+(20—30) 最大魔力
所有 +(5—15)%
每击败一名敌人获得 (1—10) 点魔力
你能施加一个额外
+(30—50) 点值
提高 10%
所有 +(25—35)%
生命上限提高 50%
+(10—20) 全
降低 40%
你不具有
该装备的与提高 (50—100)%
+100
所有 +(5—15)%
无法获得的固有加成
+(20—30)
提高 (15—30)%
几率提高 (20—30)%
所有 -30%
伤害提高 (30—50)%
+(30—40) 最大生命
所有 +(10—15)%
提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的、和持续时间降低 (30—40)%
+(10—15)
生命上限降低 20%
+(10—20) 全
所有 +(10—20)%
生命量提高 (100—200)%
具有 (1—3) 个栏
的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 最大魔力
所有 +(5—10)%
将所受伤害的50%为魔力
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
所有 +10%
+(100—150)% 的同样作用于
+(40—60)
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
所有 +(5—10)%
持续时间降低 25%
每消耗一个,回复 5% 生命
+(60—80) 最大生命
所有 +(30—40)%
技能造成的伤害提高 (50—100)%
的敌人没有
所有 +(5—40)%
基于提高
值随提高
基于提高
值基于提高
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
相当于 (5—10)% 的额外伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
的 33% 为伤害
该装备的与提高 (40—60)%
所有 +(10—20)%
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
提高 (6—15)%
提高 (50—70)%
+10
所有 -20%
该装备的与提高 (200—300)%
所有 +(10—20)%
-17%
不消耗充能
+(60—80) 最大魔力
所有 +(10—15)%
值提高 20%
敌人受到的伤害总增,而非伤害
的持续时间提高 100%
parry skill art variation from item [2]
该装备的值提高 (60—100)%
所有 +(10—15)%
施加 10 层
伤害提高 100%
该装备提高 (60—120)%
+(60—100) 最大魔力
所有 +(10—15)%
举起时,每 0.25 秒对你前方 3 米内的敌人施加
,持续 4 秒
该装备的与提高 (150—200)%
+50
+(20—30)
所有 +(10—20)%
每 100 点生命上限使技能的提高 1%
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
所有 +(5—10)%
提高 20%
发射 4 个额外
以环形发射
+(60—80) 最大生命
15% 额外伤害减免
所有 -10%
+13%
技能的伤害提高 100%
几率 +(5—10)%
所有技能等级 +(2—4)
技能有 100% 的几率返还消耗的一半
相当于伤害 (40—60)% 的额外伤害
的每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
的相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
的敌人根据最低的抵抗
+(120—160) 值
提高 (30—40)%
所有 +(10—15)%
每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
每击中一名敌人获得15点魔力
受到的持续时间降低 50%
+(100—150)
所有 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%为生命
将所受伤害的(5—30)%为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
只影响中大环形范围内的天赋
未连结至天赋树的技能,仍然可以在范围内配置
所有 (-20—-5)%
伤害提高 (300—350)%
速度降低 10%
所有 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
魔力再生率提高 (40—50)%
该装备的提高 (150—200)%
+(30—50)
+(20—30)
提高 (30—50)%
当前也会提供减免
附加 (5—7) - (10—12) 伤害
+10
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的获得相当于伤害 100% 的每种伤害
该装备的提高 (100—200)%
提高 (30—50)%
(30—50)%
受到伤害的 20% 转换为伤害
+25% 的几率
该装备的提高 (60—100)%
+(60—100) 最大魔力
提高 (10—15)%
伤害 10%
你的可以,最多降低 至 -50%

获得技能: 等级 17
冰风暴所有技能等级 +(5—7)
施法速度降低 (10—20)%
提高 (5—10)%
每 10 点会使法术伤害提高 2%
击中时施加,使降低 (50—60)%
+(100—150) 最大魔力
所有技能等级 +3
施法速度提高 (15—30)%
每个使所有 -10%
数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
所有技能宝石等级提高 +1
该物品仅能镶嵌
穿戴对人物无需求
该装备的、和提高 (80—120)%
所有 +(10—20)%
宝石的技能将魔力消耗的 50% 为生命消耗
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
, ,
辅助任意敌人的技能,使其[Mana Leech|魔力偷取]效果改为基于[Elemental Damage|元素]伤害而非伤害进行恢复。
