2
Most read
4
Most read
หมากรุกไทย




      หมากรุ กไทย เป็ นเกมกระดานที่พฒนามาจากหมากรุ กของอินเดียที่ชื่อเกมว่าจตุรงค์ ลักษณะการเล่น
                                       ั
เกมใกล้เคียงกับหมากรุ กฝรั่ง นอกจากนี้ในประเทศกัมพูชามีเกมหมากรุ ก ซึ่ งมีลกษณะใกล้เคียงกับหมากรุ ก
                                                                           ั
ไทยนิยมเล่นกันอย่างแพร่ หลาย
       หมากรุ กไทย มีประวัติเริ่ มในอินเดีย โดยมาจากตานานของรามเกียรติ์ ตามตานานกล่าวว่า ฝ่ าย
ทศกัณฐ์น้ น เมื่อมีศึกเข้าประชิด นางมณโฑ มเหสี ของทศกัณฐ์เห็นทศกัณฐ์เครี ยดกับการศึกจึงคิดหาเกมให้
          ั
            ่
สวามีได้ผอนคลาย โดยคิดเป็ นเกมหมากรุ กขึ้น โดยแต่เดิมใช้คนเล่น 4 คน เรี ยกว่า จตุรงค์ แต่ในภายหลัง
ได้รับการปรับปรุ งจนสามารถใช้ผเู ้ ล่นเพียง 2 คนได้
                                                ่
      แชมป์ หมากรุ กโลก วลาดิเมียร์ แครมนิคระบุวาการเดินหมากรุ กไทยนั้นต้องใช้กลยุทธพอๆกับการ
เดินหมากรุ กสากลในช่วงท้ายเกมเลยทีเดียว
ตัวหมากรุก

     ขุน เป็ นตัวหมากรุ กที่สาคัญที่สุด มีการเดินและกินไปในทิศทางรอบตัวได้ แต่ไม่สามารถเดินเข้าไป
      ในตากินของฝ่ ายตรงข้ามได้
     เม็ด มีการเดินและกินไปในแนวทแยงทั้ง 4 ด้าน
     โคน มีการเดินและกินไปในแนวทแยงทั้ง 4 ด้านและเดินไปทางข้างหน้า
     ม้า เดินเหมือนม้าของหมากรุ กสากล เดินและกินในแนวทะแยงไขว้แบบ 2x3 (ลักษณะตัว L) 8
      ทิศทาง สามารถข้ามหมากตัวอื่นได้
     เรื อ มีการเดินและกินไปในแนวตั้ง-แนวนอน ระยะยาว ไม่สามารถข้ามหมากตัวอื่นได้เหมือนเรื อของ
      หมากรุ กชาติอื่น
     เบี้ย มีการเดินไปทางข้างหน้าและกินในแนวทแยงด้านหน้า เมื่อเบี้ยไปถึงแนววางเบี้ยของฝ่ ายตรง
      ข้ามจะกลายเป็ นเบี้ยหงาย และมีการเดินและกินเช่นเดียวกับเม็ดทุกประการ


กติกาการเล่น
     ผูเ้ ล่นแต่ละคนผลัดกันเดินหมากของฝ่ ายตนเองครั้งละ 1 ตัว
     ถ้าเดินหมากของฝ่ ายตัวเองไปในตาแหน่งที่หมากของฝ่ ายตรงข้ามตั้งอยู่ หมากของฝ่ ายตรงข้ามจะถูก
      กินและนาออกนอกกระดาน ยกเว้นขุนจะถูกกินไม่ได้
     ถ้าเดินหมากไปในตาแหน่งที่ตาต่อไปสามารถกินขุนของฝ่ ายตรงข้ามได้ จะเรี ยกว่ารุ ก โดยตาต่อไป
                                                      ่
      ฝ่ ายตรงข้ามต้องป้ องกันหรื อเดินหนีไม่ให้ขุนอยุในตาแหน่งที่จะถูกกิน
                     ่
      ถ้าขุนถุกรุ กอยูและไม่สามารถเดินหนี หรื อป้ องกันการรุ กได้ จะถือว่ารุ กจนและเป็ นฝ่ ายแพ้
     ถ้าขุนไม่ถูกรุ ก แต่ในตาต่อไปไม่สามารถเดินหมากตัวใดๆได้เลย จะเรี ยกว่าอับ และจะเสมอกัน


