Galeries Guppy

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Les galeries Guppy est un stage multijoueur dans Splatoon et Splatoon 3. Il est situé dans la cour d'un musée d'art de Chromapolis. La principale caractéristique des galeries Guppy sont ses murs rotatifs, essentiels pour traverser le stage.

Disposition[modifier]

Les galeries Guppy est un stage qui présente cinq vitrines rotatives (trois dans Splatoon 3), essentiels pour traverser le stage ainsi que pour atteindre des positions avantageuses. Les points de déploiement du stage sont situés aux entrées de la cour dans le coin gauche, avec un passage sur la gauche menant vers une grande vitrine rotative, et un passage sur la droite menant au centre du stage. Dans Splatoon, une petite plateforme rotative avec quatre rayons se trouve juste en face du point de déploiement ; elle tourne dans le sens antihoraire sur un quart, avant de s'arrêter pour s'aligner avec les expositions. Plus loin en avançant tout droit se trouve une autre plateforme rotative faite de grandes vitrines avec trois rayons, tournant d'un tiers de cercle avant de s'arrêter pendant cinq secondes. Une fois arrêtée, elle s'aligne parfaitement avec une autre plateforme rotative située au centre du stage. Les grandes vitrines sont entièrement encrables, permettant aux joueurs de grimper et d'atteindre des plateformes en grille sur la droite des murs. Le centre du stage est situé sur la droite de ces plateformes, par rapport au point de déploiement : elle est constituée d'une zone inférieure avec une vitrine rotative de quatre rayons en son milieu. Elle tourne dans le sens antihoraire d'un quart de cercle avant de s'arrêter, s'alignant avec les grandes vitrines rotatives de part et d'autre du centre. Sur les côtés du centre se trouvent aussi des petites zones abaissées avec des statues, étant également l'endroit où mène le passage latéral droit du point de déploiement. Les côtés du stage contiennent de grandes étendues d'eau, dont les joueurs doivent leur faire attention quand ils sautent du chemin sur la gauche à l'une des grandes vitrines rotatives.

Les galeries Guppy reviennent dans Splatoon 3 avec certains changements. La plateforme rotative dans la zone de déploiement est entièrement supprimée, et les passages supérieurs sur la droite ont été légèrement changés, avec un peu plus de couvertures sur la gauche. Le point de déploiement est maintenant aligné avec l'allée centrale. Les grandes vitrines rotatives proches du centre ont un rayon en moins et sont plus petites, et une vitre a été ajoutée sur la gauche, recouvrant le fossé. Le centre a été baissé significativement, une statue et du sol a été ajouté.

Matchs pros[modifier]

En match pro et anarchie, les particularités du terrain ou le placement des objets sont différents entre les modes ; ces changements créent de nouveaux objets derrière lesquels se cacher.

Défense de zone[modifier]

Dans ce mode, le point de déploiement de chaque équipe a été déplacé sur la première plateforme rotative. La zone clé est situé au centre du stage ; encrer la plateforme rotative au milieu ne compte pas pour la capture de la zone. Plusieurs plateformes et une statue ont été ajoutés près de centre, et la plateforme rotative centrale a été raccourcie pour permettre le saut depuis les côtés plus facile.

Dans Splatoon 3, la zone clé centrale a été légèrement agrandie. Les grandes vitrines rotatives dans chaque camp ont été modifiées, possédant deux rayons au lieu de trois de chaque côté de l'axe.

Expédition risquée[modifier]

Dans ce mode, le point de déploiement de chaque équipe a été déplacé sur la première plateforme rotative. Le stand mobile se trouve au départ au centre du stage, remplaçant la plateforme centrale. L'arrivée se situe juste en face du point de déploiement ennemi, devant la plateforme rotative. Une partie des murs tournant avec les grandes vitrines ont été retirés, et plusieurs blocs et barrières ont été ajoutés, notamment ceux du mode Défense de zone et un bloc encrable sur la droite de la base ennemie. Une fois activé, le stand va tout d'abord droit vers les vitrines du côté adverse, puis tourne autour au-dessus de l'eau. Il tourne ensuite à gauche directement vers l'arrivée.

Dans Splatoon 3, le stand mobile prend approximativement le même chemin, mais se situe cette fois-ci sur la plateforme centrale. Le sol autour du premier point de contrôle est au même niveau que le centre, rendant cette zone plate ; une statue est également légèrement déplacée. La plateforme rotative centrale ne comprend que deux rayons au lieu de quatre et tourne vers la base ennemie au fur et à mesure que le stand est proche du centre. Les grandes vitrines rotatives ne possèdent que deux sections au lieu de trois, et la zone élevée à côté de celle-ci a été étendue pour faciliter la défense.

