Tulevaisuus pelissä
Jyrki J.J. Kasvi
Suhtautukaa ennustajiin aina ripauksella suolaa
 ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”
 Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.
 “I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best
people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.”
 Editor of Prentice Hall business books, 1957
 ”There is no reason for any individual to have a computer in their home.”
 Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977
 "You aren't going to turn passive consumers into active
trollers on the Internet."
 Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989
 ”Internet romahtaa vuonna 2006”
 prof. Hannu H. Kari, 2004
 “Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.”
 Sir Alan Sugar, 2005
 Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
www.kasvi.org 3
Esim. ”Aivotahdistin”
”ensimmäinen
kybermurha
tehdään 2014”
– Internet Identity
Tulevaisuutta ei voi ennustaa, vain ennakoida
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4
Toiminta-
ympäristö
Heikko
signaali
Erilaisia muutosvoimia
 Megatrendi
 Kehityksen suuri linja, yhtenäinen kokonaisuus, jolla on selkeä
kehityssuunta (väestön ikärakenteen muutos)
 Trendi
 Pitkän ajanjakson kuluessa havaittava yleinen kehityssuunta (digitalisaatio)
 Heikko Signaali
 Ensimmäinen merkki tulevasta laajemmasta muutoksesta (herutuskuvat)
 Villi kortti
 Yllättävä, alhaisen todennäköisyyden muutostekijä, jolla on
merkittävä, vaikeasti ennakoitava vaikutus kehitykseen. (Fukushima)
 Musta joutsen
 Yllättävä ja odottamaton tapahtuma, joilla on hyvin suuria vaikutuksia
(SETI löytää avaruudesta vieraan sivilisaation)
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
Todennäköisyys * vaikuttavuus * disruptiivisuus
 Esim. tekoälyn vaikutukset arvopaperikauppaan
 Erittäin todennäköinen, käytössä jo nyt
 Vaikutukset merkittäviä, lyhentänyt kaupankäynnin syklit sekunnin murto-osiin
 Disruptiivisuus vähäinen, rakenteet pysyneet ennallaan, ohjelmointivirheet ja
toimintahäiriöt heilutelleet pörssikursseja
 Esim. tekoälyn vaikutukset liikenteeseen
 Erittäin todennäköinen, prototyypit jo liikenteessä
 Vaikutukset erittäin suuria logistiikkaan, liikenteeseen ja liikennerakentamiseen
 Disruptiivisuus erittäin suuri, esim. ajoneuvojen määrä putoaa kolmannekseen ja
kuljettajien määrä murto-osaan nykyisestä
 Molemmat vaativat sääntelyä ja
viranomaisvalvontaa ja liikenne
rakennemuutostoimenpiteitä
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6
Google
Talouskriisit tulevat ja menevät
Todellisia globaaleja muutostrendejä:
 Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky
– Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin
sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta
 Maailman ikärakenteen muutos
1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta
• Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä
2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään
• Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita
 Globaali verkostoituminen ja riippuvuus
– BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja
sotilaallisiksi suurvalloiksi.
 Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita
– Tieto- ja viestintäteknologia on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet
UCAR
Muutostrendit nivoutuvat toisiinsa:
Japanissa robottikuutit lohduttavat
tsunamista selvinneitä vanhuksia
(NHK Video screenshot)
www.tieke.fi
CenterforIntelligentRoboticsKIST,Korea.
HelsinkijaVantaakokeilevat
Jovanhustenhoitorobotteja
Innohoiva
Rytinä on vasta alussa
 Teollinen vallankumouksen vaiheet:
 50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa
 Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan
perusrakenteita
(koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)
 Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan
 Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla”
”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin
keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa
työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.
 Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet
 Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa
 Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa.
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
M-Systems / IBM
Koulutus ei enää riitä
 Teknologisen ja sosiaalisen
murroksen tahti vain kiihtyy
 Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v.
 1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta.
 Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta
V. 20203 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei
oltaisi vielä keksitty
 Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä
pilvipalveluiden tieltä
Nyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!
 Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes
keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.
 Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma?
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
7.4.2008www.kasvi.org
12
Muutoksen vauhti ei ole
ainakaan hidastunut…
US Army Photo
Horst Zuse
Pitkiä kaaria
 Vuonna 1982 julkaistulla
Commodore 64 -kotimikrolla
lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat
perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä.
 Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;)
 Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!
 Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun
menestyksen avain?
 Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä
 Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun
 Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja
 Ruotsissa on otettu Minecraft aktiiviseen oppimiskäyttöön kouluissa
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13
CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
Jopa koulu alkaa muuttua
teknologian mukana
 Olemme tuoneet IC-teknologiaa
koululuokkiin, mutta koulutuksen
rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan
 Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla
 Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla
 Reissuvihkot on korvattu Wilmalla
 Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot
 Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen.
– Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa
– http://www.svt.se/nyheter/sverige/alla-maste-spela-minecraft-i-deras-skola
 Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä
– Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, Minecraft, …
 Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä
– esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.
 Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14
Digitalisaation trendejä
 Avoimuus ja jakaminen
 Olet sitä mitä jaat (Teemu Arina)
 ”Ilmainen” on hyvä bisnes
 Julkishallinnon tietojen avaaminen
 Langattomuus & täydennetty todellisuus
 Digitaaliset palvelut muuttuvat läpinäkyviksi ja ovat aina läsnä
 Data, sovellukset ja laskenta siirtyvät pilveen
 Gartner: 2014 Pilvi ensisijainen tapa käyttää tietoyhteiskunnan palveluita
 Tietoliikenneyhteyksien luotettavuuden merkitys korostuu
 Juridiset riskit: lainsäädäntö ja kansainväliset sopimukset
 Joukkoistamisen liiketoimintamallit vasta muotoutumassa
 Työ ulkoistetaan määrittelemättömälle joukolle ihmisiä avoimen kutsun kautta
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 15
Google
Automaattista
tietojen
keruuta
joukoilta
New Urban Mechanics: Street Bump
NewUrbanMechanics,CityofBoston
Mullistusten ryväs
 NFC mullistaa maksaminen kuten rfid logistiikan
 Teknologia olemassa jo 10 vuotta, vain sopu sen käyttämisestä puuttuu
 Käteisen katoaminen poistaa maksamisen yksityisyyden
 Kuluttajaistuminen, byod
 Työntekijät valitsevat itse työvälineet, joita käyttävät, ja kiertävät työnteolle
asetetut keinotekoiset esteet
 Organisaatioiden luotava uusi tietohallinnon kulttuuri
 3D-tulostus mullistaa kaupan ja logistiikan
 Nyt jo autojen varaosia, vaatteita, aseita, …
 Tekoälyt rajatuissa sovelluksissa
 Arvopaperikauppa, journalismi, liikenne, …
 Ihmisen ja koneen raja hämärtyy
 Elintoimintoja seuraavat palvelut Suomen markkinoille
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17
Defence Distributed
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 18
Lisää haasteita
 Mediasisällöt siirtyvät pilveen
ja muuttuvat palveluiksi
 On-demand-mediapalvelut korvaavat broadcast-mediat
 Internet on syrjäyttämässä Television
 Lukulaitteet syrjäyttävät myös Suomessa lehdet ja kirjat
 Kirja, lehti, CD, DVD ja mp3 seuraavat LP:n, kaitafilmin, C-kasetin:n ja VHS:n jälkiä
 Uusia liiketoimintamalleja (Angry Birds, Girl Genius, Iron Sky, League of Legends)
 Tietoturvasta kyberturvallisuudeksi
 ICT:n varassa toimivan yhteiskunnan digitaalista ja fyysistä
infrastruktuuria vastaan voidaan iskeä tietoverkkojen kautta
 Autotallinörttien innovaatiot
 Avoin innovaatioprosessi tuottaa nopeasti yllättäviä sovelluksia
 Esim. älypuhelimen komponenteilla automatisoitujen
lennokkien ja niitä hyödyntävien palveluiden sääntely
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19
CC 3.0 Share Alike Attribution Halftermeyer
Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot
 Tietotekniikan peruskäyttötaidot
 Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa
 Medialuku- ja kirjoitustaidot
 Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt
 Tietoturvataidot
 Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa
 Digitaalinen sosiaalinen pääoma
 Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista
 Tiedonhallintataidot
 Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski
 Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa.
 Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine
– Edes 10-sormijärjestelmää ei opita!
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20
CC2.0SharealikeAttributionDeryckHodge
6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 21
Basic-
ohjelmointi
ei enää
riitä
… tulevaisuus on jo täällä
UC Berkeley
30.9.2010 www.kasvi.org 23
Sukupuolten välinen digikuilu?
Keskustelua
U.S. Army Photo
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
 TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
 TIEKEn toiminnan painopisteet ovat
1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen
2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen
3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
 TIEKEn toimintatapoja ovat
hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen
vaikuttaminen.
 TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota
 Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
 TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa
 TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 24

Tulevaisuus pelissä

  • 1.
  • 2.
    Suhtautukaa ennustajiin ainaripauksella suolaa  ”Computers in the future may weigh no more than 1.5 tons.”  Popular Mechanics magazine on development of science, 1949.  “I have traveled the length and breadth of this country and talked with the best people, and I can assure you that data processing is a fad that won’t last out the year.”  Editor of Prentice Hall business books, 1957  ”There is no reason for any individual to have a computer in their home.”  Ken Olson, President of DEC, World Future Society Convention, 1977  "You aren't going to turn passive consumers into active trollers on the Internet."  Stephen Weiswasser, senior VP, ABC television, 1989  ”Internet romahtaa vuonna 2006”  prof. Hannu H. Kari, 2004  “Next Christmas the iPod will be dead, finished, gone, kaput.”  Sir Alan Sugar, 2005  Usein scifi on osunut ennusteita paremmin oikeaan.
  • 3.
  • 4.
    Tulevaisuutta ei voiennustaa, vain ennakoida 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4 Toiminta- ympäristö Heikko signaali
  • 5.
    Erilaisia muutosvoimia  Megatrendi Kehityksen suuri linja, yhtenäinen kokonaisuus, jolla on selkeä kehityssuunta (väestön ikärakenteen muutos)  Trendi  Pitkän ajanjakson kuluessa havaittava yleinen kehityssuunta (digitalisaatio)  Heikko Signaali  Ensimmäinen merkki tulevasta laajemmasta muutoksesta (herutuskuvat)  Villi kortti  Yllättävä, alhaisen todennäköisyyden muutostekijä, jolla on merkittävä, vaikeasti ennakoitava vaikutus kehitykseen. (Fukushima)  Musta joutsen  Yllättävä ja odottamaton tapahtuma, joilla on hyvin suuria vaikutuksia (SETI löytää avaruudesta vieraan sivilisaation) 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
  • 6.
    Todennäköisyys * vaikuttavuus* disruptiivisuus  Esim. tekoälyn vaikutukset arvopaperikauppaan  Erittäin todennäköinen, käytössä jo nyt  Vaikutukset merkittäviä, lyhentänyt kaupankäynnin syklit sekunnin murto-osiin  Disruptiivisuus vähäinen, rakenteet pysyneet ennallaan, ohjelmointivirheet ja toimintahäiriöt heilutelleet pörssikursseja  Esim. tekoälyn vaikutukset liikenteeseen  Erittäin todennäköinen, prototyypit jo liikenteessä  Vaikutukset erittäin suuria logistiikkaan, liikenteeseen ja liikennerakentamiseen  Disruptiivisuus erittäin suuri, esim. ajoneuvojen määrä putoaa kolmannekseen ja kuljettajien määrä murto-osaan nykyisestä  Molemmat vaativat sääntelyä ja viranomaisvalvontaa ja liikenne rakennemuutostoimenpiteitä 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6 Google
  • 7.
    Talouskriisit tulevat jamenevät Todellisia globaaleja muutostrendejä:  Ilmastonmuutos ja ympäristön kantokyky – Päästöjen vähentäminen ja ilmastonmuutoksen vaikutuksiin sopeutuminen vievät nopeasti kasvavan osan talouskasvusta  Maailman ikärakenteen muutos 1. Suomalaisten keski-ikä on noin 40-vuotta • Vaaleissa puolet äänioikeuden käyttäjistä on jo eläkkeellä 2. Kehittyvissä maissa suuret ikäluokat tulossa työikään • Egyptin asukkaista kolmannes on alle 15-vuotiaita  Globaali verkostoituminen ja riippuvuus – BRIC-maiden nousu Yhdysvaltojen, EU:n ja Japanin rinnalle taloudellisiksi, kulttuurisiksi ja sotilaallisiksi suurvalloiksi.  Uudet teknologiat muovaavat yhteiskuntien perusrakenteita – Tieto- ja viestintäteknologia on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet UCAR
  • 8.
    Muutostrendit nivoutuvat toisiinsa: Japanissarobottikuutit lohduttavat tsunamista selvinneitä vanhuksia (NHK Video screenshot)
  • 9.
  • 10.
