Recommended
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
[NDC14] A Mass of Dead 스팀 입성 성공기
인디게임 Busters - HIT postmortem
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
Game system design using Table
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
More Related Content
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
What's hot (20) [NDC14] A Mass of Dead 스팀 입성 성공기
인디게임 Busters - HIT postmortem
[0319 박민근] 게임 개발자는 왜 공부해야만 하는가
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
Game system design using Table
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
Viewers also liked (20) [150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
스마트폰 게임 개발자_편견과 진실 서강대 특강
C++ try catch 어디까지 가봤니
Ict 융합 트렌드-융향시대 인재상-d_han_kim-2013-12-4
[Gpg2권 박민근] 3.3 마이크로 스레드를 통한 ai 관리
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
[Gpg2권 박민근] 3.2 게임 객체 ai를 위한 마이크로 스레드
[141217 박민근] Visual Studio 2013의 (잘모르는) 유용한 기능들
FullStack 개발자 만들기 과정 소개 (Android + MEAN Stack + Redis 다루기)
소프트웨어 개발 트랜드 및 MSA (마이크로 서비스 아키텍쳐)의 이해
Similar to [Rtfm] 게임 개발자와 오덕심 (20) NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
kgc2010 - 차세대 모바일 게임 전략과 WP7
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[IGC 2016] 제페토 국정진 - FPS 게임으로 글로벌 시장에 도전하기 : ‘배틀 카니발’의 도전
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
Postmortem: Frozenbyte's Trine
Duroom_SaraNagi_BusinessPlan
[게임테크13] 미소녀 게임의 비전과 개발 기술 소개
More from MinGeun Park (20) [데브루키] 게임 엔진 아키텍쳐_3장_게임을 위한 소프트웨어 엔지니어링 기초
[데브루키] 게임 엔진 아키텍쳐_2장_도구 (Game Engine Architecture Chapter.2-Tools)
게임 엔진 아키텍쳐_1장 요약 by 알콜코더(초중급 게임 개발자 스터디 데브루키)
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키] Color space gamma correction
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[Rtfm] 게임 개발자와 오덕심3. 알콜코더 박민근(@agebreak)
NHN NEXT 게임 전공 교수
네오위즈 게임즈 - 야구의 신 개발
NTL-inc - 드래곤볼 온라인 개발
엔씨소프트 – PlayNC 빌링 서버 개발
‘신입 게임 개발자의 서울 상경기’
(http://agebreak.blog.me)
‘초중급 게임 개발자 스터디 (데브루키)’
(cafe.naver.com/devrookie)
게임 개발자 랩소디 (팟캐스트)
(http://www.podbbang.com/ch/3921)
게임 클라이언트 프로그래머
30대… 그리고 오타쿠 프로그래머...
언젠가는 우즈벡에.. 일류젼 우즈벡 지사를 설립할 예정
8. 일반 SW 개발
사용자
아.. 이거 불편하네...
이런 앱 좀 있었으면 좋겠다…
이런 프로그램을 만들면
유저들이 더 편해지고,
더 많은걸 할 수 있겠군. 개발자
9. 게임 개발자
내가 진짜 괜찮은 아이디어가 생각 났는데..
우리 이런 컨셉으로 게임 만들어보자!!
재미 없어!!!!
유저들
게임 SW 개발
10. • Want, Needs
• Developer
• 사용자가 필요한 SW를 개발
일반 SW 개발
• Fun
• Creator
• 재미있을 만한 것을 개발
게임 SW 개발