Dans Splatoon 3, des points de contrôle ont été ajoutés :
Point de contrôle Emplacement Temps (Secondes) Progression
Avant Après Total
1 Le premier point de contrôle est situé sur la droite de la plateforme rotative centrale. 4 85 77 8
2 Le deuxième point de contrôle se trouve à l'extrémité de la base ennemie. 6 53 41 12
3 Le troisième point de contrôle est situé après le virage à gauche vers le milieu de la zone. 3 18 12 6

Mission Bazookarpe[modifier]

Le Bazookarpe se situe au départ au-dessus de la plateforme centrale rétrécie. Le piédestal d'arrivée est situé sur la plateforme rotative dans la zone de déploiement ennemie. Les grandes vitrines rotatives ont été modifiées : une section est retirée, et elles tournent désormais d'un tiers de cercle dans le sens antihoraire puis un tiers dans le sens horaire, sans interruption avec la partie retirée vers la zone centrale. Plusieurs blocs ont été ajoutés pour créer des passages supplémentaires vers la base ennemie, et une petite section sur la gauche du point de déploiement est bloquée.

Dans Splatoon 3, le piédestal a été déplacé plus vers le côté ennemi, et une rampe a été ajouté pour son accès. Une autre rampe a été ajoutée pour permettre l'accès à la base ennemie. Un seul point de contrôle existe, juste après la rampe.

Pluie de palourdes[modifier]

Le panier est situé juste avant le fossé ennemi. Une rampe a été ajoutée et un bloc encrable sur le côté des bases, permettant l'accès.

Splatoon[modifier]

Galeries Guppy

Galeries Guppy

Ajout
Aire totale 2 443 p.
Caractéristiques Plateformes rotatives
Dangers Eau

Les galeries Guppy sont sorties le à 02:00 UTC[1], après avoir été fuité sur le programme des stages de SplatNet le 12 novembre puis officiellement annoncé dans le Nintendo Direct du même jour.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.4.0
  • Des modifications seront apportés pour empêcher les utilisateurs de prendre certains raccourcis dans le mode Mission Bazookarpe.
2.5.0
  • corrige le problème dans tous les modes - hors Expédition risquée - où la zone entourant la plateforme rotative est considérée comme encrée.

Cartes territoriales[modifier]

Imagerie[modifier]

Festivals[modifier]

Les galeries Guppy étaient disponibles pour ces festivals dans Splatoon :

Splatoon 3[modifier]

Galeries Guppy

Galeries Guppy

Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Aire totale 2 333 p.
Caractéristiques Plateformes rotatives, éponges
Dangers Eau

Les galeries Guppy confirment leur retour dans Splatoon 3 dans le Nintendo Direct du .[2] Pendant une guerre de territoire, la plateforme rotative centrale est désormais plus petite, comme la configuration dans les matchs pros. La plateforme rotative centrale est abaissée, les plateformes rotatives près des points de déploiement ont été entièrement retirées, et les dernières plateformes rotatives ont une section en moins.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.2.0
  • Correction d'un problème permettant aux fines jambes des statues de bronze de bloquer l'encre, contrairement à ce que leur apparence suggère, dans les galeries Guppy.
  • Correction d'un problème causant le haut des portes tambours à être traité comme extérieur au stage dans les galeries Guppy.
  • Correction d'un problème permettant aux tirs de pénétrer dans le terrain dans certaines zones hors du stage des galeries Guppy.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de nager sur les murs des portes tambours malgré le fait qu'elles avaient l'air encrées, dans les galeries Guppy.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'encrer une partie du terrain en mode Mission Bazookarpe, dans les galeries Guppy.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de grimper au sommet des portes tambours dans les modes Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes, dans les galeries Guppy.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage sur la carte territoriale de certaines palourdes apparaissant au milieu du stage, bien que le sol était encré en dessous, en mode Pluie de palourdes dans les galeries Guppy.
2.1.0
  • Correction d'une erreur empêchant le score d'évoluer de manière fluide dans certaines zones pendant une Mission Bazookarpe dans les galeries Guppy.
3.0.0
8.0.0
  • Modifications apportées au terrain dans tous les modes.
  • Modifications apportées à la forme des murs entourant le centre dans les modes suivants :
    • Défense de zone
    • Mission Bazookarpe

Cartes territoriales[modifier]

Cartes après 3.0.0[modifier]

Cartes après 8.0.0[modifier]

Imagerie[modifier]

Art dans les galeries Guppy[modifier]

