【第八章:设计模式】第28节:面试常考设计模式 (上)

本文详细介绍了设计模式中的六大原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。此外,文章深入探讨了在面试中高频出现的单例模式,包括其线程安全实现,以及单例模式的优点和适用场景。通过学习,读者能更好地理解如何在面试中应对设计模式相关问题。

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大家好,从本小节开始我们一起交流常用的设计模式。设计模式是一种思想,并不是一门具体的技术,没有很多的工作积累是不可能真正理解设计模式的。本专刊中的设计模式章节,我们重点阐述面试中常见的设计模式的原理与使用。

设计模式就是在软件开发过程中所总结形成的一系列准则。当我们遇到一些场景的时候,使用恰当的设计模式可以使得软件设计更加健壮,增强程序的扩展性。在讲解面试中常考的设计模式之前,我们先来看看设计模式的六大原则吧。

设计模式的六大原则如下:

  • 单一职责原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则
  • 开闭原则

单一职责原则(Single responsibility principle,SRP):

单一职责规定了一个类应该只有一个发生变化的原因。如果一个类承担了多个职责,则会导致多个职责耦合在一起。但部分职责发生变化的时候,可能会导致其余职责跟着受到影响,也就是说我们的程序耦合性太强,不利于变化。

举个例子,我们来看下边的一个接口IUser的类图:

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