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Profile

Graffity株式会社所属(https://graffity.jp/)

サーバーサイドのリードエンジニア、兼エンジニアマネージャーです。

Go/Ruby/Python/JavaScriptを主に書いていて、Web系、ソシャゲのアウトゲーム開発、課金、CICD、マルチプレイ同期基盤などが経験領域です。

インフラは主にAWSを利用しており、Terraformでのゼロからの構築経験も何度もあります。

運用プロダクトのオブザーバビリティ、負荷調査、さらに大手に求められる非機能要求やセキュリティチェックの実装経験もしてきました。

マネジメントとしては、社内の不満やブロッカーになっている事象を嗅ぎつけ、粘り強いヒアリングや、解決できる人へ繋げたりするのが得意です。

ジュニアへの教育や、メンタリングもできます。

好きなものはソフトウェアアーキテクチャです。

中規模以上想定の0->1からの設計、立ち上げ、そしてリリースや運用まで、すべての工程で戦力になれると思います。よろしくお願いします。

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お仕事の相談やご依頼はXのDMなどでお願いします。

Resume

  • 2016.6 ~ 2017.7 DMM WEBCAMP
    • メンター
  • 2017.8 ~ 2019.6 株式会社GAUSS
  • 2019.8 ~ 現在 Graffity株式会社
    • サーバーサイドのリードエンジニアとして入社
      • LeapTrigger(US版)
      • LeapTrigger(JP版)
        • 進行管理
        • 課金実装
        • アウトゲームAPI実装全般(ガチャ、マッチング、リーグ、ミッション、ショップなど)
        • CICD
        • インフラ構築
          • AWS/Terraform/ECS
        • 運用まで
      • バブラッシュ!
        • Mirrativ ライブゲーム(WebGL on Mobile)
        • WebSocketによるルームチャット通信基盤作成
        • アウトゲームAPI実装全般(ステージ抽選、ランキング、ミッション、ショップなど)
        • CICD
        • インフラ構築
          • AWS/Terraform(ECS)
        • 運用まで
      • たかのめAR
        • PM
        • 8th wallを用いたマーカーARの構築
        • マップ、道案内実装
        • API実装
        • インフラ構築
      • LOST ANIMAL PLANET
        • 基盤実装
        • マスタデータ基盤
        • アウトゲームAPI実装
        • 差分検知基盤
        • インフラ構築
          • AWS/Terraform(ECS)
        • 運用
          • 負荷対策
          • オブザーバビリティ
      • 社内AI推進Projectの開発、兼PM
        • Cline, Cursor, Windsurf, Devinなどの調査
        • 社内のワークフローでのユースケース洗い出し
        • Obsidian導入
        • PR Agent推進
        • Devin推進
        • 4月タイミングでの、AI周りのトレンドの社内共有
        • メンバーのタスク進捗管理
        • AIプロジェクトの予算管理、他予算の削減
  • 2025.3 ~ 現在 株式会社Blue
    • 技術顧問としてアーキテクチャの改善やリファクタリングの提案

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