【Quixel Mixer】简单介绍

本文详细介绍了QuixelMixer的下载与安装过程,以及软件的界面结构,包括菜单栏、工具栏(Viewport、LocalLibrary和Online)和用户工作区的功能。此外,还涵盖了基本设置和视口操作的教程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、下载

官网下载地址:Quixel Mixer - All-in-one texturing & material creation tool

下载好之后双击exe来安装

等待安装完成

下载后打开,新建一个工程和Mix

二、界面介绍

我们先将软件界面分为如下3个部分 

1号区域为菜单栏

2号区域介绍

2号区域为工具栏,包含“Viewport”、“LocalLibrary”、“Online”三部分

2.1 Viewport 

在“Viewport”中我们可以预览物体的渲染效果。

如下,我们可以单独观察材质的漫反射、法线、不透明度、粗糙度等

可以设置预览物体的形状

可以打开/关闭置换

可以打开/关闭重复纹理

打开/关闭网格显示

可以设置2D/3D显示

可以选择不同的光照效果

2.2 Local Library

在Local Library中显示了当前已下载的一些材质 

我们可以通过双击材质来将其添加到Viewport中

2.3 Online

在Online中我们可以下载一些网络上的资源到Local Library中。

选中直接点击“DownLoad”即可

3号区域介绍 

3号区域为用户工作区,该区域是设置混合材质的关键部分,该区域包含“Layers”、“Setup”、“Display”、“Performance”、“Export”5个部分

其中Layers操作较多后面详细介绍

3.1 Setup

在这里可以设置贴图质量

可以设置预览网格体为自己下载或制作模型

3.2 Display

可以设置显示背景为渐变、纯色或天空盒 

可以设置背景模糊程度

可以设置视野

设置光照强度

设置光线旋转

设置阴影质量

设置自发光强度

设置GPU细分程度

可以设置网格的细分程度

3.3 Performance

可以根据电脑性能做一些设置,如视口的清晰度、目标帧速率等

3.4 Export

可以设置导出名称、导出位置、资源名称 

设置是否导出模型,导出模型的格式

设置导出哪些贴图

三、基本设置和操作

我们可以点击“Edit-》Preferences”打开预设

在“Paths”中设置Mixer Files和Local Library的存储位置

视口中的基本操作: 

按住Alt+鼠标左键在视口中旋转物体

按住Alt+鼠标中键在视口中平移物体

按住Alt+鼠标右键在视口中缩放物体

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zhichao_97

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值