Unity 的序列化机制是引擎的核心功能之一,在编辑器和运行时中广泛应用,用于保存和加载数据、资源管理、Inspector 面板显示等场景。本文将详细解析 Unity 序列化在引擎中的应用场景及其基本原理。
1. Unity 序列化机制的应用场景
Unity 的序列化机制在引擎中主要用于以下几个关键场景:
1.1 场景数据的保存与加载
Unity 的场景数据(如 GameObject、组件及其字段)通过序列化机制保存为文件(如 .unity
文件),并在加载场景时反序列化成内存中的对象。
特点:
- 场景文件使用 YAML 格式存储,字段值通过 Unity 的序列化机制保存。
- 场景数据的存储包括:
- GameObject 层级结构。
- 组件及其属性(如 Transform 的 Position、Rotation 等)。
- 引用关系(如脚本引用的其他对象)。
序列化在场景中的作用:
- 保存状态:开发者在编辑器中创建的对象和设置会被序列化到磁盘。
- 恢复状态:加载场景时,通过反序列化恢复对象的状态。
1.2 Prefab 和资源管理
Prefab 是 Unity 中的重要资源类型,它允许开发者保存一组对象的结构和属性并复用。Unity 使用序列化机制将 Prefab 的数据保存为文件(.prefab
),包括:
- 对象的层次结构。
- 组件及其字段值。
- 引用的其他资源(如纹理、材质)。
序列化在 Prefab 中的作用:
- 保存对象模板:序列化对象和字段值,使其成为可复用的模板。
- 动态实例化:运行时通过反序列化加载 Prefab,并创建可用的实例。
1.3 Inspector 面板显示
Unity 的 Inspector 面板用于显示和编辑对象