การนับศักดิ์
      การนับศักดิ์ หรื อบางครั้งเรี ยกว่า การนับเพือขอเสมอ เป็ นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงปลายกระดาน มี
                                                   ่
เฉพาะในหมากรุ กไทยเท่านั้น โดยเมื่อมีการนับจนครบตามเงื่อนไข จะถือว่าทั้งสองฝ่ ายเสมอกัน ไม่มีการ
แพ้-ชนะเกิดขึ้น
      การนับศักดิ์ จะนับโดยฝ่ ายที่เป็ นรองฝ่ ายเดียวเท่านั้น โดยนับในขณะที่ตนเป็ นฝ่ ายเดินหมาก หากลืม
นับในตาใด ให้ถือว่าเป็ นความผิดของฝ่ ายเป็ นรอง ดังนั้นเมื่อถึงตาถัดไปหรื อเมื่อนึกได้ ให้นบเลขต่อจากที่
                                                                                           ั
นับตัวสุ ดท้าย ห้ามมิให้มีการนับข้ามเด็ดขาด (เว้นแต่ฝ่ายเป็ นต่อจะอนุญาต) เช่น หากนับถึง 10 แล้วลืมนับ
ไป 3 ตา จึงนึกขึ้นได้ ตาต่อไปที่เดินก็ให้นบ 11 (ไม่ให้นบ 14)
                                          ั             ั
       การนับศักดิ์ สามารถแบ่งได้เป็ น 2 แบบ คือ การนับศักดิ์กระดาน และการนับศักดิ์หมาก
การนับศักดิ์กระดาน
        การนับโดยวิธีน้ ีจะเริ่ มนับเมื่อทั้งสองฝ่ ายไม่มีเบี้ยคว่า และฝ่ ายเป็ นรองเหลือหมากตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป
โดยให้เริ่ มต้นนับตั้งแต่ 1 ไปจนถึง 64 (ฝ่ ายเป็ นรองเป็ นผูนบฝ่ ายเดียว) โดยเมื่อฝ่ ายเป็ นรองนับเลข 64 ฝ่ าย
                                                               ้ ั
เป็ นต่อจะมีโอกาสเดินอีก 1 ตา ถ้ารุ กจน จะถือว่าชนะ (ต้องนับ 65 ถึงจะเสมอ)
         ถ้าระหว่างนับศักดิ์กระดานฝ่ ายเป็ นต่อถูกกินหมากจนกลับเป็ นรอง ก็มีสิทธิ ขอนับศักดิ์กระดานได้
โดยให้นบใหม่ต้ งแต่ 1 และหากฝ่ ายเป็ นต่อกลับมาได้เปรี ยบอีกครั้ง (ได้เปรี ยบ>เสี ยเปรี ยบ>กลับมา
           ั       ั
ได้เปรี ยบ) ฝ่ ายเป็ นรองก็มีสิทธิ ขอนับศักดิ์กระดานได้ใหม่ แต่ตองเริ่ มนับใหม่ต้ งแต่ 1 ห้ามนับต่อจากเดิม
                                                                ้                 ั
เด็ดขาด
        ถ้าระหว่างนับศักดิ์กระดานฝ่ ายเป็ นรองถูกกินหมากจนเหลือขุนเพียงตัวเดียว ฝ่ ายเป็ นรองมีสิทธิเลือก
ที่จะนับศักดิ์กระดานต่อจนครบ 64 หรื อเปลี่ยนไปนับศักดิ์หมากก็ได้
การนับศักดิ์หมาก
       การนับโดยวิธีน้ ีจะเริ่ มนับก็ต่อเมื่อฝ่ ายเป็ นรองเหลือขุนเพียงตัวเดียว และบนกระดานไม่มีเบี้ยคว่า
เหลืออยู่ โดยเริ่ มนับตัวหมากของทั้งสองฝ่ ายที่อยูบนกระดานก่อน ได้จานวนเท่าใดก็ให้เริ่ มนับศักดิ์หมาก
                                                       ่
ต่อจากนั้น เช่น ฝ่ ายเป็ นต่อมีหมาก 4 ตัว (ขุน โคน และเบี้ยหงายอีก 2 ตัว) ฝ่ ายเป็ นรองมีหมาก 1 ตัว (เหลือ
ขุนเพียงตัวเดียว ซึ่ งเป็ นเงื่อนไขของการนับศักดิ์หมากด้วย) เท่ากับว่ามีตวหมากอยูบนกระดาน 5 ตัว ในการ
                                                                             ั            ่
นับศักดิ์หมากก็ให้เริ่ มนับต่อที่ 6 โดยฝ่ ายเป็ นรองเป็ นผูนบฝ่ ายเดียว เมื่อฝ่ ายเป็ นต่อมีศกดิ์ของหมากดังนี้
                                                           ้ ั                               ั

