【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

原文: https://www.cnblogs.com/coco1s/p/8029582.html

我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。

有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。

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流畅动画的标准

首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。

理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。

当然,经常玩 FPS 游戏的朋友肯定知道,吃鸡/CSGO 等 FPS 游戏推荐使用 144HZ 刷新率的显示器,144Hz 显示器特指每秒的刷新率达到 144Hz 的显示器。相较于普通显示器每秒60的刷新速度,画面显示更加流畅。因此144Hz显示器比较适用于视角时常保持高速运动的第一人称射击游戏。不过,这个只是显示器提供的高刷新率特性,对于我们 Web 动画而言,是否支持还要看浏览器,而大多数浏览器刷新率为 60 次/秒。

直观感受,不同帧率的体验:

  • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;
  • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;
  • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;
  • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。

OK,那么我们该如何准确的获取我们页面动画当前的 FPS 值呢?

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法一:借助 Chrome 开发者工具

Chrome 提供给开发者的功能十分强大,在开发者工具中,我们进行如下选择调出 FPS meter 选项:

https://user-images.githubusercontent.com/8554143/33823997-e25d42dc-de97-11e7-92e3-8521ede019df.png

通过这个按钮,可以开启页面实时 Frame Rate (帧率) 观测及页面 GPU 使用率。

缺点

但是这个方法缺点太多了,

  • 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测
  • 数据只能是主观感受,并没有一个十分精确的数据不断上报或者被收集

因此,我们需要更加智能的方法。

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法二:借助 Frame Timing API

在介绍下面这种方法前,继续做一些基础知识的科普。

Blink 内核早期架构

以 Chrome 浏览器内核 Blink 渲染页面为例。对早期的 Chrome 浏览器而言,每个页面 Tab 对应一个独立的 renderer 进程,Renderer 进程中包含了主线程和合成线程。早期 Chrome 内核架构:

https://user-images.githubusercontent.com/8554143/33830985-4ab23108-deb1-11e7-89ed-6b9f60dcb2fd.jpg

其中,主线程主要负责:

  • Javascript 的计算与执行
  • CSS 样
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