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『技術の手帖』

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  • モバイルバッテリーが膨張した時の回収先を把握してますか?

    708 users

    techno-note.net

    モバイルバッテリーが膨張した時の回収先を把握してますか? by Balshark 2024年6月25日 「あれ、このモバイルバッテリー膨張してない。。。?」 そう思ったのは出張明けの週末に家の掃除をしている時のことでした。筆者は仕事とプライベートの両方で家を空けることが多いため、一時期モバイルバッテリーを複数持ち歩いている時期がありました。さらにモバイルバッテリーを多用する中で、「もっと良いものがあるのではないか?」とAmazon等でセールがある度にとりあえず買うように。さながらミルクボーイの漫才のつかみの如く「こんなんなんぼあっても良いですからね」状態でした。 しかし、出張装備の軽量化を図ったり宿泊施設で夜間にモバイルバッテリーの充電を忘れても日中に案外問題がなかったり、等の理由でいつしかモバイルバッテリー自体を使うことがなくなっていました。ということが今回のバッテリー膨張の発端でした。

    • テクノロジー
    • 2024/06/25 14:13
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    • 技術
    • 生成AIレンダリングの現在地とゲームの期限

      4 users

      techno-note.net

      生成AIレンダリングの現在地とゲームの期限 by kogu 2023年12月14日 これは「生成AI Advent Calendar 2023」参加記事であり、また昨年書いた「3DCGの終焉とAI生成レンダリングという未来」の続きです。 2022年7月末以降生成AIの大きな変化は続いていますが、視覚表現の生成AIレンダリングという可能性にどんな変化があったのか確認します。後半ではゲームへの生成AIの利用の大雑把な状況と、最後にまたSF的なゲームの未来についても考えます。 今回は記事全体をCC0にはできませんが、昨年同様脈絡なく挿れた挿絵はすべてStable Diffusion XL(+Kohya’s Deep Shrink)で生成しています。著作性ある加工も行っていないため、パブリックドメインと考え、引用元の記載がある画像を除き記事内の画像はすべてCC0とします。 生成AIレンダリングから

      • テクノロジー
      • 2023/12/17 09:49
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      • AI
      • 画像
      • 架空のおじさん新聞と「普通」の生成

        90 users

        techno-note.net

        架空のおじさん新聞と「普通」の生成 by kogu 2023年12月6日 生成AIの出力画像を元にCGで作った新聞っぽいフェイク画像をXに投稿したところ、想像以上の反響がありました。気軽な実験のつもりで説明も雑過ぎたため、伝わりにくかったり誤解されたりした部分もあるようです。どのように、なぜ作ったのか補足します。 AIで生成したおじさん使って適当な偽新聞のCGを作ったらとても危険な感じだった。文章だけでも危ないのに画像が入ると更に悪く、新聞っていう実績ある様式でもっと悪化する。 pic.twitter.com/ixKODQwxX5 — kogu (@koguGameDev) December 3, 2023 どのように作ったか 今回のフェイク新聞、作り方はかなり手抜きです。こうした制作に慣れている方なら30分もかからないでしょう。今はまだ多少専門性を求められますが、1年もすると「頑張れば誰

        • テクノロジー
        • 2023/12/06 15:11
        • AI
        • あとで読む
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        • 写真
        • オリジナルのファンタジー世界事典を生成AIで作る

          8 users

          techno-note.net

          オリジナルのファンタジー世界事典を生成AIで作る by kogu 2023年10月18日 第二回AIアートグランプリに応募して落選した作品の、制作の裏側を詳しくご紹介します。 応募した作品は以下からご覧いただけます。 この作品は「生成AIを使って、24時間でオリジナルのファンタジー世界の事典を作る」という設定で取り組んだものです。 従来ひとりでは叶えるのが難しかった、大きな世界を素早く作り上げたいという願望。それが近い明日には実現するんじゃないかという予想。その現在地を、今使える生成AIで確認しようと試みました。 制作開始 元々制作に1週間はかけて何か応募しようと考えていましたが、色々重なって24時間しか使える時間がなくなってしまいました。そこで開き直って次の条件で制作をスタート。 ファンタジー世界の事典を作る Webで公開する 使える時間は24時間 ツールもゼロから検討する 「ファンタジ

          • テクノロジー
          • 2023/10/20 13:03
          • AI
          • あとで読む
          • Uber? Go? 夜の都内でオペレーションの仕組みをタクシードライバーに聞く。

