La Game Jam de l'école de jeux vidéo en ligne Gamecodeur
27e édition !
▶️ Le thème : RETOUR EN 1985
(Coder avec une VRAM)
Challenge réservé aux élèves Premium de Gamecodeur
(Pour devenir Premium cliquez-ici)
Détails du thème :
Réaliser un jeu, un prototype ou une expérience de programmation utilisant le système de VRAM de l'ordinateur imaginaire le"GC20". Le code de cette VRAM sera fourni en Lua / Love2D et en C# / Monogame, le jour du lancement de la Jam.
Vous pouvez utiliser toutes les fonctionnalités du langage (Lua ou C#) mais vous ne pouvez pas utiliser les fonctions graphiques. Vous ne pouvez afficher des pixels qu'avec la fonction SetVRAM qui vous est fournie.
Voici la vidéo du Live pendant lequel j'ai expliqué le fonctionnement de cette VRAM :
Comment participer à une Jam ?
👉 https://www.gamecodeur.fr/comment-participer-a-une-game-jam-de-gamecodeur/
Objectifs pédagogiques à respecter :
- Créer un Gameplay respectant le thème au maximum
- Utiliser un langage enseigné sur Gamecodeur : Lua, CSharp, Javascript, Haxe
- L'important est de commencer et terminer un projet, quelque soit sa qualité et son niveau de détails (il peut s'agir d'un prototype)
IMPORTANT : IL DOIT S'AGIR D'UN TRAVAIL PERSONNEL ET ORIGINAL. AUCUNE COPIE DE CODE NE SERA ACCEPTÉE.
Challenge une fois la jam terminée :
- Mettre en valeur son travail
- Avoir une page itch.io travaillée, avec description du jeu, instructions, gif animés, copies d'écran, etc.
- Faire un travail de communication / buzz pour faire connaitre son jeu et obtenir des votes
- Créer une vidéo de présentation du jeu et la publier sur Youtube !
CONCERNANT LES VOTES
Gagner la Jam n'est pas votre objectif. Votre victoire est de terminer un projet sur une durée limitée et de sortir de votre zone de confort.
Les participants n'ont aucune obligation de voter pour les autres jeux, même si il serait sympa que chaque participants teste et note au moins 5 à 10 jeux (les moins notés si possible) pour donner une chance à chacun d'avoir quelques votes. Le vote est public, vous pouvez aussi, pour vous exercer à communiquer, faire appel aux réseaux sociaux pour tester votre jeu. Mais encore une fois, pas de pression, et ne mettez pas la pression aux autres participants. L'important c'est 1) de participer 2) de terminer quelque chose.