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『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~
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『リングフィット アドベンチャー』のロギングツール開発~ゲーム開発のために「printf」を作り直す~
セッションの内容 デバッグやゲームバランスの調整といった開発終盤における作業は、その性質上どうして... セッションの内容 デバッグやゲームバランスの調整といった開発終盤における作業は、その性質上どうしても手探りになりがちです。 その作業を改善し効率化するために、『リングフィット アドベンチャー』の開発ではログに注目しました。 具体的には、ゲーム開発用にログを大量に流すことのできる「printf」、そしてそのログを収集・分析するためのツールを開発・活用しました。 本セッションでは『リングフィット アドベンチャー』の開発において、どのように「ゲーム開発のための printf」を開発し活用したか、ご紹介します。