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DERNIÈRES NOUVELLES DU WORKSHOP

La mise à jour Steam d'aujourd'hui permet d'associer aux articles sur le Workshop Steam des données sur leur compatibilité avec les anciennes versions d'un jeu. Après activation de la fonctionnalité par l'équipe de développement du jeu, les créateurs et créatrices de mods peuvent indiquer avec quelles versions du jeu leur article du Workshop est compatible dans sa version actuelle ou ses itérations passées.

Cette mise à jour du Workshop Steam est conçue de façon à fonctionner conjointement avec un ensemble d'API Steamworks que les équipes de développement peuvent utiliser pour gérer l'historique des versions de leur jeu. Plus d'informations sur la gestion des versions des jeux sont communiquées aux équipes de développement dans notre billet « Nouveau : gestion des versions pour les mods du Workshop Steam ».

Cette mise à jour se divise en trois composantes majeures vis-à-vis du Workshop :

  1. Configuration manuelle par l'équipe de développement. L'utilisation de cette fonctionnalité requiert que les anciennes versions du jeu aient été conservées et qu'il ait été fait bon usage des branches de builds. En particulier, les équipes de développement doivent s'assurer que les builds précédents du jeu sont bien ordonnés et organisés sous forme de branches avec des noms descriptifs. En outre, l'option « Activer le versionnage par branche de jeu » doit également être activée par l'équipe de développement dans les paramètres Steamworks du Workshop pour le jeu. Une fois cette option activée, elle sera répertoriée comme fonctionnalité sur la page d'informations du Workshop du jeu.

  2. Accès simultané à plusieurs versions du mod sous le même article. Depuis quelque temps déjà, tous les mods du Workshop Steam disposent d'un historique de versions qui permet aux créateurs et créatrices de restaurer une version précédemment mise en ligne du mod. Désormais, il est possible de rendre accessibles plusieurs versions d'un mod en même temps.

  3. Séries de versions du jeu prises en charge par chaque version du mod. En lien avec le changement décrit précédemment, les créateurs et créatrices de mods peuvent maintenant indiquer une série d'un ou plusieurs builds du jeu compatibles avec telle ou telle version de leur mod. Si aucune série n'est indiquée, Steam supposera que la version fonctionne avec n'importe quelle version du jeu. Si plusieurs versions de l'article du Workshop sont indiquées comme compatibles avec la version actuelle du jeu du compte, Steam téléchargera alors la dernière version mise en ligne de l'article.

Nous savons que nombre de créateurs et créatrices de mods n'auront pas le temps de vérifier si leur mod est compatible avec la dernière version du jeu : c'est pourquoi la gestion des versions prend en charge des séries de versions qui incluent ou excluent les mises à jour futures. Si un mod est simple et qu'il a de grandes chances de fonctionner avec les versions à venir du jeu, il n'est pas forcément nécessaire d'indiquer une version limite à sa compatibilité. Cependant, si un mod est plus complexe et que la personne qui l'a créé veut le tester avec les nouvelles versions du jeu avant de l'indiquer officiellement comme compatible, elle pourra le faire facilement quand elle configurera la série de versions compatibles.

Pour accéder à ces paramètres et les configurer, rendez-vous dans l'onglet « Notes de changement » de l'article du Workshop en question.

Remarque : les équipes de développement peuvent aussi configurer leur outil de mise en ligne sur le Workshop pour définir des versions compatibles lors de la mise en ligne ou de la mise à jour d'un article du Workshop.

Foire aux questions

Q. Je ne vois pas l'option pour indiquer les versions du jeu compatibles avec mon article du Workshop. R. Vérifiez que l'équipe de développement du jeu a activé l'option « Activer le versionnage par branche de jeu » dans les paramètres Steamworks du jeu. Cela indique que les versions du jeu ont été bien organisées et ordonnées par l'équipe de développement.

Une fois l'option activée, l'icône suivante devrait être visible dans la section « Fonctionnalités activées » sur la page « À propos » d'un jeu sur le Workshop Steam.

Based on your feedback from the recent Steam Workshop changes outlined here, we've added some additional features around Workshop subscriptions: you can now easily create, save, and load different subscription lists using Workshop Collections. This will make it easier to create "presets" or "mod lists" that you can swap between for whatever reason.

