
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity Timeline メモ】 Activation Trackを使用したスクリプト実行での注意点 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity Timeline メモ】 Activation Trackを使用したスクリプト実行での注意点 - Qiita
はじめに Unity TimelineのActivation Trackで適当なオブジェクトを割り当て、そのオブジェクトのOnEnab... はじめに Unity TimelineのActivation Trackで適当なオブジェクトを割り当て、そのオブジェクトのOnEnable(),OnDisble()でスクリプトを実行する方法があります。 その方法を試そうとActivation Trackをいじくりまわしていたところ、OnEnable()が何故かTimeline上で非アクティブにしているのにも関わらず、最初に実行されたり、また弄ると実行されなかったりと、動作がよくわからなかったので、実行結果が変化する原因を探ってみました。 結果だけ知りたい方は、現状でわかったこと まで読み飛ばしてください。 環境 Unity2018.1.3f1 Activation Trackで関わってくる知識 Unityのイベント関数について Unityのイベント関数について、詳しくは イベント関数の実行順を見てください。 Start(), Update