【3DsMax】制作简单的骨骼动画

本文介绍了如何使用4个板子模型和骨骼系统创建动画,包括设置蒙皮、调整骨骼关联、配置时间轴以及设置关键帧的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果

步骤

首先准备4个板子模型展开放置好

添加一个4段的骨骼

选中其中的一块板子添加蒙皮命令

在蒙皮的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼

设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了

接下来就可以制作动画

点击左下角“时间配置”按钮

设置一下动画的开始和结束时间,这里是第150帧结束,也就是第5秒结束

然后选中要移动的骨骼来设置关键点

设置好关键点后动画就完成了

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