最终效果演示
前言
Unity URP(通用渲染管线)的基于物理的天地和预计算大气散射。
1、特性
- 基于物理的天地
- 大气散射
- 基于高度的雾
- 动态天空反射
- 动态环境光(仅 PBSky)
2、 需求
- Unity 2022.3(URP 14)或更高版本。
- 着色器模型 3.5 或更高版本(至少 OpenGL ES 3.0 或相当版本)。
- 透视投影相机。
3、注意事项
建议将太阳强度设置为 3(3.030782),并将Exposure 曝光设置为 0 作为起点。
插件下载安装
- github地址:https://github.com/jiaozi158/UnityPhysicallyBasedSkyURP
- gitee地址:https://gitee.com/unity_data/UnityPhysicallyBasedSkyURP
使用实例
1、将基于物理的 Sky URP 渲染器功能添加到活动的 URP 渲染器中。
2、Volume 配置
- 将 Sky/Visual Environment (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。
- 将 Sky/Physically Based Sky (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。
- 将 Sky/Fog (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。
3、效果
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完结
好了,我是向宇
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