Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Fire Frog FF Studio

95
Posts
12
Topics
6
Followers
13
Following
A member registered Aug 01, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Czy mógłbyś sprawdzić czy w mojej grze występuje ten błąd? Sam zrobiłbym taką kolekcję z grami zrobionymi w TRS, ale to wielka praca i odpowiedzialność. 

(2 edits)

Nie za bardzo zrozumiałem Twoją wypowiedź. Co masz na myśli mówiąc o Błędzie? Czy ten bląd występuję w mojej grze? Czy Ty mówisz co ja mam dodać,  czy co mam dodać Autor Silnika? Może to wina tłumaczenia?


Fajnie jakby została stworzona kolekcja, w której są wszystkie gry zrobione w Tiny RPG Studio. Możnaby stworzyć nowy temat na forum gry, w którym ludzie wysyłaliby link do swojej gry, a inna osoba np. Autor Silnika dodawała ich grę do kolekcji.


PS: Suwak to tylko pomysł na rozwój silnika. Ze zbrojami i mieczami to masz dosyć dobry pomysł.

(3 edits)

Link do gry: https://fire-frog-ff-studio.itch.io/siemowit

Jest to moja pierwsza gra na tym silniku, więc "jest w stanie takim, jakim jest". Według mnie to moja 2. najlepsza gra. Na twoje narzędzie natrafiłem dzięki temu świetnemu projektowi: https://haroldo-ok.itch.io/tiny-rpg-studio-sms

Jeżeli chodzi o balans to wpadłem na pomysł, żeby był suwak, który służyłby do automatycznego podwyższania/obniżania poziomu trudności ( jednym suwakiem możesz zmienić kilka zmiennych np. liczbę żyć i obrażeń wrogów czy liczby XP itp. ).

Jeżeli gra Ci się spodoba, byłoby mi miło jeśli udostępniłbyś link do niej innym osobom. Chętnie też wysłucham twoich propozycji zmian. Ja chciałbym w mojej grze dodać muzykę i alternatywne dialogi.

I speak Polish. I prefer to write in my native language, but if you wish, I can write in English (using Google Translate).


Gratuluję zrobienia świetnego narzędzia! Zrobiłem z Twoim silnikiem świetną grę ( najprawdopodobniej dzisiaj premiera ). Samą grę zrobiłem w 30 minut, ale potem przechodziłem ją i zmieniałem przez 1h, bo bardzo trudno było odnaleźć balans, raz za łatwo, a raz za truno.

Bardzo fajnym pomysłem są palety inspirowane klasycznimi konsolami ( i nie tylko ). Szkoda tylko, że brakuje wśród nich ZX Spectrum. 

Dzięki Tobie dowiedziałem się o tak wspaniałym narzędziu. Dziękuję!

Fajną zaletą Pocket Platformer jest możliwość robienia gier innych niż platformówki pomimo, iż silnik został napisany specjalnie pod ten gatunek gier. W tym silniku da się także robić gry biegowe. Niedawno jednak pomyślałem, żeby poeksperymentować i stworzyłem edukacyjną grę-przewodnik. W grze użyłem zdjęć zrobionych na zewnątrz, co daje super efekt. Szkoda tylko, że silnik trochę kompresuje jakość zdjęć i wyglądają gorzej niż w rzeczywistości. Może kiedyś znowu poeksperymentuję i znajdę kolejny nietypowy gatunek, który da się zrobić w Pocket Platformer.

Link do gry: https://fire-frog-ff-studio.itch.io/odkryj-mogilno

Poproszę o obsługę tła i NPC-ów.

Rozumiem. Jakbyś za dużo pracował przy jednym projekcie mógłbyś się "wypalić", szczególnie przy bardzo skomplikowanych. Ja tak kiedyś miałem wypuściłem prolog gry, ale całej nie ukończyłem, ponieważ napotkałem błąd, którego nie chciałem naprawić, bo byłem zmęczony ciągłym robieniem jednej gry. 

Rzadziej robisz aktualizacje. Straciłeś chęci? 

(1 edit)

Fajnie byłoby gdybyś dodał obsługe portali, bardzo by mi się to przydało. 

Cześć, stworzyłem wersję mojej gry na SMS dzięki Twojemu narzędziu. Co prawda gra jest w fazie Alpha, wiele rzeczy trzeba jeszcze poprawić, więc mam nadzieję, że będą aktualizacje. Z resztą możesz ją pobrać i zobaczyć co nie działa tak jak powinno ( musiałem usunąć elementy dekoracyjne z menu głównego, żeby gra się poprawnie odpaliła, bo inaczej zacinała się na menu ). Trzeba jeszcze przebudować system poruszania się, bo dosyć wolny no chyba, że to ja coś źle w emulatorze ustawiłem.

Link:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek

No na razie musisz je jeszcze trochę poprawić.

A czemu wybrałeś akurat SMS, a nie NES, GB czy SMD?

Możesz zrobić też eksporter do EXE lub Linux czy macOS. To bardzo przydałoby się. 

