私の所属大学の活動 高度ICT演習の活動の一環で、函館市内の小中学校の給食の献立を確認できるモバイルアプリケーションの開発を主導しています。企画から実装、外部組織との連携、運用まで一貫して携わっています。
- 使用技術:
FlutterRiverpodFirebase - リポジトリ: Hakondate/Hakondate
- App Store: iOS版
- Google Play: Android版
私の所属大学の活動 プロジェクト学習 の、制作過程でAIを用いるゲーム開発チームで、Unityでの実装を担当しました。Unityでの効率的な開発手法を習得しました。
- 使用技術:
UnityC# - リポジトリ: CreativeAI2024/CreativeAI2024
- 成果物 (Unityroom): プレイする
所属大学の卒業研究として、大乱闘スマッシュブラザーズ SPのコーチングAIを開発中です。今年度から3年間の開発期間をかけて、基礎研究から実装までを進めています。
- 使用技術:
YOLO (画像検出),AIコーチング,動画解析,データ比較 - 主な機能:
YOLOによるゲームプレイ中のキャラクターやアイテムの検出
上位プレイヤーのデータとの比較によるプレイング差分の検出
検出された差分に基づいた具体的な指導提案 - 注記:
「大乱闘スマッシュブラザーズ SP」は任天堂株式会社の登録商標または商標です。
本プロジェクトは、特定の企業や製品との提携関係にはなく、学術研究目的で開発されています。
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🕹️ WordsWorlds (仮称) - 3Dアドベンチャーゲーム開発 (2025~) 「クリエイティブAI」のメンバーと共に、現在3Dアドベンチャーゲームを開発中です。
- 使用技術:
UnityC# - リポジトリ: DiverWorlds/WordWorlds
- 使用技術:
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🍽️ タブレットまな板 - リズムゲーム開発 (現在休止中) (2024) 竹川研究室の作品である「タブレットまな板」のリズムゲーム部分の開発を担当しました。
- 使用技術:
Processing for Android - リポジトリ: uwatcha/CuttingBoard
- 紹介ページ: 詳細を見る
- 使用技術:
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🎭 デジタルカメン - 次世代デバイス実装 (2024~) 竹川研究室の作品である「デジタルカメン」の次世代デバイス実装を担当しています。ネイティブプラグインを用いた開発経験を積んでいます。
- 使用技術:
UnityC#Objective-C++(ネイティブプラグイン)XCode - リポジトリ: 非公開
- 紹介ページ: 詳細を見る
- 使用技術:
- プログラミング言語: C#, Dart, Java, Python (基礎)
- フレームワーク/ライブラリ: Flutter, Riverpod, Unity, Processing
- データベース: Firebase
- 開発ツール: Git, GitHub, VSCode, XCode
- プラットフォーム: iOS, Android, WebGL(unityroom)



