Virtuaalilasit
Virtuaalitodellisuus - näkökulmana
edulliset pahvilasit ja niiden opetuskäyttö
Lokakuu 2017
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvat: Timo Ilomäki (kes.) ja Matleena
Laakso (ylh. ja alh.), CC BY
Diasarjan sisältö
• Johdanto, erilaisia VR-laseja
ja niiden käyttötarkoituksia
• Sovelluksia edullisille
puhelimen kanssa
käytettäville virtuaalilaseille
• VR-hankkeita ja verkostoja
Opetusteknologioiden kehittyminen
NMC/CoSN Horizon Report. 2017. K-12 Edition. (CC BY)
cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf
• Teknologiatyöpajat
• Robotiikka
• Analytiikkateknologiat
• Virtuaalitodellisuus
• Keinoäly
• Esineiden internet (IoT)
1-2 vuotta
2-3 vuotta
4-5 vuotta
Todellisuus-virtuaalisuus -jatkumo
(Milgram & Kishino 1994)
Erilaisia todellisuuksia
Lisätty todellisuus (augmented reality, AR) tarkoittaa
tietokoneella luodun digitaalisen sisällön (kuva, teksti,
video, 3D-malli,..) yhdistämistä reaalimaailmaan erilaisia
näyttöjä (läppäri, kännykkä, datalasit,..) hyödyntäen.
•Otettavissa helposti opetuskäyttöön. Paljon maksuttomia sisältöjä,
joita voi luoda myös itse. Suurin osa sovelluksista toimii kännykällä
ja tabletilla (iOS, Android).
•Lue lisää:
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/listty-todellisuus-opetuksessa
Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR)
on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla
luotu keinotekoinen ympäristö, joka voi pyrkiä
simuloimaan todellisuutta tai luoda täysin kuvitteellisen
ympäristön. Se luodaan tietokoneen näytölle,
laajakankaalle tai virtuaalilaseihin. (Wikipedia)
Kuvat: Matleena Laakso, CC BY
secondlife.com
Edulliset virtuaalilasit
Pahvilaseja (alle 10 €) ja hieman kalliimpia muovilaseja (noin 30 e alk.)
käytetään älypuhelimen kanssa.
•Ks. www.matleenalaakso.fi//2017/10/vr-lasit-opetuksessa.html
•Yle oppiminen: Näin saat vapautetuksi
puhelimesi muistia: bit.ly/2yzqqCt
Kuvat: Matleena Laakso, CC BY
Mixed Reality
Mixed Reality on AR:n ja VR:n
välissä. Katsoja näkee reaali- ja
virtuaalimaailman, kuten AR:ssä,
mutta hän voi liikkua tilassa ja toimia
siellä, kuten VR:ssä.
Kuvassa Microsoftin Hololens -lasit
Lähde: Eric Johnsson
www.recode.net/2015/7/27/11615046/whats-the-difference-between-virtual-augmented-and-mixed-reality
Laadukkaat virtuaalilasit
• Hinta noin 500-1000 €, lisäksi tarvitaan tehokas tietokone
• Esim. HTC Vive ja Oculus Rift
• Plussaa edullisiin laseihin verrattuna:
– Eläytyminen, uppoutuminen
– Kuvan laatu
– Ohjaimien avulla voi aktiivisesti toimia
virtuaalimaailmassa, sen sijaan, että
vain katsella ohjaa muutamaa toimintoa
tai kulkusuuntaa. Erikoiskäsineillä voi
hyödyntää myös tuntoaistia.
– Säädettävissä näön mukaan, usein
myös silmälasit mahtuvat hyvin laseihin.
Kuva: Timo Ilomäki CC BY
Taiteilijana VR-lasit päässä
Kuvassa HTC Vive –lasit ja –ohjaimet sekä
Googlen Tilt Brushilla piirtämäni nuotio.
