目的是想用3dsmax建一个电脑模型,让其在UE4拥有两个可赋予的材质接口,如下图: 一个材质用来作为屏幕的材质,另一个作为电脑外壳的材质 步骤: 1.在3dsmax建立一个电脑模型,本人并不擅长建模,主要是通过一些基本的几何体的并集、差集组合而成: 2.将建好的电脑模型转换成可编辑多边形,选中电脑屏幕那个面,然后将图片拖入,效果如下: 3.将其它物体基本形状的物体删除,只保留电脑这一个模型: 4.导出FBX格式的模型 4.在UE4中导入该FBX文件即可