Unity Heatmap/Game Performance/Collaborate 紹介Makoto Ito
Unite 2016 Tokyo で行われたワークショップのスライドです。
以下のサービスを紹介しています。
Unity Heatmap
Unity Game Performance
Unity Collaborate
簡単に綺麗な絵作りをしてくれるツール「One Step Effects」も紹介しています。
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86
のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。
モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。
「ユニティちゃん」について
http://unity-chan.com/
「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」
リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。
ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版小林 信行
本ドキュメントは、Allegorithmic社が公開している『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR』を私家訳したものです。
全ての著作物の権利は、Allegorithmic社にあります。
オリジナル版は、http://www.allegorithmic.com/pbr-guideよりダウンロードできます。
※Allegorithmic社および著者のWesさんより公開OKをいただいておりますので、安心してご利用ください。
This is how to move the Value of positon, rotation, near and far clipping planes, and FOV of Maya Camera to Unity.
There is the sample files below:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6488074/POSTBOX/UniteJapan/mayaUnity130415.zip
39. This extension requires one license per seat
Requires Unity 5.3.4 or higher.
Importing assets into Unity is easy, but getting assets out of Unity can be tricky.
Export2Maya will export your Unity scenes directly to the Maya Ascii file format, generating
Maya scene files for you.
Ver 2.2.1 supports the following:
- Rewritten from the ground up
- New Edge Generation Method - 3x faster
- Skinned Mesh Export *
- Blendshape Export - Single & Multi Frame
- Mesh Normals
- Mesh UVs
- Mesh Lightmap UVs (with correct tiling and offset)
- Mesh Vertex Colors
- Per-Object and Per-Face Material Assignment
- Terrain Export *
- Directional Light Export
- Point Light Export
- Spot Light Export
- Area Light Export
- Display Layer Lightmap Association. Objects that share the same lightmap index will be
grouped under different display layers for easy selection in Maya.
- Includes accompanying Maya MEL script for easy scene setup once inside Maya.
Note - Skinned Mesh bind poses cannot be exported currently due to limitations in the way
Unity stores bind poses for skinned meshes.
Note - Terrain detail meshes and grass are not currently supported yet. Planned for next
version.
Note - Texture Export relies on your shader having standard named shader properties.
Supported properties: _MainTex, _SpecGlossMap, _BumpMap, and _EmissionMap.
As always if you find a bug, or have a suggestion to make this tool better, do not hesitate to
contact me.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17079