Tutorial singkat membuat animasi karakter atlet senam lantai dengan 3 langkah utama: (1) membuat objek matras dan karakter, (2) menambahkan tulang-tulang (rigging), (3) mengatur posisi tulang di timeline untuk menciptakan animasi gerakan karakter.
1. T e k n i k I n f o r m a t i k a |1
Kali ini saya akan menjelaskan cara membuat animasi pada karakter. Karakter kali ini
bercerita tentang seorang atlet senam indah yang mengikuti kompetisi pertamanya. Berikut
tutorial pembuatan per item.
Bagian Pertama
Membuat objek pendukung (matras)
Pertama kita buat objek baru dengan menekan Shift+A lalu pilih Cube untuk
membuat matras.
Lalu atur ukurannya dengan menekan S untuk menscale itu untuk matras. Lalu beri
pewarna memakai material. Pilih material lalu Add Material lalu ganti warna dikolom
Diffuse dengan warna biru. Untuk memperhalus beri efek smooth.
2. T e k n i k I n f o r m a t i k a |2
Bagian Kedua
Membuat karakter
Pada bagian ini saya akan menjelaskan membuat karakter atlet senam lantai. Pertama
buat 1 objek kubus dengan menekan Shift+A.
Lalu atur ukuran agar berbentuk seperti manusia. Dari bentuk kubus kita extrude
bagian kanan kiri untuk dijadikan tangan lalu lakukan extrude lagi pada bagian bawah untuk
membuat kaki. Untuk mata saya memakai cylinder lalu saya extrude kedalam dan saya scale
perkecil lalu saya extrude kembali keluar selanjutnya saya scale kembali untuk membuat
kesan bulat mata. Sehingga hasilnya seperti berikut.
3. T e k n i k I n f o r m a t i k a |3
Untuk mewarnai kita sorot bagian yg ingin diwarnai untuk merah pakai nama material
baju, putih nama material celana dan badan untuk warna hitam. Berikut pengaturan di
material.
Bagian Ketiga
Membuat Rigging
Untuk melakukan rigging kita tambahkan bone/tulang untuk menambahkannya tekan
Shift + A. Lalu pilih Armature Single bone seperti tampilan dibawah ini. Jika sudah kita
susun tulang tersebut hingga membentuk objek manusia tersebut.
4. T e k n i k I n f o r m a t i k a |4
Berikut tampilan tulang yang sudah disesuaikan
5. T e k n i k I n f o r m a t i k a |5
Bagian Keempat
Membuat Animasi
Untuk membuat pergerakan kita membutuhkan timeline. Untuk mengatur ukuran
timeline kita ganti pada End sesuai durasi yang kita inginkan. Ukuran timeline berpengaruh
pada durasi dari video tersebut.
Caranya atur posisi bone jika sudah diatur simpan posisi akhir dengan menekan I lalu
pilih logrot.
Selesai
Berikut tampilan atlet didepan matras :