gizler.
  • 64.
    Fikir değil sonuçüretmek için: [email protected] invertiv.com
  • 65.
    bit.ly/productcamp 18 21 Temmuz@ATÖLYE Product Camp 3 Adımda Benzersiz Ürün Stratejisi Oluşturma