Sovelluksen esittelyvideo:
www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk
Kuva: Timo Ilomäki CC BY
VR on ollut jo pitkään käytössä mm.
sotilasteknologiassa, astronauttien koulutuksessa ja
teollisuuden suunnittelussa sekä lääketieteessä
Kuva: Wikimedia Commons, PD
Uusia ulottuvuuksia pelaamiseen
Kuva Bett2017-messuilta, Matleena Laakso, CC BY
The Dali Museum: thedali.org/exhibit/dreams-dali-virtual-reality-experience-option-2
VR-laseilla taideteoksen sisälle
VR asuntoesittelyissä
Aktia hyödyntää ensimmäisenä
suomalaisena kiinteistövälityksessä VR-
laseja. Katseen avulla voi liikkua huoneesta
toiseen.
3D-kuvien avulla asuntoihin voi tutustua
myös ilman VR-laseja.
Ruudunkaappauskuva Aamulehdestä
Ruudunkaappauskuva Aamulehdestä
Turvallisinta on katsella sisältöjä
pyörivällä toimistotuolilla. Jos tulee
huono olo, ota lasit pois ja pidä tauko.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Avaa sisältö VR-lasien näkymään
Kun katsot sisältöjä VR-
laseilla, valitse näytöltä
lasien kuvake, jotta saat
oman näkymän molemmille
silmille.
Google Cardboard (Android, iOS)
Aloittelijoille suositeltavan Google Cardboard –sovelluksen ohjeiden
avulla opit perusasiat VR:n käytöstä ja se tunnistaa ja kokoaa
automaattisesti yhteen VR-sovelluksiasi.
Mukana tulee useita VR-sovelluksia kuten Google Earth VR, VR Street
View, VR photo viewer ja 360 Video channels.
Sovelluksen kuvaus kertoo: 
•”Tutkimusmatkailija: Tutustu kiehtoviin ympäristöihin.
•Näyttely: Tarkastele museoiden aarteita kolmiulotteisesti.
•Kaupunkikävely: Tee kävelykierros kiinnostavissa kaupungeissa ympäri
maailmaa.
•Kaleidoskooppi: Koe hauska stereoskooppinen elämys vanhan klassikon parissa.
•Arktinen matka: Lennä taivaalla lapintiirojen kanssa, istuta kukkia puutarhaan ja
rentoudu revontulien välkkeessä.”
YouTube (Android, iOS)
360-videoita löydät mm. hakusanoilla 360 video (for cardboard) tai
YouTuben viralliselta 360-kanavalta nimeltään Virtuaalitodellisuus ja
sen soittolistoilta.
YouTuben ohella tarjolla on muitakin
sovelluksia VR-videoiden katsomiseen
• Discovery VR (Android, iOS): Discovery-dokumenttikanavan
videoita.
• Within VR (Virtual Reality) (Android, iOS): Tarinapohjaisia videoita.
Itse katsoin mm. sokean miehen tarinan siitä, mitä hän puistossa
ollessaan etenkin kuulon kautta havainnoi.
• VeeR VR Virtual Reality (Android, iOS): Global VR Video
Comminity. Voit katsoa ja ladata VR-videoita.
• VaR’s VR Video Player (Android): VR ja 360-elokuvien katsominen,
myös offline-tilassa.
Growing a World Wonder (iOS, Android)
Lyhyessä dokumentissa kahdeksanvuotias tyttö Senegalista kertoo
tavoitteesta kasvattaa 8000 km pitkä vihreä vyöhyke läpi Afrikan
mantereen. Vyöhyke tulee tarjoamaan ruokaa, töitä ja toivoa
miljoonille, jotka kärsivät ilmastonmuutoksen aiheuttamasta
kuivuudesta.
Lähes kaikki VR-
sovellukset toimivat
Android- ja iOS-
puhelimilla. Monia
voi katsella myös
ilman VR-laseja tai
laadukkaammilla
VR-laseilla.
