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Network Programingに関するopen_your_eyesのブックマーク (6)

  • まつもと直伝 プログラミングのオキテ 第16回 ネットワーク・プログラミング(ソケット編):ITpro

    LinuxのようなUNIX系OSでは,ファイルに対する操作と同様にネットワーク通信を行うために,「ソケット」と呼ばれる仕組みを使います。今回はソケットについて学びましょう。 コンピュータは「電子計算機」という和名が示す通り,来は高速に計算するための機械でした。しかし,現在のコンピュータは,Webブラウジングや電子メールのやり取りなどに使われることが多く,ネットワークと切り離すことができません。最近は「コンピュータを使う」ことと「ネットワークを使うこと」がかなり同義になっているのではないでしょうか。 今回は,ネットワークを介した通信の基礎になっている「ソケット」という概念を紹介します。 ディスクリプタでアクセスが単純に ソケットはネットワーク通信に用いるファイル・ディスクリプタ(file descriptor)です。そこで,ソケットの説明に入る前に,より一般的なファイル・ディスクリプタにつ

    まつもと直伝 プログラミングのオキテ 第16回 ネットワーク・プログラミング(ソケット編):ITpro
  • Winsock Programmer's FAQ

    このページは、Winsock Programmer's FAQ の日語訳です。この FAQ の原文はWarren Young 氏によるもので、Winsock Programmer's FAQのサイトで公開されているものです。このページで公開してい る日語訳は、同氏の許可を得て、私(Keisuke MORI)が翻訳、公開して います。この FAQ のオリジナルの歴史や著者については、序文 の章を参照して下さい。 現時点では、まだ全部の章の翻訳は完了していません。未訳の章は 原文のままで残っていますのでご了承ください(実はこの翻訳は、かな り以前から着手していたのですが、どうも遅々として進まないので:-) まずはできたところから公開することにしました)。 なお、この日語訳FAQは、常に最新であるという保証はできません ので、最新の情報については適宜オリジナルのFAQを参照してくださる よ

  • ThreadPoolを用いたソケット通信のサーバで25個以上のクライアントを処理する方法 - 初心者なんでも相談室 - Visual Studio User Group

    hollywoodと申します。 お世話になるばかりで申し訳ありません。。。 .Net Framework v1.1では、ThreadPoolで待機できるThreadの最大数が 「一つのプロセスにつき、プロセッサの数×25」 と決められていますが 例えばインスタンスメッセージを送受信するようなアプリケーションを実現したいとして クライアント接続後、クライアントが切断するまでサーバ・クライアント間で接続を保持して送受信を行うような仕様だった場合 サーバの基となるソケット   :server クライアントへの応答用ソケット:client とすると、 1.serverの生成 2.server.Listen(略) 3.server.BeginAccept(略) ←まず、1個のスレッドがThreadPoolに 4.24個のクライアントから接続要求があり、それぞれのclientを生成 5.生成した24個

  • 「.Net Frameworkのソケット通信のSDKについて初歩的な質問」(4) Insider.NET - @IT

    IT 会議室 Indexリンク Windows Server Insider Insider.NET System Insider XML & SOA Linux Square Master of IP Network Java Solution Security & Trust Database Expert RFID+IC リッチクライアント & 帳票 Server & Storage Coding Edge @ITクラブ Cafe VB業務アプリケーション開発研究 @IT SpecialPR

  • インターネット・プロトコルをインターネットから探ろう

    インターネットのテクノロジーを学びたいと考える読者の皆さんは、どのようにこれらの情報を収集し、技術の吸収に努めているのでしょうか?稿では、2001年8月まで約半年にわたり「インターネット・プロトコル詳説」の連載を続けてきた筆者の加地眞也(梁瀬介次)氏に協力をいただき、これらの技術習得に役立つお勧めサイトを紹介していきます。ぜひご活用ください(編集局) RFC〜すべてのスタートでありゴール ●RFC Editor 何をおいても、RFC(Requests For Comments)はインターネット・コミュニティにおいてすべての根ともなるスタートポイントだろう。もっとも、「それが最初からすらすら読めるならこんな記事は見ない」との声も聞こえてきそうだが、まあそういわず……。結局のところ、多くの標準仕様はRFCより出でてRFCへ帰する。最後はRFCに頼れる技術者を目指してみよう。 RFCの公開・

    インターネット・プロトコルをインターネットから探ろう
  • Winsockを使ってみようぜ

    こける Wired-Winsockを使ってみようぜ '99/01/24 皆さんはDelphiを使ってどんなプログラムを組んでますか? データベースエンジンBDEや、充実したデータベース系コンポーネントから考えると、データベースアプリケーションってのが多いのかな。それとも、ゲームかな。 データベースソフトでも、格的なC/Sシステムを作る人も多いのでしょうが、C/S版は高いし、そんなに強力なのは要らないけど、ネットワークで使いたいって人も多いんじゃないかな。 自分で簡単な独自プロトコル作ってクライアントとサーバーをLANで結び、サーバはローカルベータベースってので十分って事は無いですか? ゲームならネット対応のゲームとか組みたくないかな。 と思って、ネットワークを扱うプログラムを作ろうとすると、DelphiのISPにあるTCPコンポーネントを使うのが楽なんだけど... あれって配布が面倒だよ

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