UE4 3dsmax 一个电脑屏幕模型的demo

本文介绍了如何使用3dsmax构建一个电脑模型,并为其设置两个可赋予的材质接口,分别用于屏幕和外壳。首先,通过基本几何体组合建模,然后将图片应用于屏幕面。接着,删除多余物体,保留电脑模型,导出为FBX格式。最后,在UE4中导入模型,实现屏幕和外壳的独立材质设定。

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目的是想用3dsmax建一个电脑模型,让其在UE4拥有两个可赋予的材质接口,如下图:

一个材质用来作为屏幕的材质,另一个作为电脑外壳的材质

 步骤:

1.在3dsmax建立一个电脑模型,本人并不擅长建模,主要是通过一些基本的几何体的并集、差集组合而成:

 2.将建好的电脑模型转换成可编辑多边形,选中电脑屏幕那个面,然后将图片拖入,效果如下:

3.将其它物体基本形状的物体删除,只保留电脑这一个模型:

 

4.导出FBX格式的模型

 4.在UE4中导入该FBX文件即可