Product Camp - Uçtan Uca Ürün Yönetimi ve Deneyim Tasarımı Semineri
INVERTIV'in 5 D's of PMUX framework'ü ile "Ürün Yönetimi ve Deneyim Tasarımı için uçtan uca bir süreç neleri içermelidir? Neden gereklidir?" soruların cevap verdiğimiz seminerdeki sunumumuz.
DENEYİM
70+ Yıl ToplamTecrübe 50+ Ürün 10+ Uluslararası Proje
Graz, Avusturya
World Usability Congress
Londra, İngiltere
Clearsettle
San Francisco, ABD
Givery
New Jersey, ABD
Comodo
İstanbul, Türkiye
UX AliveKharkov, Ukrayna
NuWeb
Amsterdam, Hollanda
Startupbootcamp
Fikir geliştirmenin
sonsuz yoluvar.
Design Thinking
Service Design
Business Design
Innovation
Customer Experience Design
Service Blueprint
User Experience Design
Jobs to be Done
Lean UX
User Centered Design
Data Driven Design
Product Design
17.
Fikir geliştirmenin
sonsuz yoluvar.
SONUÇ almanın ise
tek yolu: ÜRÜN
Design Thinking
Service Design
Business Design
Innovation
Customer Experience Design
Service Blueprint
User Experience Design
Jobs to be Done
Lean UX
User Centered Design
Data Driven Design
Product Design
18.
5 D’s ofPMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
19.
5 D’s ofPMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
20.
5 D’s ofPMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
21.
5 D’s ofPMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
22.
5 D’s ofPMUX
Destination
Nereye gidiyoruz?
Neden?
Discovery
Beklenen değer ne?
Hangi yoldan gitmeli?
Definition & Design
Ne yapıyoruz?
Development
Değeri nasıl hayata geçiririz?
Data & Optimization
Ne öğrenebiliriz?
Ne fayda elde ederiz?
Brief
Couple App
1. Çiftlereözel bir uygulama.
2. Whatsapp, Takvim, To Do… hepsi
bir arada ama sadece iki kişiye
özel.
3. Çıkış noktası: Gizlilik ve
uygulama kalabalığından
kurtulma.
4. Gelir modeli: Hedefli Reklamlar,
In - App Purchase, Affiliate
Marka vaadini anlave
yarattığın değerle vaadin ötesine geç.
Prensip II - Destination
35.
1. Destination
Temel Başlıklar
●Ürün yönetimi ve UX temelleri
● Marka, ürün ve deneyim ilişkisi
● Ürün vizyonu nasıl belirlenir
● Ürün stratejisinin bileşenleri nelerdir
● Roadmap nedir ve nasıl oluşturulur
Bazı Metotlar
● 5 D’s of PMUX
● Heilmeier Catechism
● OKR
● Strategy Canvas
● Goal Based & Size Scaled Roadmap
36.
Destination
Nereye gidiyoruz? Neden?
JJ Garrett
5 Planes of UX Design
Steve Blank Philip Kotler
The Startup Owner’s
Manual
Three Levels of Product
Renee Mauborgne
Blue Ocean Strategy
37.
Use Case
+
Empathy Map
Hedeflibir şekilde empati nasıl
kurulur?
1. Ürününüze kullanıcı
olacak, tanıdığınız bir kişi
seçin.
2. Bu kişinin ürünü en sık
hangi durumda
kullanacağını belirleyin.
3. Bu durumda aklından
ne geçtiğini (“havale ile
EFT’nin farkı neydi?”) ve ne
hissettiğini (gergin) yazın.
Neden diye sorve bir fikir ile değil
test ile cevap ver.
Prensip I - Discovery
40.
2. Discovery
Temel Başlıklar
●Müşteri ile empati kurma
● Rakip analizi
● İlham kaynaklarından faydalanma
● Fikir geliştirme metotları
● Fikir önceliklendirme
● Prototipleme ve test etme
Bazı Metotlar
● Jobs To Be Done
● Proto Persona
● Product North Stars
● Good Bad Interesting Analysis
● Brainwriting
● ICE Method
● Rapid Prototyping
41.
Discovery
Beklenen değere nasılulaşabiliriz?
Yevgeniy Brikman
MVP is not A Product, It’s
A Process
Steve Blank Sakichi Toyoda
The Startup Owner’s
Manual
5 Why’s
Tomer Sharon
Validating Product Ideas
42.
