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『藤宮翔流のひきだし』

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  • ゲーム素材再配置ツール【Relocater】 | 藤宮翔流のひきだし

    3 users

    game-hikidashi.com

    よくある状況① たとえば、こんなエフェクト画像を入手したけど・・・ ツクールだと192×192が横に5個並んだものじゃないと使えないし、 そもそもこんなにコマ数いらない! よくある状況② RPGツクールVX用のタイルセット(マップチップ)を用意したけど RPGツールMVではそのままは使えない! ※VX用は32×32ピクセルで、MV用は48×48ピクセル。 単純に拡大すると、パーツとパーツの境界がボケて使えません。 そんな時は!! ゲーム素材再配置ツール【Relocater(リロケーター)】の出番です!! まず、画面左側で元画像を開き、縦横に何個ずつ画像が並んでいるか、 または、ひとつの画像のサイズを指定します。 (どちらかを入力すれば、もう片方は自動計算されます) そして、画面右側で出力ファイル名を指定し、 横に何マス並べるか(縦は自動計算)、 ひとつの画像サイズをいくらにするかを指定。

    • 世の中
    • 2016/09/04 02:46
    • Photoshopを使ったドラゴンクエスト風ロゴの描き方 | 藤宮翔流のひきだし

      3 users

      game-hikidashi.com

      Adobeが大好きなプログラマー 藤宮翔流(ふじみや かける)です! 「この人なんかスゲェ!」って言われたくて日々頑張ってます!! 応援してくれる方は<こちら>からお願いします!! お問い合わせは<こちら>

      • アニメとゲーム
      • 2013/11/09 00:59
      • Photoshopを使ったエフェクトの描き方 炎 | 藤宮翔流のひきだし

        3 users

        game-hikidashi.com

        Photoshopで炎を描く方法はいろいろありますが、ほとんどが「指先ツール」で伸ばす方法なのでセンスが必要だったり、タブレットが必要だったりします。 ここでは紹介する方法はマウスだけで作成でき、じっくり形を編集することができます。 準備 800×800pixelの新規ファイルを作成し、黒で塗りつぶし(Alt+Delete)ます。 ブラシ準備 ブラシツール を選択し、太さを38にします。 [ウィンドウ]⇒[ブラシ]でブラシパネルを開き、次のように設定します。 【シェイプ】⇒サイズのジッター:100% 【散布】⇒散布:500% 【その他】⇒不透明度のジッター:100% 放射状に 描画色を白にして、米印を描くようにブラシを動かします。 カンバスより一回り小さく描いて下さい。 同様に放射状にブラシを動かし、下図のように白いモヤモヤを作ります。 上の方を気持ち濃いめにしておくと良いと思います。 こ

        • アニメとゲーム
        • 2013/11/08 17:29
        • design
        • 書籍情報 | 藤宮翔流のひきだし

          3 users

          game-hikidashi.com

          Prominence3Dで作るゲームエフェクト 価格:500円 RPGツクール、ウディタ、UNITY、UnrealEngine… 今の世の中には気軽にゲームが作れるソフトがたくさんあります。 しかし、ゲームに使う素材はどうしても自分で用意しなければなりません。 その中でも特に自作が難しいのが『エフェクトアニメーション』です。 どうしてもサンプルを使いまわしてしまい、どのゲームも同じようなエフェクトになりがちです。 そこでお勧めしたいソフトが『Prominence3D』。 http://game-hikidashi.com/prominence3d/ このソフトは2600円というアマチュアクリエイターでも手を出しやすい価格で、さまざまエフェクトアニメーションを作成でき、とても好評をいただいております。 本書はProminence3Dの公式ガイドブックになります。 しかしProminence3

          • テクノロジー
          • 2013/09/10 23:58
          • エフェクト
          • ゲーム制作
          • エフェクトの描き方 | 藤宮翔流のひきだし

            14 users

            game-hikidashi.com

            Adobeが大好きなプログラマー 藤宮翔流(ふじみや かける)です! 「この人なんかスゲェ!」って言われたくて日々頑張ってます!! 応援してくれる方は<こちら>からお願いします!! お問い合わせは<こちら>

            • テクノロジー
            • 2013/07/03 11:58
            • エフェクト
            • Photoshop
            • cg_tools
            • ゲーム制作
            • game
            • まとめ
            • adobe
            • 藤宮翔流のひきだし

              22 users

              game-hikidashi.com

              Prominence3Dランタイムライブラリ(for DirectX9)を使えば DXライブラリでもProminence3Dで作ったエフェクトを表示することができます。 やり方は、DirectX9の場合とほぼ同じですが、 Direct3Dデバイスオブジェクトの渡し方だけ注意してください。 #include "DxLib.h" //Prominence3Dライブラリ #if _DEBUG #pragma comment(lib, "P3DEngineD.lib") #else #pragma comment(lib, "P3DEngine.lib") #endif #include "P3DEngine.h" //グローバル変数 P3DEngine* pP3D; //Priminence3Dライブラリの本体 //ゲームスタート int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HI

              • アニメとゲーム
              • 2013/07/01 19:54
              • エフェクト
              • 素材
              • ゲーム
              • 開発
              • Photoshop
              • Prominence | 藤宮翔流のひきだし

                21 users

                game-hikidashi.com

                Adobeが大好きなプログラマー 藤宮翔流(ふじみや かける)です! 「この人なんかスゲェ!」って言われたくて日々頑張ってます!! 応援してくれる方は<こちら>からお願いします!! お問い合わせは<こちら>

                • テクノロジー
                • 2013/04/15 19:58
                • エフェクト
                • ゲーム開発
                • フリーソフト
                • ゲーム
                • 3DCG
                • プログラム

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