#Suomi100 -videota eri puolilta maata
www.100moods.com
Vieraile Tamminiemessä
”Elävän arkiston toteuttama VR-kokeilu vie sinut virtuaalimatkalle
Suomen pitkäaikaisimman presidentin Urho Kekkosen kotiin
Tamminiemeen. Eri ympäristöissä seuraamme talon tunnetuimman
isännän eloa arkistofilmien kautta.”
yle.fi/aihe/artikkeli/2017/01/03/tamminiemi-vr
Sisältö on tehty ThingLink-sovelluksella.
360-sisältöjen luominen sinne edellyttää
maksullista lisenssiä.
Maksuttomalla versiolla voi tehdä inter-
aktiivisia kuvia ja videoita. Ks. ohjediat:
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/
thinglink-opetuksessa
Google Street View (iOS, Android)
Etsi hakutoiminnolla tai karttaa selaten
esim. kaupunkeja, luontokohteita tai
museoita, joita haluat tutkia.
Muista valita lasien kuvasta 360-näkymä
eli oma kuva molemmille silmille.
Käyttäjät voivat lisätä kartalle omia kuvia.
Google Expeditions (iOS, Android)
edu.google.com/expeditions/#how-it-works
• Luokkaretkiä melkein minne vain!
• Opettaja kirjautuu Googlen tunnuksilla, ryhtyy oppaaksi ja valitsee
haluamansa ympäristön. Ensimmäisellä kerralla ympäristö täytyy ladata.
• Oppija liittyy samaan wifiin kun opettaja ja liittyy seuraajaksi. Jos
käytettävissä ei ole VR-laseja, sovellusta voi käyttää myös ilman niitä.
Autism TMI VR Experience
(Android, iOS)
• Sovelluksen avulla voit kokea jotain siitä, millaista on olla autistina
ostoskeskuksessa.
• Videon voi katsoa myös ilman VR-laseja: www.youtube.com/watch?
v=DgDR_gYk_a8 (2:06 min)
Cardboard Camera (iOS, Android)
• Kännykkäsovelluksen avulla voit kuvata
360-kuvia ja katsoa niitä virtuaalilaseilla.
Mukaan tulevat taustalla kuuluvat äänet ja
oman selostuksesi, ellet vaimenna niitä.
• Kuvat voi jakaa linkillä suoraan
sovelluksesta. Kuvat tulevat tällöin
Google Driveen "SharedVR Photos"
-kansioosi. 
• Blogijulkaisu aiheesta:
www.matleenalaakso.fi/2017/09/360-kuvia-
kannykkasovelluksella.html
Cardboard Camera (iOS, Android)
Virtual Speech (Android, iOS)
• Harjoittele työhaastatteluja tai suurella ryhmälle puhumista
animoidun yleisön edessä.
• Sovellus tarjoaa myös maksullista esiintymiskoulutusta.
• Samankaltaisia sovelluksia: www.hypergridbusiness.com/2016/08/5-vr-
apps-that-help-you-be-a-better-public-speaker
InMind VR (iOS, Android)
• Muutaman minuutin peli, jossa katseella tuhotaan haitallisia soluja
aivoista.
• InMind VR 2 sisältää opetuksellista sisältöä ja mainosvideoita.
• Ensikokemuksieni pahvisista virtuaalilaseista, videon pelin
pelaamisesta ja muutamien sovellusten esittelyä (2015):
www.matleenalaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html
#FinEduVR
• Virtuaalitodellisuus ja elämyksellinen oppiminen: fineduvr.fi
• OPH-rahoitteinen lukioiden hanke, mukana myös yrityskumppaneita
• Koordinaattorit Aki Puustinen, Jukka Sormunen ja Timo Ilomäki
Vision Summit 2016
Lisa Castaneda & Tom Swanson, kuvat Timo Ilomäen #FinEduVR liveraportoinnista
FinEduVR konferenssimatkalla
fineduvr.fi/fineduvr-hankkeen-konferenssimatka-florida-institute-of-technologyyn
storify.com/fineduvr/virtual-worlds
Otteita matkaraporteista kesäkuulta 2017
•Meidät yllätti kuinka Second Life keskeistä amerikkalaistutkimus edelleen oli, sillä
Suomessa se on jo parhaat päivänsä nähnyt. Yhdistämällä virtuaalilasit ja opiskelijoiden
tuottamisen, se voi tehdä uuden nousun. 