GBI
Analysis
Rakip ürünlerin deneyimanalizi
nasıl sunulur?
1. İncelenecek bir rakip
seçin.
2. İncelemek istediğiniz
bir alan (onboarding gibi)
belirleyin.
3. Bu alan hakkında iyi,
kötü ve ilginç bulduğunuz
birer şey yazın.
3. Definition &Design
Temel Başlıklar
● Ürün tanımı hangi bileşenlerden oluşur
● Tanım ürün geliştirme dışında hangi
amaçlara hizmet eder
● Tanım için kullanılabilecek metotlar
nelerdir
● Tasarım nedir
● Duyusal tasarım nedir ve nasıl yapılır
Bazı Metotlar
● Press Release Method
● Use Case Definition
● User Story Definition
● Test Case Definition
● Wireflowing
47.
Definition & Design
Neyapıyoruz?
Ryan Singer
Demand Thinking
NNG & Tog Daniel Kahneman
Design of Everyday Things
10 Usability Heuristics for UI Design
First Principles of Interaction Design
Thinking Fast & Slow
BJ Fogg
BMAT
Tiny Celebrations
MIP
48.
Advisory
Board
Başımız sıkıştığında
idollerimize danışmaktandaha
iyisi olabilir mi?
1. Ürün geliştirme, liderlik, vizyon
vb. herhangi bir konuda idol olarak
gördüğünüz 1 kişi seçin.
2. Bu kişiyi neden seçtiğinizi bir
cümle ile yazın ve bu kişiye
danışacağınız güncel bir konu
seçin.
3. Örneğin, “Warren Buffet olsa ne
cevap verirdi?” diye düşünerek
cevaplayın.
4. Development
Temel Başlıklar
●Scrum, Kanban ve Agile temelleri
● Planlama yaklaşımları
● Geliştirme sürecinin izlenmesi ve trade
off kararları
● Yayına alma sürecinde dikkat edilecekler
Bazı Metotlar
● Role Playing
● Kanban Game
● Planning Poker
53.
Development
Ürünü nasıl hayatageçiriyoruz?
Jason Fried
Signal v. Noise
Jeff Bezos Martin Fowler
Be stubborn on vision
flexible on details.
Agile Manifesto
Google
How Google Works
54.
Internal Press
Release
Her fikriniziiçin basın
açıklaması yapmanız
gerekseydi, fena mı olurdu?
1. Ürününüze eklemek istediğinizi
bir özelliği seçin.
2. Bu özelliğin nasıl çalıştığını,
müşteriye faydasını, şirkete
getirisini ve neden farklı olduğunu
düşünün.
3. Medyanın “kısa kısa” alanında
duyurulmak üzere bir açıklama
yazın. Bir tweet (280 karakter
30-35 kelime) kadar.
Ölçmediğin şeyi neyönetebilirsin,
ne de iyileştirebilirsin.
Prensip I - Data & Optimization
57.
Veri senin yerinekarar veremez.
Tek başına veri ile de karar verilmez.
Prensip II - Data & Optimization
58.
5. Data &Optimization
Temel Başlıklar
● Veriden öğrenime geçiş süreci
● Kalitatif veri nedir ve nasıl elde edilir
● Kantitatif veri nedir ve nasıl elde edilir
● Kali & Kanti analiz nasıl sentezlenir
● Ürün yönetimi için en önemli metrikler
nelerdir
● UX ve kullanılabilirlik için en önemli
metrikler nelerdir
● Fikirden hipoteze nasıl geçilir
● Test fikirleri nasıl üretilir, önceliklendirilir
Bazı Metotlar
● Continuous User Research
● Analytics Taxonomy
● GAME framework
● HEART framework
● Hypothesis Driven Testing
● High Tempo Testing
59.
Data & Optimization
Neöğrenebiliriz? Ne fayda elde ederiz?
Avinash Kaushik
DMMM
Dave McClure John Doerr
AARRR OKR
Sean Ellis
High Tempo Testing
60.
OKR
Kendinizi geliştirmek
şirketi degeliştirmek midir?
İspatlayın.
1. Şirketinizin hedeflerinden birini
yazın.
2. Kendinizi geliştirmek istediğinizi
alanlardan birini seçin. Bu alan
belirlediğiniz hedefi net bir şekilde
desteklemeli.
3. Şirketin gelişiminizi
destekleyerek nasıl fayda elde
edeceğini, bunu nasıl ölçeceğini
ve nasıl destek olacağını yazın.