    Rytinä on vastaalussa  Teollinen vallankumouksen vaiheet:  50 vuotta teknologia kehittyi ja läpäisi yhteiskuntaa  Toiset 50 vuotta tuo teknologia muutti yhteiskunnan perusrakenteita (koulutus, työmarkkinat, perhe, talous, politiikka, jne.)  Esimerkiksi koulut toimivat teollisen pradigman mukaan  Ikävakioidut vakiokokoiset ”tuotantoerät” siirtyvät ”liukuhihnalla” ”kokoonpanopisteeltä” toiseen, joissa niihin kohdistetaan normitettuja eri aiheisiin keskittyviä opetus- ja testaustoimenpiteitä kunnes linjan päästä pullahtaa työmarkkinoille valmis vakiokansalainen.  Nyt ICT on läpäissyt yhteiskunnan rakenteet  Teollisen yhteiskunnan tarpeisiin syntyneet rakenteet ovat murroksessa  Esim. koulujärjestelmä luotiin tuottamaan teollisuudelle sen vaatimaa työvoimaa. 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
  • 11.
    M-Systems / IBM Koulutusei enää riitä  Teknologisen ja sosiaalisen murroksen tahti vain kiihtyy  Maailman lankapuhelinverkon rakentaminen vei 100-120 v.  1,1 miljardin langattoman puhelinyhteyden teko kesti 10 vuotta.  Sosiaalisen median maailmanvalloitus kesti pari vuotta V. 20203 ihan mikä tahansa voi olla arkipäivää, vaikka sitä ei oltaisi vielä keksitty  Ja esim. vuonna 2000 markkinoille tullut USB-muisti on jo syrjäytymässä pilvipalveluiden tieltä Nyt koulunsa aloittava lapsi on työelämässä vielä 2080-luvulla!  Eikä häntä opeteta käyttämään edes tietotekniikkaa hyväkseen edes keskiasteella, 2030-luvun tekniikoista puhumattakaan.  Mikä on ns. tietoyhteiskunnan koulujen paradigma? 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
  • 12.
    7.4.2008www.kasvi.org 12 Muutoksen vauhti eiole ainakaan hidastunut… US Army Photo Horst Zuse
  • 13.
    Pitkiä kaaria  Vuonna1982 julkaistulla Commodore 64 -kotimikrolla lapsena aloittaneet ohjelmoijat ovat perustaneet suuren osan Suomen ohjelmistoyrityksistä.  Kaikkia lapsia ei varoituksista huolimatta ehditty repiä ajoissa irti tietokoneesta ;)  Erityisesti Demoscene Suomen peliteollisuuden nousun taustalla!  Mistä löytyisi 2010-luvun lapsille Suomen 2030-luvun menestyksen avain?  Pyhtäällä opitaan peruskoulussa 3D-tulostinten käyttöä  Virossa opetetaan ohjelmointia peruskoulun alusta loppuun  Yhdysvalloissa leikitään ohjelmoimalla lentäviä robotteja  Ruotsissa on otettu Minecraft aktiiviseen oppimiskäyttöön kouluissa 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 13 CC 2.5 Share Alike Attribution Bill Bertram
  • 14.
    Jopa koulu alkaamuuttua teknologian mukana  Olemme tuoneet IC-teknologiaa koululuokkiin, mutta koulutuksen rakenteet ja toimintatavat ovat pysyneet ennallaan  Kirjat on korvattu tableteilta luettavilla ja tehtävillä digitaalisilla materiaaleilla  Liitutaulut on korvattu videotykeillä ja smart boardeilla  Reissuvihkot on korvattu Wilmalla  Valmiita toimintatapoja olisi, mutta ne rikkoisivat tutut kuviot  Pelit, mobiili-, yhteisöllinen, jaettu, etä-, virtuaali-, ym. jne. etc. oppiminen. – Esim. paikannusta hyödyntävä larp-peli maastossa – http://www.svt.se/nyheter/sverige/alla-maste-spela-minecraft-i-deras-skola  Avointen oppimateriaalien luominen ja jakaminen yhdessä – Sisältöjen ja oppimissovellusten appstore, wiki, Minecraft, …  Sosiaalinen media tiedon luomisen ja jakamisen välineenä – esim. jatkuva keskustelu tunnin aiheesta twitterissä.  Uusia oppimisessa hyödynnettäviä teknologioita syntyy jatkuvasti 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14
  • 15.
