Pygame 基础教程06: 字体模块(font) 与 文本绘制

本文介绍了Pygame的字体模块(font),详细讲解了如何使用Font对象创建和绘制文本,包括使用默认字体、系统字体以及第三方字体来绘制英文和中文。内容涵盖了pygame.font模块的函数、Font对象的属性和方法,以及加载和渲染TrueType字体的实践示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131384674

版权声明:原创文章禁止转载

专栏目录:Pygame 专栏(总目录)

pygame.font 模块用于加载和渲染字体。字体模块允许将 TrueType 字体渲染到 Surface 对象中。该模块建立在 SDL_ttf 库之上。大多数使用字体完成的工作都是通过使用实际的 pygame.font.Font 对象完成的。

要绘制字体,就必须先有一个字体文件。可以使用 pygame.font.get_fonts() 函数获取当前系统所支持的字体。Pygame 安装时自带了一个默认的字体文件 freesansbold.ttf,可以通过 pygame.font.get_default_font() 获取到该默认字体文件名称。默认的字体只支持英文(西文)字符和符号,不支持中文。

</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谢TS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值