Comme ce stage se déroule dans un musée d'art, de nombreuses œuvres d'art, allant des sculptures aux natures mortes en passant par l'art abstrait, peuvent être observées. Par exemple, une grande statue d'un super coquillage est situé près de chaque point de déploiement, et un grand calamar en relief est visible au sol près des vitrines rotatives. Il est difficile à voir, mais peut être révélé avec de l'encre. Parmi les peintures intéressantes à noter se trouvent des représentations de plusieurs espèces de nudibranches. Ci-dessous se trouve une sélection d'œuvres exposées dans les galeries :

Splatoon[modifier]


Splatoon 3[modifier]

En plus des œuvres ci-dessus, plusieurs références à des vraies œuvres réelles sont présentes :

  • Une statue d'un Inkling avec un disque, référençant la sculpture grecque du Discobole Lancellotti.
  • Une version Inkling de la peinture célèbre de Léonard de Vinci, La Joconde, proche du centre du stage.
  • Des peintures de boîtes de soupe près d'une des plateformes rotatives, en référence à l'artiste Andy Warhol, célèbre pour ses œuvres Campbell's Soup Cans.
  • Une version Inkling de la pièce la plus connue de Sharaku, Portrait de l'onnagata Segawa Kikunojo III dans la pièce Fleurs d'iris.
  • Une peinture similaire à La Nuit étoilée de Vincent van Gogh, exposée dans le musée.
  • Une statue d'un Inkling réalisant la même pose que la sculpture célèbre d'Auguste Rodin, Le Penseur.


Citations[modifier]

Cliquez pour voir les citations pour Galeries Guppy. Voir la page de citations.

Anecdotes[modifier]

  • Les galeries Guppy est le premier stage à changer le lieu des deux points de déploiement en fonction du mode.
  • Des méduses peuvent être vues en train de réaliser plusieurs arts dans des parties inaccessibles du stage, comme de la peinture ou de la sculpture.
  • Dans les secondes finales d'un match, un jingle de fermeture peut être entendu.
  • Lorsque les galeries Guppy étaient jouables lors d'un festival dans Splatoon, deux enregistrements de rires enfantins pouvaient être entendus périodiquement en se tenant près des statues.[4] La raison de l'existence de ces sons est inconnue, similaire aux bruits distants pouvant être entendus dans les bouilloires antiques de l'Octavallée
    • Ces rires sont présents dans d'autres jeux Nintendo, comme dans The Legend of Zelda: Skyward Sword en vainquant le boss Da Ihloma.[5]
    • Dans Splatoon 3, les statues associées à ces sons ne sont plus présentes, remplacées par des sculptures de calamars ailés. De plus, des statues cassées ressemblant à celles présentes dans la version originale du stage sont présentes dans les points de déploiement de l'Institut Calam'arts.
  • Une publicité pour les galeries Guppy est parfois visible sur les écrans du hall de Splatoon 3.
  • Le logo de Splatoon 3 est visible dans l'une des vitrines au centre du stage.

Étymologie[modifier]

Le Guppy est une espèce de poissons d'eau douce et saumâtre aux couleurs vibrantes.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais キンメダイ美術館
kinmedai bijutsukan
Musée d'art Béryx long[a]
USAUK Anglais Museum d'Alfonsino Musée de Béryx
Germany Allemand Pinakoithek Jeu de mots avec Pinakothek (« galerie d'art ») et Koï, un groupe de poissons.
SpainMexico Espagnol Museo del Pargo Musée du Vivaneau rouge[b]
Italy Italien Museo di Cefalò Musée de Céphale
Netherlands Néerlandais Galerie Le Guppy Galerie Le Guppy
Portugal Portugais Museum d'Alfonsino Identique à l'anglais
Russia Russe Галерея «Де Берикс»
Galereya «De Beriks»
Galerie «De Béryx»
China Chinois (Simplifié) 金眼鲷美术馆
jīnyǎndiāo měishùguǎn (Mandarin)
Musée d'Art Béryx
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 金眼鯛美術館
jīnyǎndiāo měishùguǎn (Mandarin)
Musée d'Art Béryx
South Korea Coréen 도미 미술관
domi misulgwan
Musée d'Art Vivaneau
 Identifiant interne Pivot[6]

Notes de traduction[modifier]

  1. Kinmedai est aussi un jeu de mots avec « 近代 » (kindai), signifiant « moderne » (utilisé pour « temps moderne » ou « art moderne »).
  2. Jeu de mots avec Museo del Prado, le plus grand musée d'Espagne, à Madrid.

Références[modifier]

Liens externes[modifier]