【UE】昼夜交替效果

本文介绍了如何在游戏开发中设置光源的动态旋转,通过在关卡蓝图中创建时间轴,设定位置轨迹,让光源从180°旋转到-180°模拟一天的24小时变化。同时,为了解决天空盒未同步旋转的问题,文章还讲述了添加额外节点以重新构建光照的方法,最终达到预期的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果

步骤

1. 找到“Light Source”,将其设置为可移动的

 2. 打开关卡蓝图,在事件图表中添加一个时间轴

 双击打开时间轴,勾选自动播放和循环

 将长度改为24,用24s来表示一天的24小时

 新建轨迹

 轨迹命名为“position”

 添加两个关键帧,分别为(0,180)和(24,-180),表示光线从180°旋转到-180°

 3. 在关卡蓝图中创建如下节点,+90是因为我希望光源一开始是直接向下的(如果不加一开始就是黑夜)。

 添加完上面的节点后就完成了光源的旋转,但是天空盒并没有发生旋转,因此我们继续添加如下节点:

 4. 重新构建光照

 运行效果如文章开头所示。

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