【unity实战】Cinemachine虚拟相机实战,使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制

效果


前言

这里主要是探讨如何使用InputSystem+Cinemachine+CharacterController复刻各种主流游戏的相机控制,我们主要专注Cinemachine实战效果,所以并不会深入讨论Cinemachine和CharacterController比较细节的参数介绍。

注意:前面为了测试方便,我还是先用的旧的输入系统代替InputSystem

如果对Cinemachine虚拟相机的使用不了解的,可以查看这篇文章:
【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍,详细案例讲解,快速上手
如果对CharacterController的使用不了解的,可以查看这两篇文章:
【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用

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