•Millainen sielunmaisema on pelaamalla oppivilla opiskelijoilla? He janoavat luovia
tehtäviä ja palautetta, oppivat epäonnistumisista, katsovat asioita eri perspektiivistä ja
reflektoivat oppimaansa. 
•NASA käyttää erilaisia innovaatiokilpailuja ratkaistakseen ongelmiaan. Tällä hetkellä
NASA pyrkii integroimaan virtuaalitodellisuuden ja liiketunnistuksen (kasvot, keho) ja
rakentamaan täydellistä immersiivistä virtuaalista telepresenssiä. Se on rakentanut
esimerkiksi Microsoft Hololensin avulla virtuaalisen mönkijän, jota tullaan hyödyntämään
mm. Mars ohjelmassa.
NASAn visioissa keskeisiä ovat kolme
teknologiatrendiä: konenäkö,
puhetunnistus sekä tekoäly.
VR-verkostoja
Virtual Reality Finland ry
•vrfinland.fi/fi/virtual-reality-finland-ry
•Yhdistys järjestää aktiivisesti tapaamisia mm. Tampereella
Finnish Virtual Reality Association
•www.virtuaalimaailma.fi
Facebook-ryhmiä/sivuja
•Virtuaalitodellisuus oppimisessa
•Fineduvr - virtuaalitodellisuus oppimisessa
Savonlinnan perusopetus
•Virtuaaliset oppimisympäristöt perusopetuksessa: 360vredu.wordpress.com
Lisätietoja
• CC-lisenssit: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0
Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-
sa/4.0/deed.fi lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen
hyödyntäminen on sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän
diasarjan osalta: Matleena Laakso,
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/virtuaalilasit. Muokattu teos tulee
jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä:
www.matleenalaakso.fi
Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

Virtuaalilasit (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)

  • 1.
    Virtuaalilasit Virtuaalitodellisuus - näkökulmana edullisetpahvilasit ja niiden opetuskäyttö Lokakuu 2017 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvat: Timo Ilomäki (kes.) ja Matleena Laakso (ylh. ja alh.), CC BY
  • 2.
    Diasarjan sisältö • Johdanto,erilaisia VR-laseja ja niiden käyttötarkoituksia • Sovelluksia edullisille puhelimen kanssa käytettäville virtuaalilaseille • VR-hankkeita ja verkostoja
  • 3.
    Opetusteknologioiden kehittyminen NMC/CoSN HorizonReport. 2017. K-12 Edition. (CC BY) cdn.nmc.org/wp-content/uploads/2017-nmc-cosn-horizon-report-K12-advance.pdf • Teknologiatyöpajat • Robotiikka • Analytiikkateknologiat • Virtuaalitodellisuus • Keinoäly • Esineiden internet (IoT) 1-2 vuotta 2-3 vuotta 4-5 vuotta
  • 4.
  • 5.
    Erilaisia todellisuuksia Lisätty todellisuus(augmented reality, AR) tarkoittaa tietokoneella luodun digitaalisen sisällön (kuva, teksti, video, 3D-malli,..) yhdistämistä reaalimaailmaan erilaisia näyttöjä (läppäri, kännykkä, datalasit,..) hyödyntäen. •Otettavissa helposti opetuskäyttöön. Paljon maksuttomia sisältöjä, joita voi luoda myös itse. Suurin osa sovelluksista toimii kännykällä ja tabletilla (iOS, Android). •Lue lisää: www.slideshare.net/MatleenaLaakso/listty-todellisuus-opetuksessa Virtuaalitodellisuus (virtual reality, VR) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö, joka voi pyrkiä simuloimaan todellisuutta tai luoda täysin kuvitteellisen ympäristön. Se luodaan tietokoneen näytölle, laajakankaalle tai virtuaalilaseihin. (Wikipedia) Kuvat: Matleena Laakso, CC BY
  • 6.