    Digitalisaation trendejä  Avoimuusja jakaminen  Olet sitä mitä jaat (Teemu Arina)  ”Ilmainen” on hyvä bisnes  Julkishallinnon tietojen avaaminen  Langattomuus & täydennetty todellisuus  Digitaaliset palvelut muuttuvat läpinäkyviksi ja ovat aina läsnä  Data, sovellukset ja laskenta siirtyvät pilveen  Gartner: 2014 Pilvi ensisijainen tapa käyttää tietoyhteiskunnan palveluita  Tietoliikenneyhteyksien luotettavuuden merkitys korostuu  Juridiset riskit: lainsäädäntö ja kansainväliset sopimukset  Joukkoistamisen liiketoimintamallit vasta muotoutumassa  Työ ulkoistetaan määrittelemättömälle joukolle ihmisiä avoimen kutsun kautta 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 15 Google
  • 16.
    Automaattista tietojen keruuta joukoilta New Urban Mechanics:Street Bump NewUrbanMechanics,CityofBoston
  • 17.
    Mullistusten ryväs  NFCmullistaa maksaminen kuten rfid logistiikan  Teknologia olemassa jo 10 vuotta, vain sopu sen käyttämisestä puuttuu  Käteisen katoaminen poistaa maksamisen yksityisyyden  Kuluttajaistuminen, byod  Työntekijät valitsevat itse työvälineet, joita käyttävät, ja kiertävät työnteolle asetetut keinotekoiset esteet  Organisaatioiden luotava uusi tietohallinnon kulttuuri  3D-tulostus mullistaa kaupan ja logistiikan  Nyt jo autojen varaosia, vaatteita, aseita, …  Tekoälyt rajatuissa sovelluksissa  Arvopaperikauppa, journalismi, liikenne, …  Ihmisen ja koneen raja hämärtyy  Elintoimintoja seuraavat palvelut Suomen markkinoille 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 17 Defence Distributed
  • 18.
    6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnankehittämiskeskus ry 18
  • 19.
    Lisää haasteita  Mediasisällötsiirtyvät pilveen ja muuttuvat palveluiksi  On-demand-mediapalvelut korvaavat broadcast-mediat  Internet on syrjäyttämässä Television  Lukulaitteet syrjäyttävät myös Suomessa lehdet ja kirjat  Kirja, lehti, CD, DVD ja mp3 seuraavat LP:n, kaitafilmin, C-kasetin:n ja VHS:n jälkiä  Uusia liiketoimintamalleja (Angry Birds, Girl Genius, Iron Sky, League of Legends)  Tietoturvasta kyberturvallisuudeksi  ICT:n varassa toimivan yhteiskunnan digitaalista ja fyysistä infrastruktuuria vastaan voidaan iskeä tietoverkkojen kautta  Autotallinörttien innovaatiot  Avoin innovaatioprosessi tuottaa nopeasti yllättäviä sovelluksia  Esim. älypuhelimen komponenteilla automatisoitujen lennokkien ja niitä hyödyntävien palveluiden sääntely 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 19 CC 3.0 Share Alike Attribution Halftermeyer
  • 20.
    Tietoyhteiskunnan kansalaistaidot  Tietotekniikanperuskäyttötaidot  Osaamisvaje kaikissa(!) ikäluokissa  Medialuku- ja kirjoitustaidot  Amatöörimedian journalistiset pelisäännöt  Tietoturvataidot  Edes tietoturvapalveluiden tietoturvaan ei voi luottaa  Digitaalinen sosiaalinen pääoma  Sosiaalinen pääoma pudonnut sosiaalisen median kehityksen tahdista  Tiedonhallintataidot  Infoähky on tietoyhteiskunnan keskeinen työterveysriski  Missä ja miten nämä opitaan? Ei ainakaan koulussa.  Suomi Euroopan ainoita maita, jossa ICT ei ole pakollinen oppiaine – Edes 10-sormijärjestelmää ei opita! 6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 20 CC2.0SharealikeAttributionDeryckHodge
  • 21.
    6.6.2013 TIEKE Tietoyhteiskunnankehittämiskeskus ry 21 Basic- ohjelmointi ei enää riitä
  • 22.
    … tulevaisuus onjo täällä UC Berkeley
  • 23.
    30.9.2010 www.kasvi.org 23 Sukupuoltenvälinen digikuilu? Keskustelua U.S. Army Photo
  • 24.
    TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskusry  TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.  TIEKEn toiminnan painopisteet ovat 1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen 2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen 3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut  TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.  TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota  Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €  TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa  TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 24