In the Steam Client (beta), you can access your Workshop Collections on your game's Properties > Workshop page under Advanced Options. From here you can quickly save your subscriptions list to a collection, or update your subscriptions list from a collection. The load order for your items will match the order of subscriptions within the collection.

We've also made it easier to share the mods you are using with your friends - Workshop Collections can now be shared via a link from within the Steam Client. (note that you'll need to save your subscriptions to a collection before you can send a link to a friend).



On the Steam Community, the "Save to Collection" button is accessible on your subscriptions page for a game. On a collection's web page, the "Subscribe to all" button will now give you a choice of adding to or overwriting your current subscription list. There’s also an option to save a collection’s contents to another collection.

There have also been some small updates to the Collection editor itself to make managing items a bit easier.

  • Added the ability to sort items by Time Created or Time Updated
  • Added the ability to sort items in ascending or descending order
  • Added the ability to add or remove all items from the selected section (e.g. item's you've published, favorited, or subscribed to)
  • Added ability to quickly remove all items or linked collections
We've recently added some features to the Workshop that should be pretty useful for both new and power users alike.

The new Steam Client beta has various improvements around Workshop, including displaying which item is being downloaded in the Downloads page, and an improved interface for dealing with your Workshop item subscriptions (accessible from your game's Properties dialog). The subscription list now contains additional information, such as when the item was last updated, when you subscribed to it, and any item dependencies. You can also filter your list by name or by tag.


For more advanced use cases, you can disable items from being loaded by your game. And you can now change the local load order for your items. Also, if Workshop creators have set their items as depending on other items, you can automatically set the load order based on these dependencies. Missing dependencies will also be displayed, to make it easier to see why some mods are not working. You can opt into the Steam Client beta to try out these changes.


On the web side of things, we've added Saved Search Queries. Basically, if you often find yourself searching/sorting/filtering to find the same kind of items in a game's Workshop, you can now save those search query parameters. Then you can re-run your search at any time by selecting that saved search query from your game's Workshop home page.

We've also added some more browsing options to the main Workshop Home page. You can now filter to games that have Workshops based on whether you recently visited them, and we've brought back the ability to view Workshops for games you own or have recent playtime in.

Plus a few other web changes:
  • Added the ability to subscribe to an item and all the items it depends on
  • Added previous and next buttons to the image viewer
  • Adding an item to a collection no longer reloads the web page
  • Allow unlisted and friends-only items to be added to a collection

Let us know your thoughts in the Steam Client Beta discussions.


Aujourd'hui, nous avons apporté deux améliorations au fonctionnement de l'outil de recherche dans le Workshop Steam.

Avec cette mise à jour, les correspondances partielles sont maintenant prises en compte dans les résultats de recherche. Par ailleurs, ces derniers sont désormais organisés selon leur pertinence en fonction de la popularité de l'article du Workshop et de ses évaluations.

Pour essayer ces améliorations, lancez-vous à l'exploration du Worshop Steam de votre jeu préféré.
When preparing the Workshop page for your mod or item, you now have the option to include a 3D Sketchfab preview of your item along with your videos and screenshots.

Here’s an example from johnskyrim’s Doomhammer, a Skyrim weapon mod:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
This can be used to provide an interactive 3D presentation of your model, scene, or item that users can zoom, pan, or rotate around to get a better view of your submission.

To include a Sketchfab preview, you’ll need to create a free account on Sketchfab’s website (http://sketchfab.com/) and upload your model there similar to how you go about posting a video to YouTube. Once your item has been posted to Sketchfab and you have a page on their site, you may enter that URL in the new field provided in the Steam Workshop when editing the screenshots and videos for your item.

The Sketchfab preview can also be inserted into Steam Community Discussions, Announcements, and Greenlight submissions.

Here are a few more examples:
City Skylines:
https://sketchfab.com/models/5948e8c389284f10993f882ca329223b
https://sketchfab.com/models/fa7d5fb3b9b14278be24afadf9d806bd

XCOM 2
https://sketchfab.com/models/184115675e484032944ec31d9dbcadd2