实现效果:
实现步骤:
1.在内容浏览器中,右键点击蓝图类,创建一个名为 物体自转_BP 的蓝图 ,双击打开
2.添加组件-》立方体
3.将Cube拖入
4.添加本地旋转,设置z的值为2
5.增加 事件Tick (表示每一帧都执行 本地旋转)
此时方块已经能自己转了
接下来就是要能够控制方块的旋转
6.创建一个分支
7.创建一个变量,命名为 是否可以旋转,设置变量的类型为布尔
8.按住ctrl将刚创建的变量拖入事件图表中(表示获得这个变量),并点击 编译
9.创建 自定义事件,来控制布尔值什么时候为True或False
10创建 flip flop ,表示按一次走A,再按一次走B,以此循环
11.将变量拖入事件图表中,选择设置是否可以旋转,
12.复制一份,如下图:
13.可以将flip flop换成分支来判断当前的布尔值是对的或错的
14.回到第三人称蓝图中,新增事件图表命名为控制方块旋转
15.创建 键盘 1;创建变量命名为自转物体引用,变量类型设置为 物体自转_BP->对象引用,这样就可以引用物体自转_BP这个蓝图中的变量等内容了
16.创建isValid
17.从自转物体引用中拉出连接线,选择创建 控制旋转,再连线
18.点击标注的小眼睛,再点击 编译
19.点击标注的吸管图标,再点击视口界面的 物体自转_BP (就是小人旁边的白色方块)
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