Доклад посвящен моделированию поведения сложных динамических систем с целью создания системы генерации текста на естественном языке для компьютерных игр, где игроки управляют агентами. Рассматриваются различные модели, включая нейронные сети и скрытые марковские модели, каждой из которых соответствует своя структура и алгоритмы обучения для предсказания поведения системы. Основная проблема заключается в адаптации алгоритма к конкретной задаче и возможности динамического обучения без учителя.