  • 7.
    Edulliset virtuaalilasit Pahvilaseja (alle10 €) ja hieman kalliimpia muovilaseja (noin 30 e alk.) käytetään älypuhelimen kanssa. •Ks. www.matleenalaakso.fi//2017/10/vr-lasit-opetuksessa.html •Yle oppiminen: Näin saat vapautetuksi puhelimesi muistia: bit.ly/2yzqqCt Kuvat: Matleena Laakso, CC BY
  • 8.
    Mixed Reality Mixed Realityon AR:n ja VR:n välissä. Katsoja näkee reaali- ja virtuaalimaailman, kuten AR:ssä, mutta hän voi liikkua tilassa ja toimia siellä, kuten VR:ssä. Kuvassa Microsoftin Hololens -lasit Lähde: Eric Johnsson www.recode.net/2015/7/27/11615046/whats-the-difference-between-virtual-augmented-and-mixed-reality
  • 9.
    Laadukkaat virtuaalilasit • Hintanoin 500-1000 €, lisäksi tarvitaan tehokas tietokone • Esim. HTC Vive ja Oculus Rift • Plussaa edullisiin laseihin verrattuna: – Eläytyminen, uppoutuminen – Kuvan laatu – Ohjaimien avulla voi aktiivisesti toimia virtuaalimaailmassa, sen sijaan, että vain katsella ohjaa muutamaa toimintoa tai kulkusuuntaa. Erikoiskäsineillä voi hyödyntää myös tuntoaistia. – Säädettävissä näön mukaan, usein myös silmälasit mahtuvat hyvin laseihin. Kuva: Timo Ilomäki CC BY
  • 10.
    Taiteilijana VR-lasit päässä KuvassaHTC Vive –lasit ja –ohjaimet sekä Googlen Tilt Brushilla piirtämäni nuotio. Sovelluksen esittelyvideo: www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk Kuva: Timo Ilomäki CC BY
  • 11.
    VR on ollutjo pitkään käytössä mm. sotilasteknologiassa, astronauttien koulutuksessa ja teollisuuden suunnittelussa sekä lääketieteessä Kuva: Wikimedia Commons, PD
  • 12.
    Uusia ulottuvuuksia pelaamiseen KuvaBett2017-messuilta, Matleena Laakso, CC BY
  • 13.
    The Dali Museum:thedali.org/exhibit/dreams-dali-virtual-reality-experience-option-2 VR-laseilla taideteoksen sisälle
  • 14.
    VR asuntoesittelyissä Aktia hyödyntääensimmäisenä suomalaisena kiinteistövälityksessä VR- laseja. Katseen avulla voi liikkua huoneesta toiseen. 3D-kuvien avulla asuntoihin voi tutustua myös ilman VR-laseja.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Turvallisinta on katsellasisältöjä pyörivällä toimistotuolilla. Jos tulee huono olo, ota lasit pois ja pidä tauko. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 18.
    Avaa sisältö VR-lasiennäkymään Kun katsot sisältöjä VR- laseilla, valitse näytöltä lasien kuvake, jotta saat oman näkymän molemmille silmille.
  • 19.
    Google Cardboard (Android,iOS) Aloittelijoille suositeltavan Google Cardboard –sovelluksen ohjeiden avulla opit perusasiat VR:n käytöstä ja se tunnistaa ja kokoaa automaattisesti yhteen VR-sovelluksiasi. Mukana tulee useita VR-sovelluksia kuten Google Earth VR, VR Street View, VR photo viewer ja 360 Video channels. Sovelluksen kuvaus kertoo:  •”Tutkimusmatkailija: Tutustu kiehtoviin ympäristöihin. •Näyttely: Tarkastele museoiden aarteita kolmiulotteisesti. •Kaupunkikävely: Tee kävelykierros kiinnostavissa kaupungeissa ympäri maailmaa. •Kaleidoskooppi: Koe hauska stereoskooppinen elämys vanhan klassikon parissa. •Arktinen matka: Lennä taivaalla lapintiirojen kanssa, istuta kukkia puutarhaan ja rentoudu revontulien välkkeessä.”