      เรื อสองลาต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 8
      เรื อลาเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 16
      โคนสองตัวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 22
      โคนตัวเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 44
      ม้าสองตัวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 32
      ม้าตัวเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 64
      สาหรับเม็ดและเบี้ยหงายนับถึง 64
      การนับศักดิ์หมากให้ไล่นบจากศักดิ์ใหญ่ก่อนเสมอ (เรี ยงจากบนลงล่าง) เช่น หากเหลือ เรื อ 1 ตัว,
                                 ั
โคน 1 ตัว, ม้า 2 ตัว ให้นบ 16 ถ้าหากเลือก โคน 1 ตัว,เบี้ ยหงาย 3 ตัว ให้นบ 44 ถ้าหากเหลือ โคน 1 ตัว,ม้า 2
                         ั                                               ั
ตัว ให้นบ 44 (ไม่ใช่ 32 เพราะโคนมีศกดิ์สูงกว่าม้า) แต่บางแห่งก็บอกว่าให้ฝ่ายเสี ยเปรี ยบสามารถเลือกนับ
         ั                         ั
ศักดิ์นอยสุ ดได้
       ้
        การนับศักดิ์หมากจะมีเงื่อนไขการเสมอเหมือนกับจากการนับศักดิ์กระดาน คือ เมื่อฝ่ ายเป็ นรองนับ
จนครบแล้ว ฝ่ ายเป็ นต่อมีสิทธิ เดินได้อีก 1 ตา หากสามารถรุ กจนได้ ให้ถือว่าฝ่ ายเป็ นต่อชนะ เช่น ถ้ามีเรื อ 2
ตัว (นับ 8) พอนับถึง 8 แล้ว ฝ่ ายเป็ นต่อจะมีสิทธิ เดินอีก 1 ครั้ง โดยที่ยงไม่เสมอ (จะเสมอเมื่อฝ่ ายเป็ นรอง
                                                                          ั
นับ 9 ได้)
        ถ้าเริ่ มนับศักดิ์หมากแล้วถ้าฝ่ ายเป็ นรองกินหมากตัวใดตัวหนึ่งของฝ่ ายเป็ นต่อก็มิให้เปลี่ยนแปลงการ
นับเป็ นอย่างอื่น (มีเรื อ 2 ลา นับ 8 หากถูกกินไป 1 ลา ก็ยงคงนับถึงแค่ 8 ไม่เปลี่ยนเป็ น 16 แต่อย่างใด) แต่ถา
                                                          ั                                                 ้
คิดว่าตัวเองพลิกสถานการณ์ได้แล้ว ฝ่ ายเป็ นรองสามารถจะหยุดนับเมื่อใดก็ได้


       นอกจากนี้การนับศักดิ์ยงช่วยเพิ่มความสนุกให้กบการแข่งขัน คือ เมื่อการแข่งขันดาเนิ นมาจนถึงช่วง
                                ั                       ั
ปลายกระดาน แต่ยงไม่มีทีท่าว่าจะจบลง หากปล่อยไว้ก็จะใช้เวลามากและน่าเบื่อ เมื่อมีการนับศักดิ์จะทาให้
                   ั
การแข่งขันไม่ยดเยื้อ และยังช่วยให้ท้ งสองฝ่ ายตั้งใจเดินหมากมากขึ้น เพราะฝ่ ายเป็ นต่อต้องการที่จะชนะ
                ื                      ั
แต่หากคิดไม่รอบคอบ โดนนับจนครบ แทนที่ตวเองจะชนะกลับกลายเป็ นได้แค่เสมอ ในขณะเดียวกัน ฝ่ าย
                                                   ั
เป็ นรอง ถ้าปล่อยให้เล่นยืดเยื้อไม่สิ้นสุ ด ย่อมมีโอกาสแพ้สูง แต่เมื่อมีการนับศักดิ์ ทาให้ฝ่ายเป็ นรองเห็น
จุดหมายที่จะเสมอ ทาให้ตองคิดให้รอบคอบเพื่อที่จะได้ไม่ตองแพ้ในกระดานนั้นๆ
                           ้                                 ้


