UXデザインのスキルを
武器に新規事業のPOを
やるとどうなるか
株式会社ヴァル研究所 伊藤英明
夏のLT大祭り2017 ~ライトニングトークが世界をツナぐ~[POStudy ナイトセミナー]
2017/7/24
自己紹介
• 株式会社ヴァル研究所
Business Development Dept. UXデザイナー
• 自社のメイン商材である の技術を
ベースにした新規事業開発の仕事をしています
• “RODEM”というサービスのプロダクトオーナー
• 経歴的には、デザイナー(プロダクト、UI) →
ユーザビリティエンジニア → UXデザイナー
結論から言います
Q.UXデザインのスキルを武器に新規事業の
POをやるとどうなるか
A.2つの武器を持ってPOができます
2つの武器とは
• POとして、サービスがどうあるべきか、
機能や振る舞いがどうあるべきかを
「決める」ための武器
• POとして、チームに対して
「決める」に至った根拠や観点を
説明できるための武器
HCDプロセス
• システムを使いやすくするためにユーザの立場や
視点に立って設計を行うためのプロセス
HCDプロセス
• システムを使いやすくするためにユーザの立場や
視点に立って設計を行うためのプロセス
使われる
現場を確認
お試し案
を作る
何が必要か
考える
使えるかを
チェック
• UXデザインのスキルは、仮説構築と仮説
検証のサイクルを回すためにある
HCDプロセス
ユーザー調査に基づく「仮説構築」
• リサーチ&要求定義、仕様化のフェーズ
→ユーザーを知り、何が価値かを考える
• 価値と提供手段を仮説としてまとめる
→ここに作るものに対するWhyとWhatが
ある
→POは「何を作るべきか」を決め、開発
チームに説明する責任がある
ユーザー調査に基づく「仮説構築」
• 「何を作るべきか」を決めるために
→「なぜなら、ユーザーにとって◯◯が
価値になるからだ」
を語るための材料を揃える
→POとして、サービスとしてどうあるべきか、
機能や振る舞いがどうあるべきかを
「決める」ための武器
ユーザー評価に基づく「仮説検証」
• プロトタイピング&評価のフェーズ
→プロトタイプやMVPで検証を行う
• 仮説の正しさをユーザーに対して確かめる
→Whatの確認とHowの絞り込みがある
→POは仮説検証結果から「このまま進める
べきか否か」をジャッジする責任がある
ユーザー評価に基づく「仮説検証」
• 「このまま進めるべきか否か」をジャッジ
するために
→「なぜなら、このソリューションは
想定した価値をユーザーに届けられている
/届けられていないからだ」
を語るための材料を揃える
→POとして、チームに対して
「決める」に至った根拠や観点を
説明できるための武器
2つの武器とは
• POとして、サービスがどうあるべきか、
機能や振る舞いがどうあるべきかを
「決める」ための武器
2つの武器とは
• POとして、チームに対して
「決める」に至った根拠や観点を
説明できるための武器
ご静聴ありがとうございました。
おまけ
(30秒あったらやる)
Q.「UXデザイナーでなければこの
武器を手にすることはできない
のか?」
A.否。断じて否。
自分のスキル構造
プロダクト
デザイナー
ユーザビリティ
エンジニア
UIデザイナー
リサーチャー
エンジニアではない…
UXデザイナー
• UXデザインのスキルは、仮説構築と仮説
検証のサイクルを回すためにある
HCDプロセス
HCDプロセス
• システムを使いやすくするためにユーザの立場や
視点に立って設計を行うためのプロセス
使われる
現場を確認
お試し案
を作る
何が必要か
考える
使えるかを
チェック
POが理解すべきこと
• POとして、サービスがどうあるべきか、
機能や振る舞いがどうあるべきかを
「決める」ための武器
→何が分かれば決められるか?
• POとして、チームに対して
「決める」に至った根拠や観点を
説明できるための武器
→誰もが納得できる根拠や観点は
どうすれば揃うのか?
ご静聴ありがとうございました。

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