【Unity】ビルド用のmacOSセルフホステッドランナー(使い捨て)をカンタンに立てる【GitHub Actions】
一部書きかけになってしまったので後ほど追記します はじめに これまでJenkinsを使ってたけどGitHub ActionsでUnityのAndroid/iOSビルドしたい! でも... Gi...
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一部書きかけになってしまったので後ほど追記します はじめに これまでJenkinsを使ってたけどGitHub ActionsでUnityのAndroid/iOSビルドしたい! でも... Gi...
はじめに UnityでHTTP(S)通信したいなーと思ったら通常は組み込みの UnityWebRequest を使うと思うのですが、詳細なエラー内容で分岐できなくて困ったので調べました。 大まか...
Microsoft Azure Advent Calendar 2023 に空きがあったので、Azure Functionsについて投稿させていただきます! はじめに Azure Functio...
はじめに この記事は Unity Advent Calendar 2022 (その1) 16日目の記事になります。 前日の記事は @anidomanta さんの 「Tilemapを使ってキャラク...
はじめに いろんなUnityバージョンに対応したライブラリを作ってて手元でテストするのが面倒だったので、 GitHub Actionsで Unityのバージョンを複数指定して すべてのバージョン...
EditorGUILayout.Popup() の不思議な挙動に出くわしたので、原因(?)とその対策のメモ。 環境 Unity2021.3.0f1 再現方法 InspectorHeaderGUI...
はじめに Unityで32種類までしか使えないレイヤーを実質無限にする拡張を作ってたときにデシリアライズの仕様でハマったことをメモ。 環境 Unity2021.3.0f1 Unity2021.3...
はじめに UI Toolkit(UIElements)でUI作ってたら CustomEditor 属性に便利なフラグを見つけたので紹介します。 環境 Unity2021.3.0f1 背景と問題点...
はじめに 【Unity】デフォルトのカスタムエディタを実装可能なisFallbackフラグの紹介【CustomEditor】 上記の記事の最後にある あと実は紹介した DefaultEditor...
はじめに UnitGenerator を使ってみたらかなり体験が良かったのだけど、Rider上で自動生成されたソースコードを確認する方法がわかりにくかったのでやり方のメモ。 ちなみにVisual...
はじめに 個人で「Riderはいいぞ!」と思っていても実際のチーム開発ではVisual Studioを使いたい人が混ざることもあり、コードフォーマットの設定ファイルの管理をどうするかという問題が...
はじめに EditorUtility.SetDirty() してあるアセットは AssetDatabase.SaveAssets() によって一括で保存することができますが、エディタ拡張を作って...
はじめに プロジェクトで使用するUnityを2020.3に上げてBannedApiAnalyzersを使えるようになったので以下の記事の内容を試してみた。 【Unity】CsprojModifi...
はじめに 前は GameObject のon/off切り替え用に QuickToggle を使ってHierarchy上に☑を表示してたのですが、「 GameObject を選択してスペースキーで...
はじめに Assembly Definition Files( *.asmdef )については解説を見かけるのですがAssembly Definition Reference Files( *....
Physics.IgnoreCollisionhttps://t.co/0vViTb5uJ0public static void IgnoreCollision ( Collider colli...
----- 2021/2/16追記 ----- おかしなハイフンが混ざってたのを修正する編集リクエストをいただいてたので反映しました。 ----- 追記ここまで ----- はじめに Unity...
はじめに [C#,Unity]usingステートメントを使っても必ずDisposeされるとは限らない この記事を読んで、UniRxの Observable.FromCoroutine() でコル...
GetKeyDownとかGetButtonUpとかがtrueになるタイミングの遷移について https://t.co/TmLfYhMJEA #Qiita これもっと具体的にtrueになるタイミン...
Unity、たまに意図的にコンパイルそのものを止めたくなる時があるんだけど、何か良い手無いかな...。(主に複数のフォルダ整理やADF整理など)ちなみに自分は速攻でコンパイルエラーになるコードを...
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