注意
:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
前言
在给游戏添加音频时,我们可以通过修改导入设置进行优化。
注
:对AudioClip知识还不了解的同学可以查看:【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇33】unity音乐音效操作相关(AudioClip、AudioListener、AudioSource)
实践
1、小音频片段
像脚步声这样的小音频片段,我们可以强制设置为单声道
2、3D音效
若想让其成为3D音效以知声音方向。可以保持加载时解压缩的加载类型,使运行时性能最佳
3、手枪音效
对于大小为256KB的手枪音效,可选择内存压缩加载类型
并选择压缩格式为ADPCM,这会在质量与性能间取得平衡
4、大型游戏音乐文件
比如对于10.8MB的大型游戏音乐文件,我们希望保持立体声。
加载类型应为流式传传输,以使用最少内存。压缩后大小变为3m
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完结
好了,我是向宇
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