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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
A B
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3D
“GOD OF WAR III”
Stage “Strength”
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ST2: 4 4
ST3: 6 5
ST4: 7 8
6+4+6+7=23 7+4+5+8=24
Stage “Strength”
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ST1: 5 6 → 4
ST2: 6 5 → 5
ST3: 7 5 → 5
ST4: 8 6 → 4
5+6+7+8=26 4+5+5+4=18
(example failed build-up)
GDC 2016
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http://www.4gamer.net/games/260/G026029/20160318174/
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CEDEC 2016 :
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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Detroit: Become Human
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
“ ”(Conflict)
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”Game DESIGN Workshop”
Chapter3 FORMAL ELEMENTS OF GAMES
6.Conflict
”GAME DESIGN WORKSHOP”
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•“Rules of Play”
Unit2 : Rules
“Games as System of Conflict”
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“RULES OF PLAY”
“RULES OF PLAY”
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A B
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
GDC2017 “Make Your Game Tell Real World Stories” Michael De Plater
Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
https://www.youtube.com/watch?v=d8QAVGeEj-U
)
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http://www.cscd.osaka-u.ac.jp/user/rosaldo/070522nakani.html
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• Avoidance
• Denial
• Accommodation
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https://www.hitachi-systems.com/report/specialist/psychology/11.html
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Goo Conflict
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• - Approach-Approach Conflict
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Goo Conflict
https://health.goo.ne.jp/mental/yougo/031.html
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https://ja.wikipedia.org/wiki/
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
2D
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Web
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
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GDC2017 “Make Your Enemies Actually Different!” George Fan
Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
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3D
“GOD OF WAR III”
B)
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
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• GDC 2018 GDC
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180321010/
• GDC 2017 GDC
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170301163/
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
“ ”(What’s game?)
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ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
: GDC
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Rules of the Game: Five Techniques from Quite Inventive Designers
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• GAMASUTRA “GameMaker Platformer Jumping Tips”
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