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#DeNA UI/UX2014 yahoo! DeNA UI/UX Seminar
坪田 朋 @ UXデザイナー
マンガボックスの失敗から学んだ事
マンガボックスのアプリができるまで
マンガボックスのアプリができるまで
無料マンガアプリ/プラットフォーム
一話単位で閲覧人数が100 万人超え
5.000.000
A P P D O W N L O R D
over
おかげさまで順調っぽいですが
失敗は数知れず…
今日は失敗経験を話します
約4ヶ月かけて作ったモノを捨てて
1から作り直した
実は…
文字・ボタンでUIを表現しすぎたタップナビが直感的ではないページ単位でUIを考えすぎた機能盛りすぎ
OLD NEW
1. 「フラットデザイン」への理解不足
2. 市場の勉強不足。UIへのおごり。
3. 試行錯誤しないプロダクト開発
反省点
局 所 最 適 化
での解決はもう限界
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という経緯で産まれました。
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1. 同じメンバーで作りなおす
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• 要件を分解して、目指すべき点数を全員で共有する
• 自己否定になっても、イケてないモノをイケてないと言えますか
• スケジュール、スクラム、組織論、開発ツールなど方法論でコネクリ回してませんか
• 心の底から褒められますか?全力で友達・家族に薦められますか?
• 「要件・タスク」が正しい前提から話してませんか?
• A/Bテスト・定量調査におもねって思考停止していませんか?
• ネットで話題の、あるべき論をユーザーに押しつけてませんか?
• 失敗の承認とシェア・それを皆の糧に
#CHANGE
#CHANGE 1
マネジメント/シニアも
デザイナー1年生
坪田もアプリ作ってみた
#CHANGE 2
Photoshop
↓
Sketch 3
#CHANGE 3
Prott FLINTO
プロトタイピングツール
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#CHANGE 5
どんなに考えて作っても
イケテナイものができるコトもある
プロトタイプ必須
まとめ
1. Sketch 3 を導入しましょう
2. プロトタイピングツールを導入しましょう
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明日からはじめるUIデザイン
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#DeNA UI/UX2014 yahoo! DeNA UI/UX Seminar
坪田 朋 @ UXデザイナー
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