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邊玩遊戲邊充電傷電池?網紅193天實測結果曝光 「長壽關鍵」看這點

網紅「何同學」近期拍攝大規模實測,以實際結論來解答消費者對手機電池損耗的各種疑慮。示意圖/ingimage
網紅「何同學」近期拍攝大規模實測,以實際結論來解答消費者對手機電池損耗的各種疑慮。示意圖/ingimage

中國大陸一名網紅「何同學」近期拍攝大規模實測,在歷經193天、使用24台手機,以實際結論來解答消費者對手機電池損耗的各種疑慮,而大家常聽到「邊充電邊打電動」會傷害電池這件事,事實上影響可說是微乎其微。

何同學在YT的實測影片中,他們的團隊首先設計兩組手機充放電環境,一組為標準充電組,當電量降到5%後會自動開始充電,充滿100%後斷電,再由自製App自動放電;另一組則模擬邊充電邊玩的情境,讓手機再充電同時啟動耗電程式,兩組在同樣的環境下重複進行5%至100%的充放電循環。

歷經2000小時的實測後,正常充電組完成750次循環,電池容量平均下降9%,而邊玩邊充電組,僅完成380次循環,但電池容量平均下降僅3.5%。何同學指出,兩組在達到相同循環次數時的容量衰減幾乎相同,代表影響電池壽命的關鍵因素仍是「充放電的循環次數」,邊充電邊玩並沒有更傷電池。

不過當邊充電邊玩時,手機的溫度會變高,其團隊也將手機放入35度的熱櫃與0度的冷櫃測試,發現高溫組平均容量衰減9.6%,低溫組則出現一台手機容量驟降45%的極端值,導致整體實驗結果無法做出有效結論。對此何同學認為,你只要在官方建議的溫度範圍內使用,影響尚可控制。

另外,何同學有針對大眾對「最後一格電特別耐用」的印象進行實驗,根據實驗結果顯示,從100%到99%的電量平均可持續約350秒,是其他區段的3到5倍,而99%至1%平均每格可使用110秒,1%至自動關機的區段則波動較大,最長可達300秒,最短則不到2分鐘。

至於手機內建的「電池健康數據準確度」,經實驗結果顯示,iPhone的數據大致可以反映電池衰減趨勢,但與實際測量值最多可能出現4%以上誤差,而這些數據是依據電池循環次數、電壓電流與充電時間等綜合估算得出,因此僅供參考。

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