記事へのコメント82

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    mohri
    BIG THINGS面白かった

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    tick2tack
    “なぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか”

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    big_song_bird
    そりゃしょっちゅう「仕様を一部変更する!」って言うDがいるからだろw。

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    Clock0311
    不確実性のコーン

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    chanpon0
    困難の分割/予測、計画、そして修正/最後は情熱、あるいは狂気

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    hiroomi
    ”ゲームジャムは2日あるが、半分の「1日でできそう」なゲームを考えよう、と言っている。”

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    smoothfoxxx
    丁度自分もこの本、週末に読んで記事にしたところでした(こんなに力作ではないですが😂)。プロジェクトを遂行する方なら必読かと。⇒https://smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/52395201.html

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    rosiro
    個人開発なんだから完成度7割の時点で完成、残り2割はアップデートでってやるといい感じになるかも

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    lambdalisue
    身に染みる。いい記事

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    beejaga
    何周目かわからんけど、何かをつくるって大変なんだよねー

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    abcdefghijklmnopqrstuvwxy5
    作業している間は時空が歪んで時間の進みが早いことが全ての原因

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    naoto_moroboshi
    本買ったから読むの辞めた(ガチで)

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    ene0kcal
    てか、何か完成させること、つまり未来のことを完全にコントロールすることは難しいんだよ。それを無理に固執すると人々が苦しむ。罪の始まりだ。罪深き罪人々に罰を。

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    dhrname
    もし、小学生に対して、夏休みの宿題を予定通りに終わらせられる方法が確立されたら、それを応用すればいいと思うよ

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    nekosann_08
    ヒトはね、何事も終わらすって行動ができない生き物なんだ。悔しいだろうがしょうがないんだ。

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    quick_past
    東京オリムピックや大阪万博、それより昔の大型事業もそうだけど、まず工数や日程の線引きがあまあまで、希望的観測盛りすぎなんよ。見積もりがちゃんとできてない

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    ext3
    一年が短すぎる

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    anony_mousda
    Live2Dモデルも自分にとってほぼ初見の作業だったから時間の見積もり全く立たなかったなー。そして適当なところで諦める力って大事だなーと思いました。

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    versatile
    こういう話になるとマヌケな経営者は「じゃぁ3か月で作ることにすればいいじゃない。だったら1年でできるんでしょ?ほら、私の狙いわかる?」とか言い出す(恐ろしいことに実話

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    screwflysolver
    漫画家が、ネームを切るといつもページ数が増えてしまう、と担当編集だか漫画家の知り合いだかに言ったら「予定より少ないページ数だと思って考え始めるとよい」とアドバイスされてうまくいった話ををどこかで読んだ

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    hennamanao
    つらい

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    cowbee
    cowbee 経験則でいうと二倍のバッファでも足りないことが多い(開発者にはバッファはある程度隠す)ので感覚的にはとても理解できる

    2024/06/10 リンク

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    asakura-t
    昔勤務した会社の上司が大言壮語したモノを結局完成させられなかったな…/自分は特に経験とかなかったけど「こういう設計にすれば多分できるじゃろ」と完成できたのは、割と希なケースなんだな。

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    raitu
    “「ド派手な失敗」の可能性が無視できない割合で存在する分布は「ファットテール」と呼ばれている”挑戦的な仕事において見積もりは5~10倍ずれてもおかしくないという話

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    srng
    どうってことないと思ってたことに延々躓くことはよくあるし、個人の場合はそれを自分で飲み込むまで先に進めないしな

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    gamecome
    まぁ完成する代わりに超つまんないゲームになったりして、『俺の実力はこうじゃないんだって! 本当に!』みたいな気持ちとの戦いでもあるけどね

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    spark7
    spark7 ゲームじゃなくても2倍は見積もるしな。期限無いならさらに倍伸びても驚かない。

    2024/06/10 リンク

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    sds-page
    ゲームなら自分たちが作りたい物作れるからいいけどIT請負なんて作りたくもない物完成させたと思ったら「この機能ないとかありえねーだろ(要件にない)」とかでやり直しだもんな

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    gnoname
    同人の場合は素材でもいいから1回でも小規模の作品を作り、それから身の丈に合った規模で開発するべき

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    zenkaizenkai
    漫画描くときの自分だこれ。小さな自分にとってのbigthing

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    • animist2025/04/19 animist
    • astk_f2025/01/17 astk_f
    • mohri2024/09/08 mohri
    • kurikurimaron2024/07/29 kurikurimaron
    • tick2tack2024/07/27 tick2tack
    • techtech05212024/07/04 techtech0521
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