变量
一. 变量是什么:
问题1: 用户输入的数据我们如何存储起来?
答案1: 使用变量
理解变量是如何存储数据的 “容器”
-
**变量: **
- 白话: 变量就是一个装东西的盒子
- 通俗: 变量是计算机中用来存储数据的 “容器” , 它可以让计算机变得有记忆
- 注意: 变量不是数据本身, 它们仅仅是一个用于存储数值的容器, 可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子
变量是盒子, 里面存储的东西是数据.
变量有什么作用呢?
用来存储数据的. 注意变量指的是容器而不是数据.
生活中的变量:
- HTML标签
- 教室
- 宿舍
- 杯子
- …
二. 变量的基本使用
1. 声明变量
-
要想使用变量, 首先需要创建变量 (也称为声明变量或者定义变量)
语法:
let 变量名
-
声明变量有两部分构成: 声明关键字, 变量名(标识)
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let 即关键字(let: 允许, 许可, 让, 要), 所谓关键字是系统提供专门用来声明 (定义) 变量的词语
当然有的小伙伴说var 也可以, 但是请大家把var忘掉, 它是我们的前任他不适合我们, 适合的话也不会变成前任了
举例:
// 1. 声明一个年龄的变量 let age;
- 我们声明了一个age变量
- age即变量的名称, 也叫做标识符
-
2. 变量赋值
定义开了一个变量后, 你就能够初始化它(赋值). 在变量名后跟一个 “=” , 然后是数值.
在这里它 “=” 不叫等号, 叫做赋值号
// 1. 声明一个年龄的变量
let age;
age = 18 //把18给age
age: 变量
18: 字面量
注意: 是通过变量名来获得变量里的数据
// 1. 声明一个年龄的变量
let age;
age = 18 //把18给age
console.log(age