【3DsMAX】从零开始建房(1)

该文章详细介绍了如何使用3D建模软件制作房子模型,从制作地基、台阶、地砖,到构建第一层主体和挖空门的位置,再到细致打造展示厅,每个步骤都有清晰的操作说明,适合初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

目标

步骤

1. 制作地基

2. 制作台阶

3. 制作地砖

4. 制作第一层主体

5. 挖空第一层门的位置

6. 制作展示厅


目标

要做的房子模型如下:

步骤

1. 制作地基

首先创建一个长方体

 可以将其转换为可编辑多边形,然后选中所有顶点,调整大小

 选中模型,将其坐标归为世界坐标原点

 2. 制作台阶

将显示改为线框

 输入法改为微软拼音(我用的搜狗输入法按快捷键没反应),然后先框选如下4条线

 按ctrl+shift+E(加线)

 将新加的两条线移动到边上

 将显示改为边面

 选中面将其挤出

3. 制作地砖

 先新建一个立方体,长宽高保持一致

 选中立方体上面的一圈线

 使用切角工具

选择上方的顶点

 将其向下移动,使得立方体扁平

 选中“砖”的底部面将其删除

 将“砖”缩小

 将“砖”移动到合适的位置

 按shift 新复制一份

 克隆选项中,对象选实例,副本数选多一点

 删除多余的部分

 再复制出多行

 将所有的“砖”合为一个组

 4. 制作第一层主体

 新建一个长方体

 世界坐标归0

 调整大小

复制一份出来,作为橱窗

 选中外侧顶点向里收

 选中如下4条边线

再次按下Ctrl+Shift+E加线

 向上移动

 框选如下几个面

 点击“分离”,将选中的面拆下来

 点击孤立当前选项来只显示选中的部分

 选中底部的边界线,然后点击封口来封住底部漏洞

 同样的,再选中下面的部分

 将其封口

 5. 挖空第一层门的位置

 选中如下横线

 ctrl+shift+e加线

 使用“切角”工具将选中的边线切开

 框选如下4个面

将门的位置删除

 选中缺口处的边界线将其封口

6. 制作展示厅

选中侧面边线

 ctrl+shift+e

 向下移动

 框选如下区域的点

 向右移动来添加倾斜角度

加线

 上移

 框选如下区域

 点击挤出设置

 按照局部法线挤出

 

 选中如下区域边线

 ctrl+shift+e

 使用切角工具将线切开

 继续再切一下

 加线

 移动

 同样的再次加线移动

 框选如下区域边线

 ctrl+shift+e ,再将线向上移动

 选中如下三个面,点击分离,分离出一个新对象

 选中这个新对象,然后按下alt+x使其半透明

 左边区域使用插入方法制作

还是先加线

点击切角

 选中3个面

 点击插入设置

 再将选中的3个面分离出来

 选中分离出来的对象,然后按下alt+x使其半透明

 源教学视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV13A4y1Z7YM/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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