, , , , , ,
竖立一个其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该击中会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该无法创造。该技能可在状态下使用。
, , , , , ,
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
, , , , ,
创造一个不断脉冲的冰霜,每次脉冲对周围的敌人造成。的持续时间结束时,对周围的敌人造成伤害并留下一次。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它,提高伤害。
,
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他来提高伤害,并使该技能的有几率无视伤害减免。
, , , , , ,
部署一个,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
, ,
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹。如果眼球飞过或,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
, , , , ,
生成一道龙卷风,持续卷入敌人并对其造成伤害。当龙卷风叠加时,将继承其,并对范围内的敌人施加该状态,并使龙卷风额外造成该元素的伤害。
, , , , , ,
消耗 3 个竖立一个,图腾可使用你镶嵌的技能。无法使用技能或有冷却时间的技能。
, , , ,
消耗任意组合的 3 个竖立一个,施放镶嵌的。无法使用有冷却时间的技能。
, , , , ,
发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
, , , , ,
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
, , , , ,
立起一个,对敌人施加造成持续伤害的。
, , , , ,
对敌人造成时,获得。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
, , , , ,
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
, , , , ,
运用难以预测、原生纯粹的力量洪流,使你造成的随机一种的伤害大幅提高。受影响的会频繁改变,但同一种可能连续受到多次影响。
,
辅助产生的技能。被辅助技能产生的图腾具有额外的。
辅助造成伤害的技能,每使用一个不同的类型的技能,其造成的提高。无法辅助技能。
, ,
辅助技能,使受到其影响的目标获得折射镀层,使一部分能够对生效。
, ,
辅助技能,使受到其影响的目标获得折射镀层,使一部分能够对生效。
, , , ,
重踏你的战矛,引爆你范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上生命。
, , , ,
与所有协同如一,根据你的造成的最高类型,积蓄火焰、冰霜和闪电。你拥有任意类型的越多,你的越高。
, , , , , ,
为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
, , , , , ,
消耗所有,掌控元素之力,获得并使你的其他伤害类型可附带。仅可在拥有最大时使用。
, , ,
激活时,当你的任何技能首次范围内的敌人时,该技能也会你范围内的其他敌人(存在上限)。
黄金战甲: 51
: 44
: 21
需求: 等级 20, 7 力量, 7 敏捷, 7 智慧
所有 +(15—25)%
萨奇沃的苍空符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 相当于伤害 5% 的所有额外伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 5% 的所有额外伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 获得一个能量球时,有 8% 的几率随机获得一个额外的
法杖或长杖: 收集时有 12% 的几率
额外获得一个同类型的
奇塔夸雷特的灵核堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 技能的伤害提高 30%
护甲: 所有 +5%
公牛雕像堆叠数量: 1 / 10
, : 几率提高 10%
: 的的所有 +8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
, : 敌人你的伤害有 10% 的几率
: 时,+20% 的同样作用于
督军胸甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 80, 121 力量
+(15—25)% 的同样作用于
所有 +3%
提高 20%
女巫: 的伤害提高 20%
女巫: 的和施法速度提高 4%
时,充能开始速度提前 20%
时,+20% 的同样作用于
技能的伤害提高 20%
受到伤害的 5% 转化为随机伤害
伤害提高 10%
提高 10%
+5 和
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 等同 5% 伤害的 1 个随机
德鲁伊: +5 和
提高 15%
+15% 的同样作用于
15%
+5 和
德鲁伊: 提高 15%
德鲁伊: +15% 的同样作用于
德鲁伊: 15%
德鲁伊: +5 和
增益状态使移动速度提高 10%
增益状态使所有 +20%
过去 6 秒内每使用一一次需要的技能时,伤害穿透 20% 的
生命上限降低 5%
所有 -10%
所受伤害的 30% 为生命
额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 20%
胸甲使 +50% 的同样作用于
base physical damage reduction rating no display [200]
当你时,敌人受到效果
等同 10% 伤害的 1 个随机
受到的总降 10%
每次受到时,你会击中伤害最高的
每层匹配的使受到的每种总降 10%
base max adaptations [3]