แหล่งอ้างอิงมาจาก
http://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E
0%B8%81%E0%B9%84%E0%B8%97%E0%B8%A2

More Related Content

DOC
конспект уроку з геометрії
PDF
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
PDF
ค่ารากที่ N ของจำนวนจริง
PDF
ลำดับเลขคณิต 2
PPTX
основні поняття та аксіоми
PPT
планіметрія 8 клас
PPTX
Проект. Графіки в нашому житті.
PDF
แบบทดสอบคิดเร็วป5 6
конспект уроку з геометрії
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
ค่ารากที่ N ของจำนวนจริง
ลำดับเลขคณิต 2
основні поняття та аксіоми
планіметрія 8 клас
Проект. Графіки в нашому житті.
แบบทดสอบคิดเร็วป5 6

What's hot (20)

PPTX
суміжні та вертикальні кути
PPTX
Сутність амортизаційних відрахувань (поняття зносу)
PDF
ข้อสอบคณิต สายศิลป์
PPT
ตัวอย่างการเขียนสมมติฐานทางสถิติ
PDF
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์เรื่องการบวกและการลบพหุนาม
PDF
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 2
PDF
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
PDF
ลำดับเรขาคณิต
PDF
ตำราพิชัยสงครามสิบสามบท ของซุนวู
PDF
คิดเลขเร็วโดยใช้ความสัมพันธ์ของ การบวก ลบ คูณ หาร ป2
PPTX
Ценова стратегия на предприятето
PDF
ใบความรู้คู่อันดับและกราฟ
PPTX
Конкурс малюнків "Моя країна - Україна"
PDF
2 ข้อสอบการตั้งและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
PPTX
зовнішній кут трикутника
PPT
Геометрія (8 клас)
PDF
กำเนิดปิโตรเลียม
PDF
ข้อสอบ Pre test สวนกุหลาบ2559
PPT
презентація подібності
PDF
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
суміжні та вертикальні кути
Сутність амортизаційних відрахувань (поняття зносу)
ข้อสอบคณิต สายศิลป์
ตัวอย่างการเขียนสมมติฐานทางสถิติ
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์เรื่องการบวกและการลบพหุนาม
ข้อสอบคณิตศาสตร์ ม.1 เทอม 2 ชุดที่ 2
นวัตกรรม แบบฝึกเสริมทักษะการหาร-ด้วยวิธีเวทคณิต
ลำดับเรขาคณิต
ตำราพิชัยสงครามสิบสามบท ของซุนวู
คิดเลขเร็วโดยใช้ความสัมพันธ์ของ การบวก ลบ คูณ หาร ป2
Ценова стратегия на предприятето
ใบความรู้คู่อันดับและกราฟ
Конкурс малюнків "Моя країна - Україна"
2 ข้อสอบการตั้งและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
зовнішній кут трикутника
Геометрія (8 клас)
กำเนิดปิโตรเลียม
ข้อสอบ Pre test สวนกุหลาบ2559
презентація подібності
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
Ad

Similar to หมากรุกไทย (9)

DOC
เพลงคณิตศาสตร์
PDF
เกมพละ11
DOC
การละเล่นของไทย
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
PPT
คณิตศาสตร์กับเพลง
เพลงคณิตศาสตร์
เกมพละ11
การละเล่นของไทย
คณิตศาสตร์กับเพลง
คณิตศาสตร์กับเพลง
คณิตศาสตร์กับเพลง
คณิตศาสตร์กับเพลง
คณิตศาสตร์กับเพลง
คณิตศาสตร์กับเพลง
Ad

