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Redmine on Fargate でサーバーレスチケット駆動開発 - Qiita
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この記事について 「AWS & Game Advent Calendar 2020」3日目はゲーム開発に役立つコンテナ技術について... この記事について 「AWS & Game Advent Calendar 2020」3日目はゲーム開発に役立つコンテナ技術についてご紹介します。 大規模なゲーム開発においてはプロジェクト管理するツールとして Redmine というソフトウェアを利用される方は数多くいらっしゃいます。ゲームを開発する過程では頻繁に変更が発生するため、その作業工程を管理し、往々にして人数が膨れ上がりがちなプロジェクトメンバーに最新の状況をシェアする必要があります。 デバッグ時に発見されたバグはチケットの形で一覧化され、1つ1つを作業として割り振っていくチケット駆動開発のスタイルはアジャイル開発と相性もよく、多くのゲーム開発会社で取られている開発スタイルとなります。 ゲーム開発において身近な存在である Redmine ですが、下手をするとプロジェクト毎にサーバーが乱立しがちとなり、その構築や運用のための工数が気付