  • 20.
    YouTube (Android, iOS) 360-videoitalöydät mm. hakusanoilla 360 video (for cardboard) tai YouTuben viralliselta 360-kanavalta nimeltään Virtuaalitodellisuus ja sen soittolistoilta.
  • 21.
    YouTuben ohella tarjollaon muitakin sovelluksia VR-videoiden katsomiseen • Discovery VR (Android, iOS): Discovery-dokumenttikanavan videoita. • Within VR (Virtual Reality) (Android, iOS): Tarinapohjaisia videoita. Itse katsoin mm. sokean miehen tarinan siitä, mitä hän puistossa ollessaan etenkin kuulon kautta havainnoi. • VeeR VR Virtual Reality (Android, iOS): Global VR Video Comminity. Voit katsoa ja ladata VR-videoita. • VaR’s VR Video Player (Android): VR ja 360-elokuvien katsominen, myös offline-tilassa.
  • 22.
    Growing a WorldWonder (iOS, Android) Lyhyessä dokumentissa kahdeksanvuotias tyttö Senegalista kertoo tavoitteesta kasvattaa 8000 km pitkä vihreä vyöhyke läpi Afrikan mantereen. Vyöhyke tulee tarjoamaan ruokaa, töitä ja toivoa miljoonille, jotka kärsivät ilmastonmuutoksen aiheuttamasta kuivuudesta. Lähes kaikki VR- sovellukset toimivat Android- ja iOS- puhelimilla. Monia voi katsella myös ilman VR-laseja tai laadukkaammilla VR-laseilla.
  • 23.
    #Suomi100 -videota eripuolilta maata www.100moods.com
  • 24.
    Vieraile Tamminiemessä ”Elävän arkistontoteuttama VR-kokeilu vie sinut virtuaalimatkalle Suomen pitkäaikaisimman presidentin Urho Kekkosen kotiin Tamminiemeen. Eri ympäristöissä seuraamme talon tunnetuimman isännän eloa arkistofilmien kautta.” yle.fi/aihe/artikkeli/2017/01/03/tamminiemi-vr Sisältö on tehty ThingLink-sovelluksella. 360-sisältöjen luominen sinne edellyttää maksullista lisenssiä. Maksuttomalla versiolla voi tehdä inter- aktiivisia kuvia ja videoita. Ks. ohjediat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso/ thinglink-opetuksessa
  • 25.
    Google Street View(iOS, Android) Etsi hakutoiminnolla tai karttaa selaten esim. kaupunkeja, luontokohteita tai museoita, joita haluat tutkia. Muista valita lasien kuvasta 360-näkymä eli oma kuva molemmille silmille. Käyttäjät voivat lisätä kartalle omia kuvia.
  • 26.
    Google Expeditions (iOS,Android) edu.google.com/expeditions/#how-it-works • Luokkaretkiä melkein minne vain! • Opettaja kirjautuu Googlen tunnuksilla, ryhtyy oppaaksi ja valitsee haluamansa ympäristön. Ensimmäisellä kerralla ympäristö täytyy ladata. • Oppija liittyy samaan wifiin kun opettaja ja liittyy seuraajaksi. Jos käytettävissä ei ole VR-laseja, sovellusta voi käyttää myös ilman niitä.
  • 30.
    Autism TMI VRExperience (Android, iOS) • Sovelluksen avulla voit kokea jotain siitä, millaista on olla autistina ostoskeskuksessa. • Videon voi katsoa myös ilman VR-laseja: www.youtube.com/watch? v=DgDR_gYk_a8 (2:06 min)
  • 31.
    Cardboard Camera (iOS,Android) • Kännykkäsovelluksen avulla voit kuvata 360-kuvia ja katsoa niitä virtuaalilaseilla. Mukaan tulevat taustalla kuuluvat äänet ja oman selostuksesi, ellet vaimenna niitä. • Kuvat voi jakaa linkillä suoraan sovelluksesta. Kuvat tulevat tällöin Google Driveen "SharedVR Photos" -kansioosi.  • Blogijulkaisu aiheesta: www.matleenalaakso.fi/2017/09/360-kuvia- kannykkasovelluksella.html
  • 32.
