在计算机图形学中,光照与材质是创造逼真3D场景的核心要素。从电子游戏到电影特效,从建筑可视化到产品设计,理解光照与材质的交互原理对于任何从事图形相关工作的人都至关重要。本文将系统性地介绍光照模型的基本概念、常见材质类型及其特性,以及现代渲染技术中光照与材质的实现方式。
一、进入三维图形世界
我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分,它综合利用数学、物理学、计算机科学和其它科学知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的具有真实感的图形。
一般说来,用计算机在图形设备上生成真实感图形必须完成以下四个步骤:
- 一是建模,即用一定的数学方法建立所需三维场景的几何描述,场景的几何描述直接影响图形的复杂性和图形绘制的计算耗费;
- 二是将三维几何模型经过一定变换转为二维平面透视投影图;
- 三是确定场景中所有可见面,运用隐藏面消隐算法将视域外或被遮挡住的不可见面消去;
- 四是计算场景中可见面的颜色,即根据基于光学物理的光照模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和颜色分量,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一象素的颜色,最终生成图形。
由于真实感图形是通过景物表面的颜色和明暗色调来表现景物的几何形状、空间位置以及表面材料的,而一个物体表面所呈现的颜色是由表面向视线方向辐射的光能决定的。在计算机图形学中,常采用一个既能表示光能大小又能表示其颜色组成的物理量即光亮度或光强来描述物体表面朝某方向辐射光能的颜色。采用这个物理量可以正确描述光在物体表面的反射、透射和吸收现象,因而可以正确