記事へのコメント57

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    syobonslime
    IDA-PRO面白いんだよねえ/ ここらのチート対策できてない作品多いんだよなあ

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    crist18
    チート

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    tmatsuu
    いいね

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    north_god
    知人のとこのアクション要素の少ないカードゲームは全パターンの戦闘結果をサーバで生成してコマンドに応じて再生させていると言っていた。まあそれもやベッと思ったらリセットして世界線の選択ができちゃうわけだが

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    deep_one
    チート…PCゲームでクリアを投げたゲームの回想モードとかをオープンするのも厳密には含まれるだろう(笑)/ソーシャルゲーム系の改変対策は最終的に「行動ログ」でチェックするのが今は普通なのでは。

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    hugie
    逆アセンブル、逆コンパイルまで考慮したら仕事にならないので、カジュアルな改変に対応できてればひとまずよしとしてるけど、それは大規模被害に遭ってないからかもしれないなあ。

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    aodifaud09
    内容うっす!これがmixiか…

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    kiri2mau
    わかりやすい

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    naga_sawa
    ネットワークまたぐゲーム共通だよね/大昔もバイナリから画像ローダ・デコーダ部だけ抽出してCGだけ抜き出すツール生成するってのあったし(バッ活脳)

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    bigburn
    メモリ改変の話がウィザードリィ改造の頃と全く変わってないw 対策の話をぼかしてるのは「手のうちを明かさない」ってことかな

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    yanagikouta
    オンゲの知見があれば解決できそうだと思ったけどそうでもないのか

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    hitorimisogi
    チート事情

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    packirara
    アプリが増えてクライアント側に処理を戻した結果の弊害か…

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    letsspeak
    乱数テーブルで解決するよなあって昔思ったけど、モンストくらいになるとコストかかりすぎるしやってないよね。

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    ya--mada
    ゲーマーの楽しみの一つではあるのだが。他人の著作物だからダメってのが根本的なところなのかな?

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    YukeSkywalker
    昔PCゲームのセーブデータチートは良くやったなぁ。クライアント側のチェックやると、クライアントが重くなりがちのも問題。

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    taruhachi
    クライアント側はクラックされる前提、クラックされても良いデータとダメなデータをどこで線引きしてサーバ上で管理するかの問題として設計してた。あと、成りすましだけは全力で防ぐ。

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    fatpapa
    わかりやすいチート入門。過去のPCとかコンシューマと違って無償配布の課金モデルでは死活問題だからな。モバイルだと端末が非接続状態での処理とかせざるをえないし。

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    LeoA21
    アクションリプレイを思い出す

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    shsh0shsh
    スーファミ改造して個人で遊んでた時は純粋に楽しかったが今となっては犯罪扱いかー

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    altar
    altar 従来のネトゲから人材が継承されていないせいで、内部処理に関して車輪の再発明がいたるところで行われてるとかありそう。

    2016/03/31 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 PCのMMORPGとかの知見が継承されてないんじゃないかと感じる。回線や端末の違いがあるからクライアントでやらざるを得ない部分もあるんだとは思うけれども。

    2016/03/31 リンク

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    airos
    どうせ課金しないしストーリーだけ知りたいからーみたいな需要だと思われ

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    yomik
    相手を知らないと防げない。例えば、メモリ改ざんを塞いだように見えても、取得n倍アイテムのnを突かれたりすることがあったり。

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    yuyans
    面白かった

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    AKIMOTO
    AKIMOTO お金を払ったらゲームが有利になるチート、が一番多そうだけど

    2016/03/30 リンク

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    huttka
    モンストは暗号化されてるとこが多いのでムキになって穴を探したときもありました。ごめんなさい

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    a2c-ceres
    XYプロッタ使った物理入力とか、仮想マウスとかには対応するつもりが無い、もしくはできない?

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    silverscythe
    容疑者をブラックリスト送りにしてそいつらだけ計算の厳密性上げるとかじゃダメ?

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    you21979

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