(2 edits)

Mogę zaimportować grę z oryginalnego Pocket Platformer i wyeksportować ją jako ROM? Oto link do gry, o której mówię:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek

I jeszcze jedno czy na konsoli SMS lub w emulatorze kolory wyglądają inaczej niż normalnie? 

To zmianie czcionki akurat wiem. Za screeny bardzo dziękuję, na pewno przydadzą mi się w aktualizacjach do SuperBajtka, albo do jego kontynuacji. Teraz wiele rzeczy znam lepiej, więc zrobiłbym lepszą kontynuacje. Tylko nie chce mi się wymyślać kolejnych poziomów. Gra, żeby była tak w miarę musi mieć ok. 15-20 poziomów. Inspiracje przychodzą mi dopiero po czasie. 

(1 edit)

Jak takie coś zrobić? Efekt latarki widziałem chyba w jednej z twoich gier, ale nie jestem pewien. Może to była jakaś inna zrobiona w Pocket Platformer? 

Zakryć rzeczy to nie jest tak trudno można je ukryć pod wodospadem ( co użyłem w mojej grze ) chyba, że masz na myśli coś innego? A co chodzi z tymi efektami specjalnymi? Ja polecam np. na stronie głównej i końcu dodać particles albo jak robisz zimowy poziom ( ładnie wyglądają jako padający śnieg )

A jakie cheaty znalazłeś w tym silniku? Chętnie się dowiem.

Zrób lepszy opis gry, bo nie za bardzo wiadomo o czym ona jest. Wspomnienie o eksploracji nie wystarczy. Powiedz coś więcej np. o fabule ( ale bez znaczących spoilerów ).

W czym to zrobiłeś?

(5 edits)

Fajnie, że Ci się podoba. Zrobiłem też kilka innych ciekawych gier. Czy ty będziesz chciał zrobić jakąś grę, bo widzę, że na razie nie zrobiłeś żadnej, a masz wiele fajnych zasobów z których mógłbyś skorzystać? Jeśli tak to o czym będzie? Ja polecam Ci to narzędzie:

https://the-l0bster.itch.io/pocket-platformer

Możesz bardzo łatwo tworzyć gry bez kodu. Ja np. stworzyłem w nim:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/superbajtek

Ale obstawiam, że Ty już jesteś doświadczony w programowaniu/kodowaniu. A w czym zrobiłeś Pixel Art Sprite Mixer? 

Oto gra, w której wykorzystałem Twoje narzędzie:

https://fire-frog-ff-studio.itch.io/zawisza-black-platformer-prologue

Świetna muzyka!

Mam zamiar zrobić port na Windowsa i macOS.

Zrozumiałem na podstawie licencji, że mogę wykorzystać sprite'y w grze, ale muszę podać autora. Chciałbym wykorzystać sprite'y, żeby zrobić mod do DOOM lub do jakieś gry DOOM-podobnej na silniku Godot ( zastąpić oryginalne sprite'y, tymi z gry DUGA) . 

Dodaj możliwość gry na telefonie. Autora silnika wytłumaczył jako to zrobić w jednym ze swoich devlogów na stronie silnika na Itch.io

Czy mogę wykorzystać sprite'y z gry DUGA w mojej grze? Oczywiście podam autora. 

Ale jak to zrobiłeś? Też bym tak chciał. Wklej zdjęcie jak to zrobiłeś lub link do filmu na YouTube ( gdzie pokażesz jak to zrobiłeś ), albo po prostu mi to jasno wytłumacz. 

Siema! Właśnie kupiłem twoją grę. Jest świetna! Zastanawiam się, jak uzyskałeś efekt starych gier 3D ( poligony, kamera przechodzi przez ściany) w Unity? I czy będzie kolejna część Super Kiwi, a może Remake?

OK, dzięki!

OK, thanks!

(2 edits)

Niestety takowego nie mam i innych tym podobnych, więc proponuje kontakt e-mail. Mój e-mail:

ffstudio.kontakt@op.pl

Napisz mi coś na e-mail, żebym wiedział, że to ty. W weekend prześlę Ci pliki.

Czy do stworzenia poziomów została użyty TileMap?

A można jakoś wyeksportować te tekstury?

(2 edits)

A jak bym Ci przesłał plik ( np. link do dysku Google) to byś mi zrobił takie coś. Mi chodziło o ta pudełko z płytą. To bardzo ładnie wygląda. Jeżeli chodzi o pixel art to ja nie jestem zbyt dobry ( w sumie to w ogóle nic nie potrafię ). Wszystko ściągam z internetu. Polecam Ci to: 

https://kingbell.itch.io/pixel-sprite-mixer

Sam z niego skorzystałem przy robieniu sprite'ów Zawiszy Czarnego i Krzyżaków do mojej gry. 

(1 edit)

Mam już jakiś pomysł? Fajnym pomysłem byłoby stworzenie Beat'em upa. Też robię gry, więc mam pytanie: Jak zrobiłeś takie ładne logo z płytą? W jakimś programie, z szablonu czy może masz fizyczne pudełko gry kupione w sklepie XXX?

Świetna i wciągająca gra :-)