หมากรุกไทย

  • 1. หมากรุกไทย หมากรุ กไทย เป็ นเกมกระดานที่พฒนามาจากหมากรุ กของอินเดียที่ชื่อเกมว่าจตุรงค์ ลักษณะการเล่น ั เกมใกล้เคียงกับหมากรุ กฝรั่ง นอกจากนี้ในประเทศกัมพูชามีเกมหมากรุ ก ซึ่ งมีลกษณะใกล้เคียงกับหมากรุ ก ั ไทยนิยมเล่นกันอย่างแพร่ หลาย หมากรุ กไทย มีประวัติเริ่ มในอินเดีย โดยมาจากตานานของรามเกียรติ์ ตามตานานกล่าวว่า ฝ่ าย ทศกัณฐ์น้ น เมื่อมีศึกเข้าประชิด นางมณโฑ มเหสี ของทศกัณฐ์เห็นทศกัณฐ์เครี ยดกับการศึกจึงคิดหาเกมให้ ั ่ สวามีได้ผอนคลาย โดยคิดเป็ นเกมหมากรุ กขึ้น โดยแต่เดิมใช้คนเล่น 4 คน เรี ยกว่า จตุรงค์ แต่ในภายหลัง ได้รับการปรับปรุ งจนสามารถใช้ผเู ้ ล่นเพียง 2 คนได้ ่ แชมป์ หมากรุ กโลก วลาดิเมียร์ แครมนิคระบุวาการเดินหมากรุ กไทยนั้นต้องใช้กลยุทธพอๆกับการ เดินหมากรุ กสากลในช่วงท้ายเกมเลยทีเดียว
  • 2. ตัวหมากรุก  ขุน เป็ นตัวหมากรุ กที่สาคัญที่สุด มีการเดินและกินไปในทิศทางรอบตัวได้ แต่ไม่สามารถเดินเข้าไป ในตากินของฝ่ ายตรงข้ามได้  เม็ด มีการเดินและกินไปในแนวทแยงทั้ง 4 ด้าน  โคน มีการเดินและกินไปในแนวทแยงทั้ง 4 ด้านและเดินไปทางข้างหน้า  ม้า เดินเหมือนม้าของหมากรุ กสากล เดินและกินในแนวทะแยงไขว้แบบ 2x3 (ลักษณะตัว L) 8 ทิศทาง สามารถข้ามหมากตัวอื่นได้  เรื อ มีการเดินและกินไปในแนวตั้ง-แนวนอน ระยะยาว ไม่สามารถข้ามหมากตัวอื่นได้เหมือนเรื อของ หมากรุ กชาติอื่น  เบี้ย มีการเดินไปทางข้างหน้าและกินในแนวทแยงด้านหน้า เมื่อเบี้ยไปถึงแนววางเบี้ยของฝ่ ายตรง ข้ามจะกลายเป็ นเบี้ยหงาย และมีการเดินและกินเช่นเดียวกับเม็ดทุกประการ กติกาการเล่น  ผูเ้ ล่นแต่ละคนผลัดกันเดินหมากของฝ่ ายตนเองครั้งละ 1 ตัว  ถ้าเดินหมากของฝ่ ายตัวเองไปในตาแหน่งที่หมากของฝ่ ายตรงข้ามตั้งอยู่ หมากของฝ่ ายตรงข้ามจะถูก กินและนาออกนอกกระดาน ยกเว้นขุนจะถูกกินไม่ได้  ถ้าเดินหมากไปในตาแหน่งที่ตาต่อไปสามารถกินขุนของฝ่ ายตรงข้ามได้ จะเรี ยกว่ารุ ก โดยตาต่อไป ่ ฝ่ ายตรงข้ามต้องป้ องกันหรื อเดินหนีไม่ให้ขุนอยุในตาแหน่งที่จะถูกกิน  ่ ถ้าขุนถุกรุ กอยูและไม่สามารถเดินหนี หรื อป้ องกันการรุ กได้ จะถือว่ารุ กจนและเป็ นฝ่ ายแพ้  ถ้าขุนไม่ถูกรุ ก แต่ในตาต่อไปไม่สามารถเดินหมากตัวใดๆได้เลย จะเรี ยกว่าอับ และจะเสมอกัน การนับศักดิ์ การนับศักดิ์ หรื อบางครั้งเรี ยกว่า การนับเพือขอเสมอ เป็ นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงปลายกระดาน มี ่ เฉพาะในหมากรุ กไทยเท่านั้น โดยเมื่อมีการนับจนครบตามเงื่อนไข จะถือว่าทั้งสองฝ่ ายเสมอกัน ไม่มีการ แพ้-ชนะเกิดขึ้น การนับศักดิ์ จะนับโดยฝ่ ายที่เป็ นรองฝ่ ายเดียวเท่านั้น โดยนับในขณะที่ตนเป็ นฝ่ ายเดินหมาก หากลืม นับในตาใด ให้ถือว่าเป็ นความผิดของฝ่ ายเป็ นรอง ดังนั้นเมื่อถึงตาถัดไปหรื อเมื่อนึกได้ ให้นบเลขต่อจากที่ ั
  • 3. นับตัวสุ ดท้าย ห้ามมิให้มีการนับข้ามเด็ดขาด (เว้นแต่ฝ่ายเป็ นต่อจะอนุญาต) เช่น หากนับถึง 10 แล้วลืมนับ ไป 3 ตา จึงนึกขึ้นได้ ตาต่อไปที่เดินก็ให้นบ 11 (ไม่ให้นบ 14) ั ั การนับศักดิ์ สามารถแบ่งได้เป็ น 2 แบบ คือ การนับศักดิ์กระดาน และการนับศักดิ์หมาก การนับศักดิ์กระดาน การนับโดยวิธีน้ ีจะเริ่ มนับเมื่อทั้งสองฝ่ ายไม่มีเบี้ยคว่า และฝ่ ายเป็ นรองเหลือหมากตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป โดยให้เริ่ มต้นนับตั้งแต่ 1 ไปจนถึง 64 (ฝ่ ายเป็ นรองเป็ นผูนบฝ่ ายเดียว) โดยเมื่อฝ่ ายเป็ นรองนับเลข 64 ฝ่ าย ้ ั เป็ นต่อจะมีโอกาสเดินอีก 1 ตา ถ้ารุ กจน จะถือว่าชนะ (ต้องนับ 65 ถึงจะเสมอ) ถ้าระหว่างนับศักดิ์กระดานฝ่ ายเป็ นต่อถูกกินหมากจนกลับเป็ นรอง ก็มีสิทธิ ขอนับศักดิ์กระดานได้ โดยให้นบใหม่ต้ งแต่ 1 และหากฝ่ ายเป็ นต่อกลับมาได้เปรี ยบอีกครั้ง (ได้เปรี ยบ>เสี ยเปรี ยบ>กลับมา ั ั ได้เปรี ยบ) ฝ่ ายเป็ นรองก็มีสิทธิ ขอนับศักดิ์กระดานได้ใหม่ แต่ตองเริ่ มนับใหม่ต้ งแต่ 1 ห้ามนับต่อจากเดิม ้ ั เด็ดขาด ถ้าระหว่างนับศักดิ์กระดานฝ่ ายเป็ นรองถูกกินหมากจนเหลือขุนเพียงตัวเดียว ฝ่ ายเป็ นรองมีสิทธิเลือก ที่จะนับศักดิ์กระดานต่อจนครบ 64 หรื อเปลี่ยนไปนับศักดิ์หมากก็ได้ การนับศักดิ์หมาก การนับโดยวิธีน้ ีจะเริ่ มนับก็ต่อเมื่อฝ่ ายเป็ นรองเหลือขุนเพียงตัวเดียว และบนกระดานไม่มีเบี้ยคว่า เหลืออยู่ โดยเริ่ มนับตัวหมากของทั้งสองฝ่ ายที่อยูบนกระดานก่อน ได้จานวนเท่าใดก็ให้เริ่ มนับศักดิ์หมาก ่ ต่อจากนั้น เช่น ฝ่ ายเป็ นต่อมีหมาก 4 ตัว (ขุน โคน และเบี้ยหงายอีก 2 ตัว) ฝ่ ายเป็ นรองมีหมาก 1 ตัว (เหลือ ขุนเพียงตัวเดียว ซึ่ งเป็ นเงื่อนไขของการนับศักดิ์หมากด้วย) เท่ากับว่ามีตวหมากอยูบนกระดาน 5 ตัว ในการ ั ่ นับศักดิ์หมากก็ให้เริ่ มนับต่อที่ 6 โดยฝ่ ายเป็ นรองเป็ นผูนบฝ่ ายเดียว เมื่อฝ่ ายเป็ นต่อมีศกดิ์ของหมากดังนี้ ้ ั ั  เรื อสองลาต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 