【unity知识点】已知发射的初始位置和目标位置,计算发射初速度,实现投掷物品或者弓箭手做抛体线运动精准的击中目标

前言

我们之前已经做过如何预测抛物线轨迹,非常适合已知初速度(特指包括速度大小和方向,后面同理)的情况,进行预测。

在这里插入图片描述

但是假设现在我们有这样的需求:在已知发射的初始位置和目标位置,想要准确的击中目标,如何根据不同的高度计算出初速度呢?很显然,这个需求在实际项目中更加常见,比如实现AI敌人投掷物品或者弓箭手能准确的击中目标,今天我们就一起来实现一下。

注意:使用我之前推荐的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向宇it

创作不易,感谢你的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值