附加 1 - 3 伤害
附加 (3—4) - (5—8) 基础伤害
速度提高 (5—10)%
+(5—10)%
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
附加 3 - 5 基础伤害
附加 (3—5) - (6—9) 基础伤害
+(30—50) 最大魔力
提高 50%
所有的敌人
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度提高 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
积蓄值提高 (25—40)%
附加 (7—11) - (14—20) 伤害
+(150—200)
速度提高 (20—30)%
几率 +(15—25)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
附加 (6—10) - (13—17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
持续时间提高 (10—20)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
速度提高 (7—10)%
每支射出的箭都是、、、、或箭矢
100% 的几率一个敌人
+(60—90) 最大生命
速度提高 (8—12)%
获得相当于 (24—32)% 的
会在至少 (2—4) 次后
每一次,几率提高 (42—64)%
每一次,造成的伤害提高 (42—64)%
提高 (20—30)%
速度降低 (10—15)%
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
相当于伤害 (10—20)% 的额外伤害
圣骨箭袋需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
淬毒箭袋需求: 等级 39
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
锯齿箭袋需求: 等级 44
有 (20—30)% 的几率导致
Weightings information cannot be obtained from game file.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
宝石
施法
火焰
冰霜
闪电
混沌
物理
生命
防御
元素
攻击
召唤生物
光环
魔力
速度
暴击
伤害
抗性
属性
异常状态
诅咒
咒符
111魔力+# 最大魔力
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(20—25) 最大魔力 魔力 | 1 |
111攻击+# 值
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | +(50—100) 值 攻击 | 1 |
111伤害伤害提高 #%
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 伤害提高 (20—30)% 伤害 | 1 |
111速度提高 #%
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 提高 (4—6)% 速度 | 1 |
111伤害 暴击提高 #%
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 提高 (15—20)% 伤害 暴击 | 1 |
111生命每击败一名敌人获得 # 点生命
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 每击败一名敌人获得 (20—25) 点生命 生命 | 1 |
111魔力每击败一名敌人获得 # 点魔力
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力 魔力 | 1 |
111#% 的几率一个敌人
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | (20—30)% 的几率一个敌人 | 1 |
111击中地形时有 #% 的几率额外一次
| 物品等级 | Global | Weight |
|---|
| 1 | 击中地形时有 (10—20)% 的几率额外一次 | 1 |
91Total
强效激战精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、手套或: +(237—346) 值
浮夸精华堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 伤害
手套: 提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%为生命
腰带: +(254—304)
: 几率提高 (20—24)%
: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
: 提高 (41—45)%