Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R
Le Turboblaster pro POL-R(FR), ou le Turboblasteur pro POL-R(CA), est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Turboblaster pro/Turboblasteur pro, créée par la marque Alpaj dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse.
Apparence[modifier]
Le Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R est pratiquement identique au Turboblaster pro/Turboblasteur pro. Cependant, le canon et le garde-main sont désormais beiges au lieu d'être roses, tandis que les autres parties habituellement roses sont désormais en métal, tout comme l'embout du canon. Les parties qui s'allument sur l'arme restent oranges et ne changent pas de couleur quelle que soit l'encre de l'utilisateur. Les parties de l'arme qui étaient blanches sont désormais couleur camo bleu, avec le logo de la marque Alpaj en haut de chaque côté de l'arme. Enfin, une algue couleur fuchsia est attachée sur le côté droit de l'arme, sur la pièce qui relie la poignée au garde-main.
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200 p. |
| Portée | |
| Explosion | |
| Cadence | |
| Obtention | |
| Niveau | 30 |
| Ajout | Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 17,5 (éclaboussures) 35 (explosion) 85 (coup direct) |
| Autres variantes | |
Le Badigeonneur XS VN-1/Badigeonneur XP VN-1 est sorti le , dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse. Il est disponible avec des bombes gluantes et le districool.
Données[modifier]
- Le Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R est une arme de classe moyenne.
- Sa fourchette de matchmaking est de 19,2. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 9,12 % par tir permet au joueur de tirer 10 fois avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 40 frames (1,5 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 12 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 21 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 20 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 60 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Un tir direct inflige 85 points de dégâts.
- L'explosion a un rayon de 3,325 unités et inflige 35 points de dégâts.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,225 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- Les tirs ne peuvent jamais dévier du réticule intérieur lorsqu'ils sont au sol.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 40 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 50 %.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,4 unités par frame pendant 11 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 15,4 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1,3426 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- Le coup explose 15 frames après être tiré, couvrant une distance totale d'environ 17,39 unités.
- La portée totale réelle du projectile est d'environ 17,61 unités.
- Ces nombres peut varier selon l'angle de tir.
- Il n'y a qu'un seul motif de gouttelette qui peut être créé en tirant avec cette arme.
- Les gouttelettes apparaissent à environ 1,62 unités les unes des autres.
- Quand une gouttelette tombe aux pieds du joueur, elle atterrit à environ 0,9 unités devant le joueur.
- Un maximum de 12 gouttelettes peut apparaître à chaque tir.
- Les gouttelettes ont un rayon d'encrage maximal de 1,32 unités.
- Les gouttelettes qui tombent aux pieds du joueur ont un rayon d'encrage maximal de 1,848 unités.
- Les gouttelettes ont leur longueur multipliée par 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 3,0 unités.
- Les gouttelettes ont leur longueur multipliée par un nombre entre 1,2 et 1 si elles sont tombées d'une hauteur entre 3,0 et 10,0 unités.
- Les gouttelettes ont leur longueur multipliée par 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 10,0 unités.
- Lorsqu'un tire touche un mur, son rayon d'encrage est de 1,9 unités.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 11.0.0 |
▲ Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,225 unité. |
| 11.0.1 |
▼ La quantité d'encre consommée a été augmentée d'environ 14 % : 8 % → 9,12 %. |
| 11.2.0 |
▼ Le délai avant le début de la récupération d'encre suite à un tir a été augmenté d'environ 1/6e de seconde : 50 frames → 60 frames. |
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Si tu sais garder ton sang-froid en toute circonstance, le dernier-né des cerveaux d'Alpaz, le Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R, t'ira comme une moufle doublée/un gant doublé de laine épaisse ! Cette variante du Turboblaster pro/Turboblasteur pro s'accompagne des bombes gluantes, idéales pour refroidir les ardeurs des adversaires avant de les aligner à distance l'un après l'autre. Et quoi de mieux qu'un breuvaze glacé tout droit sorti du districool pour trinquer à la victoire imminente ? Bref, un ensemble qui fait froid dans le dos... à celui qui l'a en face de lui ! |
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Turboblaster pro POL-R/Autocollant Turboblasteur pro POL-R | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autoc. Turboblaster pro POL-R HOLO/Autoc. Turboblasteur pro POL-R HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
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Icône 2D
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Image promotionnelle
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Modèle 3D rotatif du Turboblaster pro POL-R/Turboblasteur pro POL-R (lien du fichier)
Étymologie[modifier]
Le suffixe POL-R est une écriture stylisée du mot polaire, se rapportant au thème camouflage hiver (bleu clair) du modèle de l'arme.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| RブラスターエリートWNTR R burasutā erīto WNTR |
R[a] blaster élite WNTR[b] | |
| Rapid Blaster Pro WNT-R | Blaster Pro Rapide WNT-R[b] | |
| Turbo-Blaster Plus WNT-R | Turbo-Blaster Plus WNT-R | |
| Turbolanzamotas[c] INV | Lanceur de petite tâches turbo WNTR[d] | |
| Superdevastador INV | Superdévastateurr WNTR[d] | |
| Blaster élite INV-N | Blaster élite [e] | |
| Flitsblaster WNT-R | Blaster éclair WNT-R[b] | |
| Бластермат ПРО «К-ЛОТУН» Blastermat PRO «K-LOTUN» |
Blastermat PRO «K-LOTUN»[f] | |
| 快速爆破枪 精英WNTR | ||
| 快速爆破槍 精英WNTR | ||
| R 블래스터 엘리트 WNTR R Beulaeseuteo elliteu WNTR |
R[a] Blaster Élite WNTR[b] |
Notes de traduction[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 pour « Rapide »
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Du mot anglais winter (« hiver »)
- ↑ Spécialement, cette arme manque le suffixe « pro » retrouvé dans les autres variantes de cette arme en espagnol
- ↑ 4,0 et 4,1 De invierno (« hiver »)
- ↑ De inverno (« hiver »)
- ↑ De колотун kolotun (mot familier pour « froid, temps glacial »)
Nom interne[modifier]
| Identifiant interne | Signification |
|---|---|
| Blaster est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des blasters, Light (« Léger ») fait référence aux faibles dégâts de l'arme et Long à sa longue portée et 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble. |
Références[modifier]
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