【推荐100个unity插件】Unity URP(通用渲染管线)的基于物理的天地和预计算大气散射——UnityPhysicallyBasedSkyURP

最终效果演示

前言

Unity URP(通用渲染管线)的基于物理的天地和预计算大气散射。
在这里插入图片描述

1、特性

  • 基于物理的天地
  • 大气散射
  • 基于高度的雾
  • 动态天空反射
  • 动态环境光(仅 PBSky)

2、 需求

  • Unity 2022.3(URP 14)或更高版本。
  • 着色器模型 3.5 或更高版本(至少 OpenGL ES 3.0 或相当版本)。
  • 透视投影相机。

3、注意事项

建议将太阳强度设置为 3(3.030782),并将Exposure 曝光设置为 0 作为起点。

插件下载安装

使用实例

1、将基于物理的 Sky URP 渲染器功能添加到活动的 URP 渲染器中。

在这里插入图片描述

2、Volume 配置

  • 将 Sky/Visual Environment (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。
  • 将 Sky/Physically Based Sky (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。
  • 将 Sky/Fog (URP) 覆盖添加到场景的 Volume 中。

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3、效果

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完结

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