Me ha gustado la escritura, en general tiene bastante atmósfera. La implementación de cambios en el escenario a medida que mueres es el punto fuerte del juego. Eso está bien conseguido y aporta el aliciente necesario para querer seguir explorando igual que la diversidad de finales. Para mí los finales de un solo turno tienen más impacto dramático que los que se centran en continuar la batalla, pero puede que sea una cuestión de gusto o de que no estoy acostumbrado a pensar en términos de acción en una aventura de parser.
La implementación podría ser mejorable, pero es bastante buena para un juego hecho en un mes.