            3 users

            techno-note.net

            Uber? Go? 夜の都内でオペレーションの仕組みをタクシードライバーに聞く。 by Balshark 2023年9月26日 都内某日、雨降る夜、会社に新しく加わったエンジニアの歓迎会のため遅くまで飲んでいた日のことです。 飲み始めた頃は少し強いかなと思っていた雨も解散間近には店舗から外に出るのも躊躇うほどの大雨になっていました。駅からやや離れた場所だったため全員でタクシーに乗り合わせようと、同僚の1人がタクシー手配アプリの「Go」でタクシーを手配を進めてくれました。 ところが数分経ってもなかなかタクシーが捕まらず、他の人も同じように自身のスマートフォンでGoアプリを眺めるも回答は同じ、「周辺に手配可能なタクシーはありません。」 筆者は試しに海外で時折使っていた「Uber」を開いて目的地を入力しました。すると、ものの数秒でタクシーが手配されてしまいました。さらに驚いたことにアプリ内の周辺

            • 世の中
            • 2023/10/02 13:27
            • life
            • 対面イベントにおすすめなアイコン入り名札を作る方法を徹底解説

              14 users

              techno-note.net

              対面イベントにおすすめなアイコン入り名札を作る方法を徹底解説 by 甲斐祐樹 2023年9月13日 先日開催されたWEB+DB PRESSの22.9周年イベント、スタッフの1人として参加してきました。 WEB+DB PRESS創刊22.9周年パーティ(副題 うまい肉とIPA) – connpass https://connpass.com/event/285724/ 今回担当した業務のうち、受付担当として今回作成したのが、アイコン入りの名札シール。Web系のイベントでは、SNSでやりとりしているけどリアルの顔や名前は知らない、という関係性も多いので、普段Webで見ているアイコンが名札にあったほうがコミュニケーションしやすいかな、と思って作成を担当したのですが、当日受付や会場でも名札を喜んでいただける声をちらほら耳にできて、がんばって作ってよかったなと思いました。 また、参加者の数名から「ど

              • 学び
              • 2023/09/13 12:23
              • event
              • あとで読む
              • tips
              • ChatGPTと日本語であそぶ

                4 users

                techno-note.net

                ChatGPTと日本語であそぶ by kogu 2023年8月24日 すでに日常化してしまったChatGPT。慣れると忘れがちですが、改めて考えるたびその性能の高さに驚きます。こんな強力なツールを個人がいつでも使えるなんてとてもSF的なのに、日常に組み込まれてしまえば、サイエンスもフィクションも意識から消え、無いと不便な道具のひとつと化します。どんな驚きも毎日を作るピースのひとつにしてしまう人間の適応力こそ、正しいSF的なリアリティなのかもしれません。 技術がそうやって日常化していくと、最初は手出ししなかったような用途も自然と試すようになり、誰もが不足に気が付き始めます。ChatGPTの場合は、ハルシネーションと呼ばれる創造されてしまった事実や、単純な四則演算にも失敗する数学能力、コンテキストという扱える情報量の制約などが弱点として有名です。しかしもっと身近な部分で、小学生にも劣る大きな日

                • テクノロジー
                • 2023/08/26 11:00
                • AI
                • バーチャルと現実が繋がった「バーチャルマーケット2023リアルinアキバ」がVRメタバースの理解を促す

                  7 users

                  techno-note.net

                  バーチャルと現実が繋がった「バーチャルマーケット2023リアルinアキバ」がVRメタバースの理解を促す by 武者良太(R) 2023年7月29日 7月29日〜30日、東京・秋葉原のベルサール秋葉原で「バーチャルマーケット2023リアルinアキバ」が開催されました。これはVRメタバースと呼ばれるサービスの1つであるVRChatなどで開催されている「バーチャルマーケット2023 Summer」と連動したイベント。企業ブース、個人ブースともに多くの人が訪れていました。 時間帯によっては入場制限がされるほど、です。 リアルイベントは初めてとなるバーチャルマーケット バーチャルマーケットは2018年に初開催され、「バーチャルマーケット2023 Summer」で10回目。当初はVRChatなどで使うアバターやバーチャルファッションなどを販売する個人ブースで構成されていましたが、現在は数多くの企業が協

                  • テクノロジー
                  • 2023/07/30 08:43
                  • あとで読む

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