【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图

本文介绍了如何在Unity中利用Tile Map Editor创建和管理2D地图。通过导入Tile Map,创建调色板Tile Palette,快速绘制地图,并探讨了调色板的功能和TileMap的相关组件属性,帮助提升2D游戏地图的制作效率。

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前言

  • Tile Map 是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能,用来搭建2D 地图非常的好用。
  • Tile Map 提高了美术资源的重用性,而且用这样一个工具可以大大简化地图绘制的工作量。
  • 本文来介绍一下怎样通过TileMap来搭建一个自己的地图。

【【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图

一、导入 Tile Map Editor

首先Hierachy面板点击 2D Object -> TileMap -> rectangular 创建一个TileMap 。

### Unity 2D Tilemap 使用教程 #### 什么是 TilemapTilemapUnity 中一种强大的工具,用于构建和管理基于瓦片游戏地图。它允许开发者高效地设计复杂的 2D 地图,并支持多种层叠方式以及动态生成等功能[^1]。 #### 如何创建 Tilemap? 要开始使用 Tilemap,在 Unity 编辑器中可以通过以下步骤完成初始化: 1. **创建 Grid 对象** 在菜单栏选择 `GameObject -> 2D Object -> Grid` 来创建一个网格对象。这个对象作为所有 Tilemap 的容器。 2. **创建 Tilemap 对象** 接着,右键点击刚创建的 Grid 对象,选择 `2D Object -> Tilemap` 创建一个新的 Tilemap 层次结构。此时,Grid 和 Tilemap 将自动关联在一起[^3]。 #### 设置瓦片资源 为了填充 Tilemap,需要准备一些瓦片素材(Sprites)。以下是具体操作流程: 1. 导入所需的精灵图片到项目中的 Assets 文件夹下。 2. 打开 `Window -> 2D -> Sprite Editor` 并加载这些精灵文件进行编辑。 3. 利用 `Palette Window` (可通过 `Window -> 2D -> Palette` 启用),将精灵拖拽至调色板窗口形成可使用瓦片集。 #### 绘制地图 一旦准备好瓦片集合,就可以利用 Tilemap 工具轻松绘制地图了: - 进入选项卡下的 Paint Mode 开始放置瓦片; - 改变画笔大小或者模式以适应不同需求; - 如果希望实现更复杂的效果比如规则化铺砖,则需引入 Rule Tiles[^4]。 #### 动态生成地图示例代码 下面提供了一段简单的脚本实例展示如何程序性生成随机分布的地表与背景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class ProceduralMapGenerator : MonoBehaviour { [SerializeField] private RuleTile platformTile; [SerializeField] private RuleTile backgroundTile; [SerializeField] private Tilemap backgroundMap; [SerializeField] private Tilemap platformMap; public Vector2Int size = new Vector2Int(10, 10); public int seedPercentage = 30; void Start(){ GenerateMap(); } void GenerateMap(){ System.Random random = new System.Random(); for(int y=0;y<size.y;y++){ for(int x=0;x<size.x;x++){ bool isPlatform = random.Next(0,100)<seedPercentage?true:false; if(isPlatform){ platformMap.SetTile(new Vector3Int(x,y,0),platformTile); } else{ backgroundMap.SetTile(new Vector3Int(x,y,0),backgroundTile); } } } } } ``` 该脚本定义了一个矩形区域内的每格都有一定几率成为平台或其他类型的地面单元[^4]。 --- ###
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