  • 33.
    Virtual Speech (Android,iOS) • Harjoittele työhaastatteluja tai suurella ryhmälle puhumista animoidun yleisön edessä. • Sovellus tarjoaa myös maksullista esiintymiskoulutusta. • Samankaltaisia sovelluksia: www.hypergridbusiness.com/2016/08/5-vr- apps-that-help-you-be-a-better-public-speaker
  • 34.
    InMind VR (iOS,Android) • Muutaman minuutin peli, jossa katseella tuhotaan haitallisia soluja aivoista. • InMind VR 2 sisältää opetuksellista sisältöä ja mainosvideoita. • Ensikokemuksieni pahvisista virtuaalilaseista, videon pelin pelaamisesta ja muutamien sovellusten esittelyä (2015): www.matleenalaakso.fi/2015/08/pahviset-virtuaalilasit.html
  • 35.
    #FinEduVR • Virtuaalitodellisuus jaelämyksellinen oppiminen: fineduvr.fi • OPH-rahoitteinen lukioiden hanke, mukana myös yrityskumppaneita • Koordinaattorit Aki Puustinen, Jukka Sormunen ja Timo Ilomäki
  • 36.
    Vision Summit 2016 LisaCastaneda & Tom Swanson, kuvat Timo Ilomäen #FinEduVR liveraportoinnista
  • 37.
    FinEduVR konferenssimatkalla fineduvr.fi/fineduvr-hankkeen-konferenssimatka-florida-institute-of-technologyyn storify.com/fineduvr/virtual-worlds Otteita matkaraporteistakesäkuulta 2017 •Meidät yllätti kuinka Second Life keskeistä amerikkalaistutkimus edelleen oli, sillä Suomessa se on jo parhaat päivänsä nähnyt. Yhdistämällä virtuaalilasit ja opiskelijoiden tuottamisen, se voi tehdä uuden nousun.  •Millainen sielunmaisema on pelaamalla oppivilla opiskelijoilla? He janoavat luovia tehtäviä ja palautetta, oppivat epäonnistumisista, katsovat asioita eri perspektiivistä ja reflektoivat oppimaansa.  •NASA käyttää erilaisia innovaatiokilpailuja ratkaistakseen ongelmiaan. Tällä hetkellä NASA pyrkii integroimaan virtuaalitodellisuuden ja liiketunnistuksen (kasvot, keho) ja rakentamaan täydellistä immersiivistä virtuaalista telepresenssiä. Se on rakentanut esimerkiksi Microsoft Hololensin avulla virtuaalisen mönkijän, jota tullaan hyödyntämään mm. Mars ohjelmassa. NASAn visioissa keskeisiä ovat kolme teknologiatrendiä: konenäkö, puhetunnistus sekä tekoäly.
  • 38.
    VR-verkostoja Virtual Reality Finland ry •vrfinland.fi/fi/virtual-reality-finland-ry •Yhdistys järjestää aktiivisestitapaamisia mm. Tampereella Finnish Virtual Reality Association •www.virtuaalimaailma.fi Facebook-ryhmiä/sivuja •Virtuaalitodellisuus oppimisessa •Fineduvr - virtuaalitodellisuus oppimisessa Savonlinnan perusopetus •Virtuaaliset oppimisympäristöt perusopetuksessa: 360vredu.wordpress.com
  • 39.
    Lisätietoja • CC-lisenssit: creativecommons.fi •CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by- sa/4.0/deed.fi lyhyesti: – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso, www.slideshare.net/MatleenaLaakso/virtuaalilasit. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

Editor's Notes

  • #2 Virtuaalilasit, jonka tekijä on Matleena Laakso, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/. Lisätietoja tekijänoikeuksista diasarjan viimeisessä diassa.