8  เรื อลาเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 16  โคนสองตัวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 22  โคนตัวเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 44  ม้าสองตัวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 32  ม้าตัวเดียวต้องรุ กให้ฝ่ายเป็ นรองนับถึง 64  สาหรับเม็ดและเบี้ยหงายนับถึง 64 การนับศักดิ์หมากให้ไล่นบจากศักดิ์ใหญ่ก่อนเสมอ (เรี ยงจากบนลงล่าง) เช่น หากเหลือ เรื อ 1 ตัว, ั โคน 1 ตัว, ม้า 2 ตัว ให้นบ 16 ถ้าหากเลือก โคน 1 ตัว,เบี้ ยหงาย 3 ตัว ให้นบ 44 ถ้าหากเหลือ โคน 1 ตัว,ม้า 2 ั ั
  • 4. ตัว ให้นบ 44 (ไม่ใช่ 32 เพราะโคนมีศกดิ์สูงกว่าม้า) แต่บางแห่งก็บอกว่าให้ฝ่ายเสี ยเปรี ยบสามารถเลือกนับ ั ั ศักดิ์นอยสุ ดได้ ้ การนับศักดิ์หมากจะมีเงื่อนไขการเสมอเหมือนกับจากการนับศักดิ์กระดาน คือ เมื่อฝ่ ายเป็ นรองนับ จนครบแล้ว ฝ่ ายเป็ นต่อมีสิทธิ เดินได้อีก 1 ตา หากสามารถรุ กจนได้ ให้ถือว่าฝ่ ายเป็ นต่อชนะ เช่น ถ้ามีเรื อ 2 ตัว (นับ 8) พอนับถึง 8 แล้ว ฝ่ ายเป็ นต่อจะมีสิทธิ เดินอีก 1 ครั้ง โดยที่ยงไม่เสมอ (จะเสมอเมื่อฝ่ ายเป็ นรอง ั นับ 9 ได้) ถ้าเริ่ มนับศักดิ์หมากแล้วถ้าฝ่ ายเป็ นรองกินหมากตัวใดตัวหนึ่งของฝ่ ายเป็ นต่อก็มิให้เปลี่ยนแปลงการ นับเป็ นอย่างอื่น (มีเรื อ 2 ลา นับ 8 หากถูกกินไป 1 ลา ก็ยงคงนับถึงแค่ 8 ไม่เปลี่ยนเป็ น 16 แต่อย่างใด) แต่ถา ั ้ คิดว่าตัวเองพลิกสถานการณ์ได้แล้ว ฝ่ ายเป็ นรองสามารถจะหยุดนับเมื่อใดก็ได้ นอกจากนี้การนับศักดิ์ยงช่วยเพิ่มความสนุกให้กบการแข่งขัน คือ เมื่อการแข่งขันดาเนิ นมาจนถึงช่วง ั ั ปลายกระดาน แต่ยงไม่มีทีท่าว่าจะจบลง หากปล่อยไว้ก็จะใช้เวลามากและน่าเบื่อ เมื่อมีการนับศักดิ์จะทาให้ ั การแข่งขันไม่ยดเยื้อ และยังช่วยให้ท้ งสองฝ่ ายตั้งใจเดินหมากมากขึ้น เพราะฝ่ ายเป็ นต่อต้องการที่จะชนะ ื ั แต่หากคิดไม่รอบคอบ โดนนับจนครบ แทนที่ตวเองจะชนะกลับกลายเป็ นได้แค่เสมอ ในขณะเดียวกัน ฝ่ าย ั เป็ นรอง ถ้าปล่อยให้เล่นยืดเยื้อไม่สิ้นสุ ด ย่อมมีโอกาสแพ้สูง แต่เมื่อมีการนับศักดิ์ ทาให้ฝ่ายเป็ นรองเห็น จุดหมายที่จะเสมอ ทาให้ตองคิดให้รอบคอบเพื่อที่จะได้ไม่ตองแพ้ในกระดานนั้นๆ ้ ้ แหล่งอ้างอิงมาจาก http://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E 0%B8%81%E0%B9%84%E0%B8%97%E0%B8%A2