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公立はこだて未来大学 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 高度ICTコース 4年生

モバイルアプリ開発、ゲーム開発、新規デバイス実装等...


🚀 Projects & Contributions

Featured Projects

📱 はこんだて (モバイルアプリケーション開発プロジェクト) - リーダー (2024~)

私の所属大学の活動 高度ICT演習の活動の一環で、函館市内の小中学校の給食の献立を確認できるモバイルアプリケーションの開発を主導しています。企画から実装、外部組織との連携、運用まで一貫して携わっています。

🎮 クリエイティブAI (AIを用いたゲーム開発) - Unity実装担当 (2024)

私の所属大学の活動 プロジェクト学習 の、制作過程でAIを用いるゲーム開発チームで、Unityでの実装を担当しました。Unityでの効率的な開発手法を習得しました。

🧠 スマッシュコーチ (対戦ゲーム の コーチングAI) (2025~)

所属大学の卒業研究として、大乱闘スマッシュブラザーズ SPのコーチングAIを開発中です。今年度から3年間の開発期間をかけて、基礎研究から実装までを進めています。

  • 使用技術: YOLO (画像検出), AIコーチング, 動画解析, データ比較
  • 主な機能: YOLOによるゲームプレイ中のキャラクターやアイテムの検出
    上位プレイヤーのデータとの比較によるプレイング差分の検出
    検出された差分に基づいた具体的な指導提案
  • 注記: 「大乱闘スマッシュブラザーズ SP」は任天堂株式会社の登録商標または商標です。
    本プロジェクトは、特定の企業や製品との提携関係にはなく、学術研究目的で開発されています。

📚 Other Notable Projects

  • 🕹️ WordsWorlds (仮称) - 3Dアドベンチャーゲーム開発 (2025~) 「クリエイティブAI」のメンバーと共に、現在3Dアドベンチャーゲームを開発中です。

  • 🍽️ タブレットまな板 - リズムゲーム開発 (現在休止中) (2024) 竹川研究室の作品である「タブレットまな板」のリズムゲーム部分の開発を担当しました。

  • 🎭 デジタルカメン - 次世代デバイス実装 (2024~) 竹川研究室の作品である「デジタルカメン」の次世代デバイス実装を担当しています。ネイティブプラグインを用いた開発経験を積んでいます。

    • 使用技術: Unity C# Objective-C++ (ネイティブプラグイン) XCode
    • リポジトリ: 非公開
    • 紹介ページ: 詳細を見る

🛠️ My Skillset

  • プログラミング言語: C#, Dart, Java, Python (基礎)
  • フレームワーク/ライブラリ: Flutter, Riverpod, Unity, Processing
  • データベース: Firebase
  • 開発ツール: Git, GitHub, VSCode, XCode
  • プラットフォーム: iOS, Android, WebGL(unityroom)

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